<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Modyfikacje ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://gtaforum.pl/forum/9-modyfikacje/</link><description>Modyfikacje ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>GTA 1: Definitive Retro Edition</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/33189-gta-1-definitive-retro-edition/</link><description><![CDATA[<p>Siemanko! <br><br>Wszyscy żyjemy teraz wyłącznie nadchodzącym GTA VI, analizujemy trailery, przecieki i odliczamy dni do premiery. Ale czy wśród tej całej ekscytacji nową generacją jest tu jeszcze ktoś, kto pamięta, od czego to wszystko się zaczęło? Graliście kiedyś w pierwsze, dwuwymiarowe Grand Theft Auto z 1997 roku, gdzie kamera z góry i ucieczki przed policją budowały klimat tej serii?<br><br>Jeśli chcecie odbyć sentymentalną podróż w czasie lub po raz pierwszy zobaczyć, jak wyglądały korzenie Liberty City, San Andreas i Vice City, mam dla Was coś specjalnego.<br><br>Chciałbym podzielić się z Wami moim projektem – GTA 1: Definitive Retro Edition. To odświeżone, kompletne i w pełni spolszczone wydanie pierwszego Grand Theft Auto wraz z dwoma oficjalnymi dodatkami: London 1969 oraz London 1961. <br><br>Paczka zawiera od razu grę zintegrowaną ze wszystkimi fixami i spolszczeniem, ponieważ nowości techniczne (zapisy, sterowanie myszą) musiały zostać połączone bezpośrednio z kodem gry:<br><span class="ipsEmoji" title="">➡</span> POBIERZ GTA 1: Definitive Retro Edition</p><p>LINK: <a rel="external nofollow" href="https://megawrzuta.pl/qymgjg44">https://megawrzuta.pl/qymgjg44</a><br><br>Wypakuj archiwum w dowolne miejsce, odpal GTA Definitive Retro Edition.exe, ustaw rozdzielczość w starterze i kliknij "Uruchom grę". I to wszystko.<br><br>Projekt powstał w 100% bezpłatnie, z czystej nostalgii do ery 2D. Dajcie znać w komentarzach, czy graliście kiedykolwiek w "jedynkę".</p>]]></description><guid isPermaLink="false">33189</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:08:12 +0000</pubDate></item><item><title>Podczas gry wyrzuca mnie do pulpitu - wyj&#x15B;cie z zakupionego gara&#x17C;u r&#xF3;wnie&#x17C; wywala</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/33104-podczas-gry-wyrzuca-mnie-do-pulpitu-wyjscie-z-zakupionego-garazu-rowniez-wywala/</link><description><![CDATA[<p>Cześć,<br><br>Mam GTA 5 Enhanced na PC. Zainstalowałem sobie kilka modów:<br>- Natural Vision Enhanced Traffic<br>- Gta v Remastered Enhanced<br>- Forest of san andreas Revised<br>- ScriptHookV<br>- Addon spawner<br>- qolpack_g9 (Mod z autami jak dobrze pamiętam)<br><br>Niestety mam teraz taki problem że czasem podczas gry losowo wywala mnie do pulpitu i zawsze wywala mnie do pulpitu gdy chce wyjść z zakupionego garażu, nie ważne czy pieszo czy autem.<br>Dołożyłem HeapAdjuster enhanced i PackFileLimitAdjusterEnhanced. Ale to też nie pomogło. Proszę o pomoc co mogę poprawić żeby dało się płynnie grać? <br><br>Parametry lapotpa na którym gram:<br></p><h3><strong>Procesor</strong></h3><ul><li><p><strong>Intel Core Ultra 9 275HX</strong></p><ul><li><p>24 rdzenie / 24 wątki</p></li><li><p>Taktowanie: <strong>2.7 GHz → 5.4 GHz Turbo</strong></p></li><li><p>Cache: <strong>36 MB</strong></p></li><li><p>TDP: do <strong>80W</strong> (Turbo: 55W, Manual: +25W)</p></li></ul></li></ul><h3><strong>Karta graficzna</strong></h3><ul><li><p><strong>NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU</strong></p><ul><li><p><strong>24 GB GDDR7</strong></p></li><li><p>ROG Boost: <strong>1647 MHz @ 175W</strong></p></li><li><p>Max TGP: <strong>175W</strong></p></li><li><p>Obsługa: <strong>DLSS 4</strong>, <strong>Advanced Optimus</strong>, <strong>Dynamic Boost</strong></p></li></ul></li></ul><h3><strong>Ekran</strong></h3><ul><li><p><strong>16" ROG Nebula HDR</strong></p><ul><li><p>Rozdzielczość: <strong>2.5K (2560×1600)</strong></p></li><li><p>Mini LED</p></li><li><p>240 Hz / 3 ms</p></li><li><p>100% DCI‑P3</p></li><li><p>Ponad <strong>2000 stref wygaszania</strong></p></li><li><p>G‑Sync, Pantone Validated</p></li></ul></li></ul><h3><strong>Pamięć RAM</strong></h3><ul><li><p><strong>32 GB DDR5‑5600 (2× SO‑DIMM)</strong></p></li><li><p>Maksymalnie: <strong>64 GB</strong></p></li><li><p>Obsługa modułów <strong>DDR5 6400 MHz</strong></p></li></ul><h3><strong>Dysk</strong></h3><ul><li><p><strong>2 TB PCIe 4.0 NVMe M.2</strong></p></li><li><p>W niektórych konfiguracjach: <strong>2 TB + 2 TB RAID 0</strong></p></li><li><p>Sloty SSD wspierają <strong>PCIe Gen 5</strong><br><br><br><strong>Proszę o pomoc</strong></p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">33104</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:18:47 +0000</pubDate></item><item><title>[SA-MP] Wielki powr&#xF3;t klasyka &#x2013; nowa era San Andreas Multiplayer!</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/33090-sa-mp-wielki-powrot-klasyka-nowa-era-san-andreas-multiplayer/</link><description><![CDATA[<p>Cześć społeczności GTA!</p><p>Z radością chcemy ogłosić, że kultowy projekt <strong>San Andreas Multiplayer (SA-MP)</strong> powraca do życia! Po latach przerwy i zmian w dawnej ekipie twórców, stali fani oraz dawni współtwórcy biorą sprawy w swoje ręce, aby tchnąć w tę platformę drugiego ducha.</p><h3>Co planujemy w najbliższej przyszłości?</h3><ul><li><p><strong>Nowe możliwości i API:</strong> Pracujemy nad odświeżeniem platformy, co wkrótce otworzy drzwi dla twórców gamemodów na nowe funkcje skryptowe.</p></li><li><p><strong>Stabilność i rozwój:</strong> Chcemy przywrócić dawną świetność serwerom i zjednoczyć graczy, którzy spędzili setki godzin na tej platformie.</p></li><li><p><strong>Aktywna lista serwerów:</strong> Już wkrótce udostępnimy bezpieczne miejsce, gdzie z łatwością znajdziecie aktywne polskie i zagraniczne projekty.</p></li></ul><h3>Dołącz do dyskusji!</h3><p>Podzielcie się w komentarzach Waszymi wspomnieniami ze starych serwerów RolePlay, Truck czy Stunt. Na jakich serwerach graliście najchętniej i czy chcielibyście zobaczyć odtworzenie dawnych klimatów?</p><p><em>Widzimy się w grze!</em></p><p>W jakim klimacie chciałbyś poprowadzić ten wątek na forum – bardziej nostalgologicznym czy technicznym?<br><br>nasza Strona Officjalna <a rel="external nofollow" href="https://xterorrx.github.io/SA-MP-list/">https://xterorrx.github.io/SA-MP-list/</a> serwerów i instrukcję Widzmy się :)</p>
<p><a href="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2026_09/images.jpg.60d5797fcc6a6648cfc91f31ba7d0517.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="9129" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2026_09/images.jpg.60d5797fcc6a6648cfc91f31ba7d0517.jpg" height="153" width="329" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="images.jpg" loading='lazy'></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">33090</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 10:39:02 +0000</pubDate></item><item><title>Spadki klatek po d&#x142;u&#x17C;szej rozgrywce</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/33023-spadki-klatek-po-dluzszej-rozgrywce/</link><description><![CDATA[<p>Na wstępie zaznacze że moje gta v jest bardzo zmodowane posiadam mnóstwo modów np customowe auta,rózne quality of life mods,better gore,world of variety itp w tym mody graficzne. Przez pierwsze minuty wszystko jest w pożadku gra nie spadków fps gra się płynnie lecz czym dłużej gram tym ubywa mi fps z np 60 do stałych 30 co bardzo utrudnia rozgrywkę. Nie chce robić reinstalki bo nie wiem jakie mam mody a nie chce ich stracić. Może ktoś miał ten problem i wie jak go rozwązać. Byłbym wdzięczny za wszelkie rady.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">33023</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 18:03:01 +0000</pubDate></item><item><title>Gdy pr&#xF3;buj&#x119; repalce, gra po jakim&#x15B; czasie wychodzi do pulpitu</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/32552-gdy-probuje-repalce-gra-po-jakims-czasie-wychodzi-do-pulpitu/</link><description><![CDATA[<p>
	Mam problem z modami na samochody do GTA V. Gdy próbuję repalce, gra po jakimś czasie (raz dłuższym, raz krótszym) wychodzi do pulpitu, bez podawania przyczyny. Gdy próbuję addon, działa tylko jeden pojazd. Gdy instaluję drugi, na liście nie ma żadnych pojazdów (znika również ten pierwszy). Proszę o proste wytłumaczenie, nie znam się za bardzo na tym. GTA wersja 1034420, (ta, którą epic store rozdawała za darmo w 2020 r.) Aktualne sterowniki kary graficznej i DirectX. Sprzęt: MSI GF 65 Thin 10; intel(R) Core i7-10750H CPU; katra GeForce RTX 3060/6GB; 16 GB RAM.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32552</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2025 11:32:15 +0000</pubDate></item><item><title>Problem z odpaleniem GTA 5 po zainstalowaniu mod&#xF3;w</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/32714-problem-z-odpaleniem-gta-5-po-zainstalowaniu-modow/</link><description><![CDATA[<p>co zrobic jesli gdy odpalam GTA przez plugin hooka z polskimi modami oraz z lspdfr i gdy jestem w menu i klikam Start game with rage plugin hook czy jakos tak to mi sie takie cos pokazuje</p>]]></description><guid isPermaLink="false">32714</guid><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 15:09:19 +0000</pubDate></item><item><title>Chcia&#x142;bym korzysta&#x107; z suszary kt&#xF3;ra jest podmieniona za pistolet Vintage</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/32279-chcialbym-korzystac-z-suszary-ktora-jest-podmieniona-za-pistolet-vintage/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam mam problem z menyoo nie dawno wgrałem sobie polskie lspdfr i chciałbym korzystać z suszary która jest podmieniona za pistolet vintage od razu jak wybieram ten pistolet po sekundzie mi go usuwa z ekwipunku ten problem jest tylko jak wchodzę przez scripthook jak by tej broni nie był
</p>

<p>
	o bo nawet jak wybieram opcję daj wszystkie bronie to tego pistoletu nie ma jest tak jeszcze z kilkoma innymi broniami które nie są zamodowane
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32279</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2025 22:49:49 +0000</pubDate></item><item><title>Wywala gre przy modach na auta</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/31930-wywala-gre-przy-modach-na-auta/</link><description><![CDATA[<p>
	Cześć mam problem ponieważ gdy chce dodać 2 auto to wywala mi grę,ostatnio instalowałem wszytko na nowo i może o czymś zapomniałem 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31930</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 20:25:52 +0000</pubDate></item><item><title>Podczas wchodzenia w fabule wywala czarny ekran</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/32088-podczas-wchodzenia-w-fabule-wywala-czarny-ekran/</link><description><![CDATA[<p>
	mam problem gdy zainstaluje więcej niż jeden mod (auto) to podczas wchodzenia w fabule wywala czarny ekran (nie ma żadnego błędu) jak wgrać tylko jeden samochód to wszystko śmiga jak powinno. o co chodzi?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32088</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 11:41:51 +0000</pubDate></item><item><title>Redux + Mvga + Reshade + ENB + bug</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/31901-redux-mvga-reshade-enb-bug/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam, zainstalowałem Redux + Mvga + Reshade + ENB i podczas lotu na niebie pojawiają się dziwne odbicia.<br>
	i woda wydaje się skakać, czy ktoś może mi pomóc to naprawić? probowalem odinstalowywac ale nic 
</p>

<p>
	</p><video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" preload="metadata">
		<source type="video/mp4" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2025_02/GrandTheftAutoV2025_02.04-15_50_50_02.mp4.a553fb138c602a8d681f21fcbfc450ea.mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileext="mp4" data-fileid="8993" href="https://gtaforum.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=8993&amp;key=f51d2ae0f12556674a79752f272924c2" rel="">Grand Theft Auto V 2025.02.04 - 15.50.50.02.mp4</a>
	</source></video>


<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="8994" href="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2025_02/GrandTheftAutoVScreenshot2025_02.03-16_24_51_99.png.68f68f409071367236307e16b2e173e1.png" rel=""><img alt="GrandTheftAutoVScreenshot2025_02.03-16_24_51_99.thumb.png.89a807feffe2056f1f28ec7fbb842fe4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8994" style="height:auto;" width="1280" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2025_02/GrandTheftAutoVScreenshot2025_02.03-16_24_51_99.thumb.png.89a807feffe2056f1f28ec7fbb842fe4.png" loading="lazy" height="716.8"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31901</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 13:51:03 +0000</pubDate></item><item><title>Gra jest ju&#x17C; uruchomiona</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/31163-gra-jest-juz-uruchomiona/</link><description><![CDATA[<p>
	Siema, ogólnie chciałem zainstalować mody na samochód w grze, zrobiłem wszystko zgodnie z poradnikiem. Kiedy chciałem odpalić grę to strasznie długo wczytywało a potem było napisane że gra jest włączona chociaż nie była bo nigdzie nie pokazuje że jest włączona. Usunąłem mody i wszystko wyczyściłem. Gra działa więc stwierdziłem że zainstaluje sobie tylko menyoo i scripthooka żebym miał te podstawowe mody, lecz gra nie działa i jest ten sam problem. Gra działa z samym scripthookiem lecz z menyoo już nie. Niewiem co mam zrobić wsumie, proszę o szybką odpowiedz
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="8949" href="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2024_12/IMG_20241214_164820.jpg.91f034ad75ef630250f69b79ee8dbc10.jpg" rel=""><img alt="IMG_20241214_164820.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8949" style="height:auto;" width="675" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2024_12/IMG_20241214_164820.thumb.jpg.7ca5df2fbebd458f89e4901b97de4a47.jpg" loading="lazy" height="897.75"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31163</guid><pubDate>Sat, 14 Dec 2024 15:51:25 +0000</pubDate></item><item><title>problem z dinput8.dll</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/31188-problem-z-dinput8dll/</link><description><![CDATA[<p>
	problem jest taki że albo mi sie nie odpala gta przez dinput8.dll albo wyświetla mi sie okienko rockstar'a i pisze ze gra została już uruchomiona, lecz jak wyrzucę dinput'a to już wszystko działa (mam wyłączonego battle eye)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31188</guid><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 21:03:34 +0000</pubDate></item><item><title>W jaki spos&#xF3;b naprawi&#x107; niedzia&#x142;aj&#x105;cy dlclist.xml</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/30859-w-jaki-sposob-naprawic-niedzialajacy-dlclistxml/</link><description><![CDATA[<p>
	Hej, mam problem.<br />
	Mianowicie edytując dlclist.xml o nową linijkę, by wgrać moda "mpclothes" (oczywiście wcześniej wrzucając folder w odpowiednie miejsce) nie działa mi on w grze. Problem występuję ze wszystkimi modyfikacjami. Wygląda to tak, jakby mój dlclist nie istniał w plikach gry. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30859</guid><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 13:12:09 +0000</pubDate></item><item><title>W jaki spos&#xF3;b mog&#x119; edytowa&#x107; "dlclist.xml" GTA V?</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/30858-w-jaki-sposob-moge-edytowac-dlclistxml-gta-v/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam wszystkich!
</p>

<p>
	Nie wiem w jaki sposób mogę edytować plik "dlclist.xml" w OpenIV.
</p>

<p>
	<br />
	Chciałbym dodać nową linijkę, aby dodać nowe auto do GTA V, ale nie mogę nic edytować edytować.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Proszę o pomoc, z góry dziękuję.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30858</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 18:42:04 +0000</pubDate></item><item><title>Mam problem z zombie modem</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/30703-mam-problem-z-zombie-modem/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam ostatnio naszła mnie ochota na grę na Simple Zombies ale mam pewien problem z uruchomieniem gdyż klikam f4 uruchamiając jednocześnie menu tego moda niestety menu sie nie otwiera i gra się crashuje niżej postawiam log dzięki za pomoc i miłego dnia/wieczoru.<br />
	<br />
	 
</p>

<p>
	[20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet2.dll ...<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet3.dll ...<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Loading scripts from D:\Grand Theft Auto V\scripts ...<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Loading assembly NativeUI.dll ...<br />
	[20:52:09] [INFO] Found 1 script(s) in NativeUI.dll resolved to API 2.11.6.<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Loading assembly ZombiesMod.dll ...<br />
	[20:52:09] [INFO] Found 16 script(s) in ZombiesMod.dll resolved to API 2.11.6.<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script NativeUI.BigMessageThread ...<br />
	[20:52:09] [INFO] Started script NativeUI.BigMessageThread.<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController ...<br />
	[20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController.<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.WorldController ...<br />
	[20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.WorldController.<br />
	[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.ModController ...<br />
	[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.ModController because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.get_CellEmailBcon()<br />
	   w GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)<br />
	   w GTA.UI.Notify(String message)<br />
	   w ZombiesMod.Static.Config.Check() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Config.cs:wiersz 32<br />
	   w ZombiesMod.ModController..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\ModController.cs:wiersz 25<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager ...<br />
	[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)<br />
	   w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)<br />
	   w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)<br />
	   w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle)<br />
	   w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerGroupManager.cs:wiersz 37<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory ...<br />
	[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)<br />
	   w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)<br />
	   w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)<br />
	   w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset)<br />
	   w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerInventory.cs:wiersz 40<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.Loot247 ...<br />
	[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.Loot247 because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.Loot247..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\Loot247.cs:wiersz 25<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction ...<br />
	[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)<br />
	   w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)<br />
	   w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)<br />
	   w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)<br />
	   w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle)<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.MapInteraction..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\MapInteraction.cs:wiersz 21<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner.<br />
	[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller ...<br />
	[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.<br />
	[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:<br />
	System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---&gt; System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)<br />
	   w GTA.Model.op_Implicit(String source)<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerIsDead()<br />
	   w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerStats.cs:wiersz 104<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.<br />
	[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.<br />
	   w System.Threading.Thread.AbortInternal()<br />
	   w System.Threading.Thread.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	   w SHVDN.Script.MainLoop()<br />
	[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:<br />
	System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---&gt; System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)<br />
	   w GTA.Model.op_Implicit(String source)<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed()<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 19<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 25<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.<br />
	[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.<br />
	   w System.Threading.Thread.AbortInternal()<br />
	   w System.Threading.Thread.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	   w SHVDN.Script.MainLoop()<br />
	[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:<br />
	System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---&gt; System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)<br />
	   w GTA.Model.op_Implicit(String source)<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerInVehicle()<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 37<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.<br />
	[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:<br />
	System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---&gt; System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)<br />
	   w GTA.Model.op_Implicit(String source)<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed()<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 28<br />
	   w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnAborted(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 32<br />
	   w SHVDN.Script.Abort()<br />
	[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.<br />
	[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.<br />
	   w System.Threading.Thread.AbortInternal()<br />
	   w System.Threading.Thread.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	   w SHVDN.Script.MainLoop()<br />
	[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:<br />
	System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---&gt; System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.<br />
	   w SHVDN.NativeMemory..cctor()<br />
	   --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---<br />
	   w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)<br />
	   w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)<br />
	   w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)<br />
	   w NativeUI.UIResText.Draw(String caption, Int32 xPos, Int32 yPos, Font font, Single scale, Color color, Alignment alignment, Boolean dropShadow, Boolean outline, Int32 wordWrap)<br />
	   w NativeUI.TimerBarBase.Draw(Int32 interval)<br />
	   w NativeUI.BarTimerBar.Draw(Int32 interval)<br />
	   w NativeUI.TimerBarPool.Draw()<br />
	   w ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\MenuConrtoller.cs:wiersz 30<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.<br />
	[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.<br />
	   w System.Threading.Thread.AbortInternal()<br />
	   w System.Threading.Thread.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.Abort()<br />
	   w SHVDN.Script.DoTick()<br />
	   w SHVDN.Script.MainLoop()<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30703</guid><pubDate>Mon, 21 Oct 2024 19:14:33 +0000</pubDate></item><item><title>Gra dostaje crasha po odpaleniu jej razem z scriphookiem a dok&#x142;adnie blokowany jest plik dinput8.dll</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/30360-gra-dostaje-crasha-po-odpaleniu-jej-razem-z-scriphookiem-a-dokladnie-blokowany-jest-plik-dinput8dll/</link><description><![CDATA[<p>
	Gra nie działa dostaje crasha przez plik dinput8.dll a gdy odopale gre bez tego pliku monyfikacja Meynoo nie działa co zrobić ? pobralem najnowszą wersje sripa
</p>

<p>
	<img alt="image.png.e698d169f1c2da25255d354b3bf25ec4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8887" style="height:auto;" width="1071" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2024_10/image.png.e698d169f1c2da25255d354b3bf25ec4.png" loading="lazy" height="299.88">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30360</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 10:10:57 +0000</pubDate></item><item><title>folder scripts</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/29763-folder-scripts/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam od ostatniego czasu mam problem z folderem scripts po nowym dlc mi nie działa obejrzałęm wszystkie poradniki na youtube Prosze o szybką pomoc
</p>
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2024_09/image.png.c35982f4ba497a05369e29ecf784e8d2.png" data-fileid="8852" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8852" width="1280" alt="image.thumb.png.c6cba0d51b387767c82b0c4f297a9601.png" src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2024_09/image.thumb.png.c6cba0d51b387767c82b0c4f297a9601.png" loading="lazy" height="614.4"></a>tu macie pliki gta 5
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29763</guid><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 10:09:27 +0000</pubDate></item><item><title>gta5 wywala gre do pulpitu podczas &#x142;adowania trybu fabularnego.</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/28649-gta5-wywala-gre-do-pulpitu-podczas-ladowania-trybu-fabularnego/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>pomocy gdy sciągam np. script hooka to na ekranie ładowania trybu fabularnego wywala mi gre do pulpitu a gdy usuwam dinput8 do gra normalnie działa ale bez modów</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28649</guid><pubDate>Tue, 30 Jul 2024 20:06:29 +0000</pubDate></item><item><title>instalacja mod&#xF3;w</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/27726-instalacja-modow/</link><description><![CDATA[<p>
	witam , całe życie grałem na konsolach ,  ale ostatnio kupiłem kompa i nie mam bladego pojęcia jak instalować i skąd ściągać mody 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27726</guid><pubDate>Wed, 03 Jul 2024 16:51:31 +0000</pubDate></item><item><title>coop mod klikaj&#x105;c F9 nic sie nie dzieje</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/28619-coop-mod-klikajac-f9-nic-sie-nie-dzieje/</link><description><![CDATA[<p>
	Czesc pierwszy raz pisze na tej stronie ponieważ mam problem z modem coop do gta. Mianowicie gdy próbuje włączyć okienko w grze klikajać F9 nic sie nie dzieje. Próbowałem tego co mówią w poradnikach
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28619</guid><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 19:57:59 +0000</pubDate></item><item><title>Nie dzia&#x142;aj&#x105; mi skrypty do GTA</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/27878-nie-dzialaja-mi-skrypty-do-gta/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam wszystkich, to mój pierwszy post na forum.
</p>

<p>
	Ogólnie to tak, dajmy ze pare dni temu wchodzę sobie do gta pyk pyk myk i mi nie działają skrypty mody jako tako działały ale samochody z np. gta online nie działały, znikały po jakimś czasie. Nawet jak usunąłem pliki z gta 5 i odinstalowalem gta 5 usunalem folder z grą i open IV. Zainstalowalem to wszystko od początku samochodzy addon działały, skrypty dalej nie działały nawet po odinstalowaniu gta i usunięciu plikow gry. I w tym momencie moja wiedza sie konczy na temat naprawiania skryptow i modow do tej gry. prosze o pomoc <span class="ipsEmoji">❤️</span>
</p>

<p>
	ogolnie to tak miałem dobrze nazwane foldery. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27878</guid><pubDate>Tue, 09 Jul 2024 19:26:17 +0000</pubDate></item><item><title>B&#x142;&#x105;d ELS.asi</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/27572-blad-elsasi/</link><description><![CDATA[<p>
	Bardzo proszę o pomoc. 
</p>

<p>
	W trakcie uruchamiania mam błąd ELS.asi. Klikam ok gra się uruchamia ale w radiowozach sygnały świecą się cały czas, nie można ich wyłączyć nie błyskają, i jest brak syren. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27572</guid><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 18:57:27 +0000</pubDate></item><item><title>Menu mod</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/27208-menu-mod/</link><description><![CDATA[<p>
	Siema czy ktoś wie z skąd pobrać menu mod do GTA 5 na ps3
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27208</guid><pubDate>Tue, 18 Jun 2024 09:01:09 +0000</pubDate></item><item><title>Lspdfr - problem</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/6628-lspdfr-problem/</link><description><![CDATA[
<p>
	Witam. Mam problem z LSPDFR. GTA 5 mam oryginalną wersję z Steam. Mianowicie chodzi o to gdy podczas rozgrywki, już po załadowaniu wszystkich plugin-ów, LSPDFR pokazuje komunikat o crash. Wygląda to mianowicie w ten sposób jak na zamieszczonym filmie.
</p>

<p>
	Korzystam z RAGEPluginHook_0_63_1224_15140_ALPHA
</p>

<p>
	oraz z:
</p>

<p>
	- MoreCallouts_1.0.4
</p>

<p>
	- BankCallouts0.2.2
</p>

<p>
	- StopThePed_2.1.2.0
</p>

<p>
	- PoliceSmartRadio 1.1.2.0 by Albo1125 RPH0.51orhigher
</p>

<p>
	- Traffic Policer 6.14.1.2 by Albo1125 _ MinRPH 0.51
</p>

<p>
	- LSPDFR 031
</p>

<p>
	- Arrest Manager 7.9.1.0 by Albo1125 _ RPH0.51orhigher
</p>

<p>
	- Albo1125.Common.dll
</p>

<p>
	- 764008-PoliceLifeS_1.0.0.6 
</p>

<p>
	Specyfikacja mojego PC to:
</p>

<p>
	Win 10 Pro 64 PL
</p>

<p>
	Procesor I5-7400 3,00Ghz ( cztery rdzenie )
</p>

<p>
	16 GB pamięci ram
</p>

<p>
	Karta graficzna MSI Gefirce GTX 1050 TI 4GB
</p>

<p>
	Jeżeli będą potrzebne jakiejś dodatkowe informacje to piszcie.
</p>

<p>
	Gorąco proszę o pomoc w celu rozwiązania tego problemu, ponieważ jest to lekko denerwujące, że co kilkanaście minut wywala mi ten plugin. Pozdrawiam. 
</p>

<video controls class="ipsEmbeddedVideo" data-fileid="5104" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" preload="metadata">
	<source src="https://gtaforum.pl/uploads/monthly_2018_08/LSPDFR_PROBLEM_-_GTA_5.mp4.a239c4e0581dd0e1300d18c7d6b4361f.mp4" type="video/mp4">
	<a class="ipsAttachLink" href="//gtaforum.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=5104">LSPDFR_PROBLEM_-_GTA_5.mp4</a>
</source></video>]]></description><guid isPermaLink="false">6628</guid><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 17:05:43 +0000</pubDate></item><item><title>Mods folder (update i x64) problem</title><link>https://gtaforum.pl/forum/temat/23356-mods-folder-update-i-x64-problem/</link><description><![CDATA[<p>
	Siema pewnego dnia kiedy postanowiłem po raz kolejny pobrać mody zauważyłem że kiedy przeniosę folder <strong>update</strong> i <strong>x64</strong> do stworzonego przeze mnie folderu <strong>mods</strong> GTA V mi się nie włącza lecz kiedy znowu przerzucę <strong>update</strong> i <strong>x64</strong> do folderu GTA to wszystko normalnie działa pierwszy raz tak mam, GTA mam na <em>Epic Games,</em> ktoś wie jak to naprawić??
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23356</guid><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 10:36:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>
