Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
Cała aktywność
Kanał aktualizowany automatycznie
- Z ostatniej godziny
-
Dołączył do społeczności: Titanium2117_PL
-
Dołączył do społeczności: Kateshii
- Dzisiaj
-
LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
Po dłuższym okresie przygotowań możemy w końcu podzielić się z Wami konkretnymi informacjami dotyczącymi najbliższej przyszłości LSRPG. Przez ostatnie miesiące skupialiśmy się przede wszystkim na rozwijaniu podstawowych systemów serwera, tworzeniu nowych aktywności oraz przygotowywaniu rozwiązań, które mają stanowić fundament naszej rozgrywki. Za nami sporo pracy koncepcyjnej, programistycznej i organizacyjnej, ale wciąż mamy wiele do zrobienia, zanim będziemy mogli w pełni zaprosić Was do wspólnej zabawy. Przygotowanie takiego projektu wymaga czasu. Oprócz samego tworzenia mechanik musimy zadbać o ich wzajemną współpracę, odpowiednią organizację rozgrywki, stabilność techniczną oraz rozwiązania, które pozwolą nam rozwijać serwer również po jego udostępnieniu graczom. Nie chcemy obiecywać, że w dniu otwarcia wszystko będzie idealne. Zamiast tego wolimy podejść do kolejnych etapów w sposób przemyślany, testować przygotowane systemy w praktyce i na bieżąco reagować na problemy, które pojawią się podczas rozgrywki. Dlatego zdecydowaliśmy się przedstawić Wam harmonogram na najbliższe tygodnie. Znajdziecie w nim informacje o otwarciu oficjalnego forum, rozpoczęciu rekrutacji na liderów frakcji, planowanych materiałach promocyjnych oraz pierwszym etapie otwartych beta testów. To dla nas ważny moment, ponieważ po okresie intensywnych przygotowań zaczynamy stopniowo przechodzić do działań, w których coraz większą rolę odegra również społeczność skupiona wokół projektu. Już 16 października planujemy uruchomić oficjalne forum LSRPG. Będzie to jedno z najważniejszych miejsc związanych z organizacją projektu, komunikacją z graczami oraz publikowaniem informacji dotyczących dalszego rozwoju serwera. Zależy nam na stworzeniu przestrzeni, w której najważniejsze informacje będą uporządkowane i łatwo dostępne. Forum pozwoli nam oddzielić oficjalne ogłoszenia od codziennych rozmów, gromadzić materiały dotyczące poszczególnych elementów projektu oraz zapewnić graczom miejsce do dyskusji na temat rozgrywki. Chcemy, żeby informacje o aktualizacjach, planowanych zmianach, rekrutacjach i kolejnych etapach prac nie ginęły wśród bieżących wiadomości, lecz pozostawały dostępne również dla osób, które dołączą do społeczności w późniejszym terminie. Forum będzie miało istotne znaczenie również z perspektywy organizacyjnej. Wraz z jego otwarciem rozpoczniemy rekrutację na liderów frakcji. Osoby zainteresowane objęciem odpowiedzialnych stanowisk będą mogły przygotować i opublikować swoje aplikacje, przedstawiając nam pomysł na prowadzenie wybranej frakcji, sposób jej organizacji oraz wizję jej funkcjonowania na serwerze. Nie chcemy, aby rekrutacja sprowadzała się wyłącznie do wyboru osób, które obejmą konkretne stanowiska. Zależy nam na poznaniu ludzi, którzy mają własne pomysły, potrafią współpracować z innymi i są gotowi poświęcić czas na rozwijanie powierzonych im struktur. Prowadzenie frakcji to nie tylko dostęp do określonych uprawnień, ale również odpowiedzialność za jej członków, organizację codziennych działań oraz tworzenie sytuacji, które będą angażować innych graczy. Właśnie dlatego chcemy rozpocząć ten proces odpowiednio wcześnie. Daje nam to możliwość zapoznania się z aplikacjami, przeprowadzenia rozmów i wspólnego omówienia założeń przed rozpoczęciem testów. Chcemy, aby przyszli liderzy mieli czas na przygotowanie swoich pomysłów, poznanie planowanych rozwiązań oraz zastanowienie się nad tym, w jaki sposób ich frakcje mogłyby funkcjonować w świecie serwera. Wierzymy, że dobrze przygotowane struktury organizacyjne będą miały duży wpływ na jakość rozgrywki. Nawet rozbudowane systemy nie wykorzystają w pełni swojego potencjału, jeśli zabraknie osób gotowych rozwijać je od strony społeczności. Dlatego rekrutacja liderów będzie jednym z najważniejszych elementów przygotowań do rozpoczęcia Open Bety. Szczegółowe informacje dotyczące aplikacji, wymagań oraz poszczególnych rekrutacji opublikujemy wraz z uruchomieniem forum. Otwarcie forum będzie jednocześnie początkiem intensywniejszego okresu komunikacji dotyczącej projektu. W drugiej połowie października chcemy regularnie publikować materiały prezentujące kolejne elementy LSRPG, przybliżając Wam rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie miesiące. Zdajemy sobie sprawę, że samo przedstawienie listy funkcji nie wystarczy, żeby pokazać charakter serwera. Dlatego chcemy skupić się nie tylko na informowaniu o tym, co przygotowaliśmy, ale również na wyjaśnianiu, jak poszczególne mechaniki wpływają na rozgrywkę i jakie możliwości dają graczom. Zależy nam na tym, żebyście mogli lepiej zrozumieć nasze założenia jeszcze przed wejściem na serwer. W planowanych materiałach będziemy prezentować między innymi dostępne aktywności, systemy rozwoju oraz rozwiązania związane z codziennym funkcjonowaniem świata gry. Chcemy stopniowo pokazywać, w jaki sposób podchodzimy do poszczególnych elementów rozgrywki i dlaczego zdecydowaliśmy się na konkretne rozwiązania. Nie wszystko da się przedstawić w jednym materiale, dlatego planujemy rozłożyć prezentacje w czasie, dając każdemu elementowi odpowiednią przestrzeń. Nie chcemy zdradzać wszystkiego jednocześnie. Część rozwiązań będzie prezentowana stopniowo, a niektóre elementy najlepiej będzie można ocenić dopiero po samodzielnym sprawdzeniu ich w grze. Mimo to zależy nam, żeby przed rozpoczęciem testów pokazać Wam możliwie dużo i dać konkretny obraz tego, nad czym pracujemy. Liczymy również na to, że publikowane materiały pozwolą dotrzeć do nowych osób, które wcześniej nie miały okazji zetknąć się z LSRPG. Chcemy budować społeczność zainteresowaną nie tylko samym wejściem na serwer, ale również jego rozwojem i kierunkiem, w którym zmierza projekt. Kolejnym ważnym terminem jest 30 października, kiedy planujemy rozpocząć otwarte beta testy serwera. W przeciwieństwie do zamkniętych testów prowadzonych w ograniczonym gronie, Open Beta będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. To dla nas niezwykle istotny etap. Do tej pory większość pracy nad projektem odbywała się w ramach przygotowań i wewnętrznego sprawdzania poszczególnych rozwiązań. Udostępnienie serwera większej liczbie osób pozwoli nam zobaczyć, jak przygotowane systemy zachowują się w rzeczywistych warunkach, kiedy z tych samych funkcjonalności korzystają różni gracze, podejmujący odmienne działania i wchodzący ze sobą w interakcje. Podczas pierwszego etapu chcemy skupić się przede wszystkim na stabilności serwera, wykrywaniu błędów oraz sprawdzaniu poprawności działania dostępnych mechanik. Istotne będzie dla nas również to, jak poszczególne elementy sprawdzają się w codziennej rozgrywce. Niektóre problemy trudno przewidzieć na etapie tworzenia systemu, a dopiero większa liczba użytkowników pozwala zauważyć sytuacje, których nie udało się wcześniej odtworzyć. Będziemy zwracać uwagę nie tylko na kwestie techniczne, ale również na ogólną czytelność rozgrywki. Chcemy sprawdzić, czy przygotowane rozwiązania są zrozumiałe, czy gracze potrafią samodzielnie odnaleźć się w dostępnych aktywnościach oraz czy poszczególne mechaniki działają w sposób zgodny z naszymi założeniami. Wasze uwagi będą dla nas ważnym źródłem informacji przy ustalaniu kolejności poprawek i dalszych prac. Open Beta nie będzie więc wyłącznie okazją do wcześniejszego wejścia na serwer. Traktujemy ją jako praktyczny sprawdzian projektu przed kolejnymi etapami jego rozwoju. Chcemy wykorzystać ten czas do zebrania konkretnych informacji o stanie technicznym serwera, sprawdzenia przygotowanych systemów oraz określenia, które obszary wymagają jeszcze dodatkowej pracy. Z tego powodu prosimy również o wyrozumiałość. Testy beta z założenia wiążą się z możliwością występowania błędów, niedoskonałości czy nieprzewidzianych sytuacji. Nie oznacza to, że zamierzamy pozostawić je bez reakcji. Wręcz przeciwnie - zależy nam na tym, żeby problemy były zgłaszane, analizowane i stopniowo eliminowane. Im dokładniejsze informacje otrzymamy od osób uczestniczących w testach, tym łatwiej będzie nam ustalić przyczyny błędów i odpowiednio zaplanować poprawki. Pierwszy etap Open Bety planujemy zakończyć 8 listopada. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że jest to termin kończący zaplanowany okres testowy, a nie bezwarunkowa data zamknięcia serwera. To, co wydarzy się później, będzie zależało zarówno od wyników testów, jak i od postępów w przygotowaniach do prowadzenia frakcji. Już na etapie planowania Open Bety założyliśmy dwa możliwe scenariusze dalszego rozwoju sytuacji. Nie chcemy podejmować tej decyzji wyłącznie na podstawie kalendarza, ponieważ równie ważne jak sam stan techniczny serwera będzie przygotowanie społeczności do dalszej rozgrywki. | Scenariusz pierwszy - kontynuacja Open Bety Jeżeli do 8 listopada uda nam się zebrać odpowiednią liczbę liderów gotowych do prowadzenia frakcji, a stan techniczny serwera pozwoli na dalszą grę, planujemy kontynuować rozgrywkę bez konieczności tymczasowego zamykania serwera. Taki wariant pozwoliłby nam płynnie przejść do kolejnego etapu rozwoju projektu. Zamiast przerywać rozgrywkę, moglibyśmy skupić się na dalszym testowaniu systemów w praktyce, obserwowaniu ich działania w większej skali oraz rozwijaniu elementów, które wymagają dodatkowych poprawek. Jednocześnie przygotowane frakcje mogłyby stopniowo rozpocząć swoją działalność, a gracze zyskaliby możliwość sprawdzenia kolejnych aspektów rozgrywki. W tym scenariuszu szczególne znaczenie będzie miało przygotowanie osób odpowiedzialnych za prowadzenie frakcji. Chcemy, żeby struktury te nie ograniczały się do samego istnienia w grze, lecz faktycznie uczestniczyły w tworzeniu sytuacji i interakcji, które będą wpływały na doświadczenia pozostałych graczy. Odpowiednio przygotowani liderzy pomogą nam sprawdzić, jak poszczególne systemy funkcjonują w warunkach bardziej zbliżonych do docelowej rozgrywki. Kontynuacja testów nie oznaczałaby oczywiście zakończenia prac nad serwerem. Nadal będziemy analizować zgłoszenia, poprawiać błędy i rozwijać projekt. Chodzi przede wszystkim o to, aby nie wprowadzać niepotrzebnej przerwy, jeśli warunki pozwolą nam kontynuować rozgrywkę w sposób sensowny i uporządkowany. | Scenariusz drugi - tymczasowe zamknięcie serwera i drugi etap testów Jeżeli nie uda nam się zebrać wystarczającej liczby liderów lub uznamy, że serwer wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie kolejnych elementów, 8 listopada tymczasowo zakończymy pierwszy etap Open Bety i zamkniemy serwer. W takim przypadku planujemy powrócić do testów po około miesiącu. Nie będzie to oznaczało porzucenia projektu ani rezygnacji z dalszych działań. Przerwa pozwoli nam skoncentrować się na obszarach, które będą wymagały dodatkowej pracy, oraz lepiej przygotować serwer do kolejnego etapu. Drugi etap testów chcemy poświęcić przede wszystkim funkcjonowaniu frakcji, ich systemom oraz interakcjom pomiędzy poszczególnymi strukturami. Zależy nam na tym, żeby te elementy zostały sprawdzone w odpowiednich warunkach, z udziałem osób, które będą w stanie faktycznie z nich korzystać i ocenić ich działanie. Przygotowanie frakcji wymaga czegoś więcej niż uruchomienia przypisanych im funkcjonalności. Potrzebne są również osoby gotowe do ich prowadzenia, przemyślana organizacja oraz czas na zapoznanie się z dostępnymi rozwiązaniami. Chcemy uniknąć sytuacji, w której serwer zostaje udostępniony, ale istotna część zaplanowanej rozgrywki nie może rozwinąć się z powodu braków organizacyjnych. Dodatkowy czas pozwoliłby nam również uporządkować wnioski z pierwszego etapu testów i wykorzystać je przy dalszym rozwoju projektu. Zamiast próbować realizować wszystkie działania jednocześnie, moglibyśmy skupić się na konkretnych zadaniach, poprawić najważniejsze niedoskonałości i przygotować kolejny etap w bardziej dopracowanej formie. Ostateczną decyzję dotyczącą dalszego przebiegu Open Bety przekażemy Wam podczas pierwszego etapu testów, kiedy będziemy mogli ocenić zarówno stan techniczny serwera, jak i postępy w rekrutacji liderów. Jeżeli interesuje Was prowadzenie frakcji, śledźcie informacje związane z otwarciem forum 16 października. Jeżeli natomiast chcecie po prostu sprawdzić, co przygotowaliśmy i jak będzie wyglądała rozgrywka na LSRPG, wypatrujcie kolejnych materiałów promocyjnych oraz informacji dotyczących Open Bety. Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory śledzili rozwój projektu i czekali na kolejne informacje. Mamy nadzieję, że nadchodzące tygodnie pozwolą Wam lepiej poznać LSRPG i przekonać się, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie miesiące, do zobaczenia na LSRPG!
-
LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
Najważniejsza różnica tkwi w tym, na czym opiera się sama rozgrywka. W LSRPG nie musisz czekać na to, aż ktoś stworzy dla Ciebie sytuację, ani uzależniać całej sesji od interakcji z innymi graczami. To Ty decydujesz, czym zajmiesz się danego dnia, jak wykorzystasz swój czas i na czym chcesz się skupić. Podstawą jest tutaj rozwój - zarówno postaci, jak i jej możliwości. Praca może być początkiem dłuższej drogi, zakup pojazdu kolejnym osiągnięciem, a odblokowanie nowych aktywności powodem, żeby wrócić na serwer następnego dnia. Zamiast jednego głównego scenariusza otrzymujesz wiele mniejszych celów, które możesz realizować we własnym tempie. Nie oznacza to jednak, że inni gracze schodzą na dalszy plan. Wręcz przeciwnie - wspólna rozgrywka może być naturalną częścią codzienności na serwerze. Różnica polega na tym, że nie jest jedynym sposobem na czerpanie przyjemności z gry. Możesz rozwijać się samodzielnie, spotykać znajomych, rywalizować lub po prostu korzystać z dostępnych aktywności. Chcemy, żeby sam świat gry dawał Ci wystarczająco dużo powodów do działania, a spotkania z innymi graczami były dodatkową wartością, a nie warunkiem rozpoczęcia zabawy. Duże znaczenie ma dla nas również to, żeby rozgrywka nie sprowadzała się do ciągłego powtarzania jednej czynności tylko dlatego, że jest najbardziej opłacalna. Chcemy dawać graczom różne możliwości spędzania czasu i zachęcać ich do próbowania nowych rzeczy. Jednego dnia możesz skupić się na zarabianiu, innego sprawdzić aktywność, której wcześniej nie miałeś okazji poznać, a jeszcze innym razem po prostu wybrać się gdzieś ze znajomymi i zobaczyć, co przyniesie sesja. Nie każdy musi podążać tą samą drogą, a postęp nie powinien oznaczać dla wszystkich dokładnie tego samego. Zależy nam na tym, żeby każdy mógł znaleźć własny sposób na grę i miał powód, by wracać do Los Santos nawet wtedy, gdy akurat nie goni za żadnym konkretnym celem. Praca na serwerze RPG powinna być czymś więcej niż podejściem do znacznika, wciśnięciem jednego przycisku i czekaniem na wypłatę. Dlatego rozwijamy aktywności, w których liczy się nie tylko sam zarobek, ale również to, co robisz po drodze, jak rozwijasz swoje umiejętności i do czego możesz dojść z czasem. Przykładem jest magazyn. Zaczynasz od podstawowych obowiązków, poznajesz przebieg pracy i stopniowo odblokowujesz kolejne możliwości. Przenoszenie paczek, organizacja towaru czy rozwijanie stanowiska mogą prowadzić do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak obsługa wózka widłowego lub realizacja dostaw. Zwykła praca zyskuje dzięki temu własną ścieżkę rozwoju. Podobne podejście stosujemy przy innych aktywnościach. Wędkarstwo pozwala odkrywać nowe łowiska, korzystać z kolejnych wędek i przynęt oraz szukać konkretnych gatunków ryb. Z czasem samo łowienie staje się częścią większej przygody, a nie tylko sposobem na zdobycie pieniędzy. Liczy się nie tylko to, co uda ci się złowić, ale też miejsca, które odwiedzisz, sprzęt, który zdobędziesz, i kolejne możliwości, które otworzą się przed tobą wraz z postępami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej aktywności, przedstawiliśmy już wędkarstwo w jednej z naszych prezentacji prac na YouTube. Zobacz prezentację wędkarza Zależy nam na tym, żeby prace miały swój rytm, własne mechaniki i powód, by do nich wracać. Nie każda musi być skomplikowana, ale każda powinna dawać graczowi coś więcej niż samą wypłatę. Czasem będzie to możliwość rozwinięcia stanowiska i podjęcia się trudniejszych zadań, innym razem dostęp do nowego wyposażenia albo odkrycie czegoś, czego wcześniej nie znałeś. Chcemy, żeby kolejne etapy wynikały z tego, co robisz w grze, i dawały poczucie, że twój czas nie został po prostu wymieniony na wirtualną gotówkę. Ważna jest dla nas również różnorodność. Nie każdy gracz chce spędzać czas w ten sam sposób, dlatego nie chcemy ograniczać całego systemu prac do kilku wariantów tej samej czynności. Jedne aktywności będą wymagały większego zaangażowania, inne pozwolą na spokojniejszą rozgrywkę. Jedne skupią się na wykonywaniu konkretnych zadań, inne dadzą więcej przestrzeni na eksperymentowanie i odkrywanie kolejnych możliwości. Dzięki temu wybór pracy nie będzie sprowadzał się wyłącznie do sprawdzenia, która z nich przynosi największy zarobek. Nie chodzi nam też o to, żeby na siłę komplikować każdą czynność dodatkowymi menu, licznikami i mechanikami. System powinien być na tyle rozbudowany, żeby dawał satysfakcję, ale jednocześnie na tyle czytelny, żeby można było po prostu wejść do gry i zacząć działać. Najważniejsze jest znalezienie równowagi między prostotą obsługi a głębią samej rozgrywki. Chcemy, żeby z czasem gracze mieli swoje ulubione zajęcia, do których wracają z konkretnych powodów. Dla jednego będzie to rozwijanie pracy i odblokowywanie kolejnych etapów, dla drugiego poszukiwanie rzadkich okazów podczas wędkowania, a dla kogoś innego sprawdzanie każdej nowej aktywności, która pojawi się na serwerze. To właśnie takie możliwości mają sprawić, że prace staną się istotną częścią rozgrywki, a nie jedynie obowiązkowym przystankiem na drodze do zarobienia pieniędzy. Nie chcemy, żeby świat LSRPG ograniczał się do kilku punktów na mapie, pomiędzy którymi gracze przemieszczają się wyłącznie po to, żeby zarobić kolejne pieniądze. Los Santos ma być przestrzenią do odkrywania, eksperymentowania i znajdowania własnych sposobów na spędzanie czasu. Poza pracami rozwijamy również różnego rodzaju aktywności i systemy, które mają urozmaicać codzienną rozgrywkę. Część z nich może być sposobem na chwilę odpoczynku od zarabiania, inne mogą stać się kolejnym celem, do którego będziesz wracać. Chcemy, żeby nawet krótka sesja mogła przynieść coś ciekawego - niezależnie od tego, czy masz ochotę na konkretną aktywność, czy po prostu chcesz pojeździć po mieście. Ważną częścią tego podejścia są również autorskie pomysły. Od drobnych interakcji ze światem, przez nietypowe rozwiązania, aż po systemy, które nadają codziennym czynnościom trochę więcej charakteru. Nie wszystko musi być wielkim przedsięwzięciem. Czasami to właśnie mały, nieoczekiwany element sprawia, że świat wydaje się bardziej żywy. LSRPG ma dawać Ci przestrzeń do działania. Możesz skupić się na rozwoju, szukać nowych zajęć albo po prostu sprawdzić, co tym razem przygotowaliśmy. Zarabianie ma sens wtedy, kiedy masz na co wydawać zdobyte pieniądze. W LSRPG rozwój majątku jest jednym z elementów całej rozgrywki - ale nie chcemy narzucać wszystkim jednego sposobu na osiągnięcie sukcesu. Dla jednego gracza celem będzie zakup wymarzonego samochodu. Ktoś inny będzie chciał rozwijać swoją kolekcję pojazdów, zdobyć własną nieruchomość albo po prostu zgromadzić odpowiednio duży majątek. Nie musisz podążać za jednym, wyznaczonym scenariuszem. Możesz sam zdecydować, na czym najbardziej Ci zależy i jak zamierzasz do tego dojść. Dlatego prace, aktywności i system ekonomii mają tworzyć ze sobą spójną całość. Zarobki nie powinny istnieć w oderwaniu od reszty serwera, a rozwój postaci ma dawać dostęp do kolejnych możliwości. Chcemy, żeby kolejne zakupy i osiągnięcia wynikały z Twoich decyzji, a nie z konieczności podążania za jedną optymalną ścieżką. To Ty ustalasz, czy wolisz skupić się na jednym dużym celu, czy stopniowo realizować kilka mniejszych. Twoja rozgrywka nie musi wyglądać tak samo jak rozgrywka innych osób. Los Santos pozostaje Los Santos. Chcemy zachować charakterystyczną atmosferę świata GTA V - jego miasta, drogi, architekturę, pojazdy i codzienne życie. Jednocześnie nie zamierzamy traktować wszystkiego śmiertelnie poważnie. LSRPG ma łączyć amerykańską scenerię z polskim poczuciem humoru, dystansem i zamiłowaniem do nieco absurdalnych pomysłów. Nie chodzi o to, żeby każda sytuacja była żartem albo żeby świat przestał być wiarygodny. Chodzi o odpowiednią równowagę: z jednej strony znajomy klimat Los Santos, a z drugiej - swobodę, która pozwala nam dodawać do niego własny charakter. Inspirujemy się zarówno klasycznymi serwerami RPG, jak i rozwiązaniami znanymi z innych gier. Nie chcemy jednak kopiować ich jeden do jednego. Własne systemy, nietypowe aktywności i drobne nawiązania mają sprawić, że LSRPG będzie miało swoją tożsamość, a nie będzie jedynie kolejną wersją czegoś, co już znasz. W końcu dobra rozgrywka nie musi cały czas udawać poważnego świata. Czasem wystarczy ciekawy pomysł, dobra sytuacja i ludzie, którzy potrafią się z tego wszystkiego pośmiać. Chcemy, żeby LSRPG było miejscem, do którego można wejść i po prostu dobrze się bawić. Bez poczucia, że każda aktywność musi być podporządkowana sztywnemu scenariuszowi albo że każda drobna sytuacja wymaga skomplikowanych zasad. Nie oznacza to braku reguł. Serwer potrzebuje zasad, które pozwalają wielu osobom korzystać z jednej przestrzeni i nie przeszkadzać sobie nawzajem. Zależy nam jednak na tym, żeby ograniczenia miały konkretny cel, a nie były wprowadzane wyłącznie po to, żeby utrudnić graczom życie. Ważną rolę odgrywają tu również same systemy. Zamiast polegać wyłącznie na karaniu za niepożądane zachowania, chcemy projektować rozgrywkę tak, żeby naturalnie zachęcała do korzystania z przygotowanych możliwości. Dobrze zaprojektowana aktywność, sensowna ekonomia i czytelne zasady mogą dawać graczom powody do wspólnej zabawy bez niepotrzebnego komplikowania wszystkiego. Nie każdy musi mieć ten sam cel, grać w ten sam sposób ani spędzać na serwerze tyle samo czasu. Chcemy zostawić przestrzeń zarówno dla osób, które lubią długoterminowy rozwój, jak i dla tych, które wpadają na krótszą sesję po pracy, szkole czy innych obowiązkach. Nie chcemy też, żeby gra z czasem zaczęła przypominać drugi etat, w którym trzeba codziennie odhaczać listę zadań, żeby nie zostać w tyle. Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin na rozwijaniu postaci, zarabianiu czy szukaniu nowego celu, powinieneś mieć taką możliwość. Ale jeśli danego dnia chcesz po prostu wpaść na chwilę, spotkać znajomych i porobić coś bez większego planu, to też powinno mieć sens. W końcu gra ma dawać przyjemność, a nie dokładać kolejny obowiązek do codziennego życia. Ekonomia i rozwój postaci powinny opierać się przede wszystkim na rozgrywce. Pieniądze zdobywane na serwerze muszą mieć swoje znaczenie, a kolejne osiągnięcia powinny wynikać z czasu poświęconego na grę, podejmowanych decyzji i aktywności, z których korzystasz. Nie chcemy tworzyć sytuacji, w której o pozycji gracza decyduje przede wszystkim szerokość i głębokość jego portfela poza grą. Właśnie dlatego od początku zakładamy, że LSRPG nie będzie opierać swojego modelu na Pay to Win. Zależy nam na tym, żeby każdy miał możliwość rozwijania swojej postaci na własnych zasadach. Zakup wymarzonego samochodu, powiększanie majątku czy odblokowywanie kolejnych możliwości powinny być częścią rozgrywki, a nie czymś, co można po prostu ominąć dzięki dodatkowej płatności. Chcemy, żeby osiągnięcia miały swoją wartość, a droga do ich zdobycia dawała satysfakcję. Gdyby najważniejsze elementy rozwoju można było łatwo zastąpić zakupami, cały sens przygotowywanych prac, aktywności i systemów ekonomicznych stopniowo traciłby na znaczeniu. Nie chcemy również dzielić społeczności na osoby, które mogą pozwolić sobie na dodatkowe wydatki, i te, które wolą pozostać przy standardowej rozgrywce. Dostęp do najważniejszych elementów serwera nie powinien zależeć od tego, czy ktoś zdecyduje się zapłacić. Każdy powinien móc rozwijać się, realizować swoje cele i korzystać z przygotowanych mechanik bez poczucia, że bez dodatkowych zakupów zawsze będzie o krok za innymi. Nie oznacza to, że całkowicie rezygnujemy z możliwości finansowego wsparcia projektu. Utrzymanie i rozwijanie serwera wymaga czasu, pracy oraz środków, dlatego chcemy dać osobom zainteresowanym taką możliwość. Zakładamy dobrowolny model subskrypcji, który będzie oferował niewielkie udogodnienia, w tym kosmetyczne, ale nie stanie się obowiązkowym elementem progresji ani warunkiem komfortowego korzystania z rozgrywki. Najważniejsze jest dla nas zachowanie rozsądnych proporcji. Wsparcie serwera powinno być wyborem, a nie presją wywieraną na graczy. Nie chcemy budować systemu, który stale przypomina o kolejnych płatnościach, sugeruje konieczność zakupu dodatkowych korzyści albo sprawia, że zwykła rozgrywka staje się celowo mniej wygodna. Podstawą ma pozostać to, co przygotowujemy w samym świecie gry. Wierzymy, że długoterminowo znacznie większą wartość ma serwer, na którym gracze zostają ze względu na ciekawe mechaniki, przemyślaną ekonomię, różnorodne aktywności i ludzi, których tam spotykają. To właśnie te elementy powinny zachęcać do powrotu, rozwijania postaci i realizowania kolejnych celów - nie konieczność sięgania po portfel. LSRPG to projekt, który rozwijamy krok po kroku. Za każdym systemem, każdą pracą i każdą aktywnością stoją pomysły, testy, poprawki oraz decyzje, których nie zawsze widać z perspektywy osoby grającej. Część rzeczy wymaga wielu podejść, inne zmieniają się w trakcie tworzenia, kiedy okazuje się, że jakiś pomysł można zrealizować lepiej albo rozwinąć w zupełnie innym kierunku. Samo przygotowanie mechaniki to dopiero jeden z etapów; równie ważne jest to, jak będzie działać w praktyce i czy faktycznie wniesie coś do rozgrywki. Nie chcemy jednak, żeby rozwój projektu ograniczał się do krótkich informacji o postępach czy kolejnych zapowiedzi. Zależy nam na tym, żeby pokazywać wam konkretne efekty naszej pracy. Nie tylko mówić, że dana funkcja istnieje, ale również prezentować jej działanie, opowiadać o jej możliwościach i wyjaśniać, jakie miejsce zajmuje w całym świecie LSRPG. Właśnie dlatego przygotowujemy serię materiałów, w których będziemy przybliżać wam kolejne elementy serwera. Chcemy pokazywać różne strony projektu - od sposobów zarabiania i rozwijania postaci, przez aktywności pozwalające na chwilę oderwać się od codziennej rutyny, aż po rozwiązania, które nadają rozgrywce własny charakter. To również sposób, żeby zajrzeć nieco głębiej w sam projekt. Zamiast pozostawiać was wyłącznie z gotowymi hasłami, chcemy stopniowo odsłaniać kolejne elementy i pozwolić wam zobaczyć, nad czym spędzamy czas. Będziemy dzielić się tym, co przygotowujemy, pokazywać rozwiązania w praktyce i przedstawiać pomysły, które składają się na naszą wizję serwera. Nie chodzi o to, żeby opowiedzieć wszystko w jednym materiale, ale żeby z każdym kolejnym dawać wam lepszy obraz tego, czym LSRPG ma być. Przede wszystkim chcemy jednak, żeby za tymi prezentacjami stała sama rozgrywka. To ona powinna mówić najwięcej. Możliwość zobaczenia mechaniki w działaniu pozwala lepiej zrozumieć jej założenia niż nawet najdłuższy opis, dlatego właśnie na konkretnych przykładach chcemy pokazywać, co przygotowujemy i jak poszczególne elementy wpisują się w całość. A przed nami jeszcze sporo rzeczy, którymi chcemy się z wami podzielić. Jeśli pamiętasz klimat klasycznych serwerów RPG z MTA i SA-MP, szukasz alternatywy dla typowego voice RP albo po prostu lubisz gry, w których sam wyznaczasz sobie cele, mamy nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Niezależnie od tego, czy najbardziej interesują cię rozbudowane prace, rozwój majątku, odkrywanie kolejnych aktywności czy zwykłe spędzanie czasu ze znajomymi, chcemy pokazać ci, co przygotowujemy w Los Santos. Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem projektu, obserwuj następne materiały i dołącz do naszej społeczności na Discordzie. Będziemy tam dzielić się informacjami, publikować kolejne prezentacje i stopniowo odsłaniać następne części tego, nad czym pracujemy. LSRPG. Znajdź swoje miejsce w Los Santos. Discord: https://discord.com/invite/lsrpg
-
LSRPG obserwuje zawartość LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
-
zetooo obserwuje zawartość TropicRP 2.0 WL-OFF| WIELKI POWRÓT
-
TropicRP 2.0 WL-OFF| WIELKI POWRÓT
WIELKI POWRÓT TROPICRP! TropicRP 2.0 — Serwer stworzony od graczy dla graczy. Whitelist OFF | Bojówka zakazana! RP nastawione na realizm i komfort graczy Obecnie poszukujemy osób chętnych do współtworzenia serwera, w tym: Członków administracji Zarządu oraz pracowników frakcji (LSPD, EMS, LSC) Właścicieli i członków biznesów (restauracje, kluby itp.) Osób do prowadzenia gangów i organizacji przestępczych Graczy z pomysłem na ciekawe postacie i RP Co oferujemy? Przede wszystkim jesteśmy serwerem WL OFF, który akceptuje graczy niezależnie od doświadczenia. W przeciwieństwie do wielu innych serwerów WL OFF: Stawiamy na jakość RP i komfort graczy Ekonomia na serwerze jest wysoka, staramy się aby było jak najbardziej realistycznie Nie tolerujemy must-winów, szczególnie w frakcjach publicznych Każda sytuacja RP oceniana jest indywidualnie przez administrację Zachęcamy graczy do tworzenia własnych historii oraz akcji Potrzebujemy właśnie Ciebie! Pomóż nam zbudować solidne community i dołóż swoją cegiełkę do naszego projektu. Serdecznie zapraszamy! https://discord.gg/2mbZcXJnSa
-
Dołączył do społeczności: Ol1wi3r666
- Ostatni tydzień
-
Dołączył do społeczności: Vacoss77
-
[TRUCK-RP] Poland Truck RolePlay (ZAPOWIEDŹ)
Witaj! Zapraszam Cię na serwer FiveM oparty na trybie Truck-RP. Nie jest to tylko typowy serwer RolePlay, gdyż głownie rozgrywka opiera się na rozbudowanym systemie rozwożenia towarów, prowadzenia firm transportowych z dodakiem luźnego RP. (Tryb Truck-RP wywodzi się głownie z platformy SAMP (GTA SA)). Możesz cieszyć się rozbudowanym systemem towarów, firm transportowych, aktywności przestępczych, mieszkań a nawet i frakcji takich jak: - Police Department - Border Guard - Emergency Rescue Services - Road Assistance Kręci cię droga przestępcza? Dołącz do gangu Reapers! Możliwości jest mnóstwo, a wszystko to dzięki naszym w pełni autorskim skryptom. Zainteresowany? Dołącz na nasz serwer discord i zobacz więcej ciekawych smaczków na przeciekach! 😃 DOŁĄCZ NA DISCORD
-
Dołączył do społeczności: Nico
-
Dołączył do społeczności: Seba_123
-
Juzek obserwuje zawartość Serwery Roleplay
-
-
Dołączył do społeczności: Juzek
-
Santoro obserwuje zawartość NextPlay - Zapowiedź [RPG]
-
NextPlay - Zapowiedź [RPG]
Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
-
Problem GTA IV
Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
-
vvegas obserwuje zawartość Problem GTA IV
-
Dołączył do społeczności: vvegas
- Wcześniejsza
-
Santoro zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
MaxmanXX obserwuje zawartość Dziwne zjawiska w GTA Online 2026 - Czy ktoś też się z tym spotkał?
-
Dziwne zjawiska w GTA Online 2026 - Czy ktoś też się z tym spotkał?
Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
-
MaxmanXX zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
4840670001833744 obserwuje zawartość Kontakt z Rockstar Games
-
ArvionRP.pl - Nowe Miasto ! I inne lokalizacje !
💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !
-
KendriX obserwuje zawartość ArvionRP.pl - Nowe Miasto ! I inne lokalizacje !
-
[ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
Zapraszamy na Serverek Discord https://discord.gg/ek3prqPTs
-
roadmasters obserwuje zawartość [ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
-
[ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
🌴 **SANTOSWAY | RPG** 🌴 Szukasz nowego, dopracowanego serwera FiveM, na którym w końcu znajdziesz porządne RP i zgraną społeczność? Wskakuj do nas! **SantosWay** to projekt stworzony przez graczy dla graczy, oferujący zupełnie świeże spojrzenie na rozgrywkę. **CO CZEKA NA CIEBIE NA ŚWIECIE?** **Przebudowane Los Santos** – zupełnie nowe zakątki i odświeżony klimat miasta. **Rokswood** – klimatyczny, unikalny teren idealny pod różnorodne akcje i kryjówki. **Cayo Perico** – egzotyczna lokacja w pełni zintegrowana z rozgrywką na serwerze! **DLACZEGO WARTO Z NAMI ZOSTAĆ?** **Rozbudowane frakcje:** LSPD, EMS oraz mechanicy czekają na ambitnych rekrutów (wolne stanowiska kierownicze!). **Zróżnicowane zarobki:** Legalne fuchy dla spokojnych graczy oraz mroczny, rozbudowany świat nielegalnych interesów. **Unikalne auto-importy i skrypty:** Optymalizacja i zawartość, które nie pozwolą Ci się nudzić. **Aktywna administracja i eventy:** Częste konkursy, dynamiczne wydarzenia fabularne i szybki support. **REKRUTACJA OTWARTA!** Chcesz mieć swój wkład w rozwój projektu? **Aktualnie poszukujemy osób na stanowiska Administracji oraz Supportu!** Sprawdź się w naszej ekipy i pomóż nam tworzyć to miejsce. Niezależnie od tego, czy chcesz być praworządnym obywatelem, czy przejąć kontrolę nad miastem – w **SantosWay** napiszemy Twoją historię od nowa. 👉 **Dołącz do nas już teraz i stwórz swoją legendę!** 🔗 **Discord:** [https://discord.gg/ek3prqPTs]
-
Dołączył do społeczności: SzalonyOficjalny
-
SOVERIA ROLEPLAY — BUDUJEMY EKIPĘ NA LATA
Szukamy osób doświadczonych, dojrzałych i zaangażowanych, które chcą wejść w projekt na dłużej i realnie uczestniczyć w jego rozwoju. Aktualnie poszukujemy: • Management • Opiekunów Administracji • Administracji • Moderatorów • Trial Support • Support • Testerów • Programistów / osób technicznie uzdolnionych Około 75% serwera tworzymy ręcznie od podstaw — własny core, systemy, tablety, UI, mechaniki oraz rozbudowane rozwiązania przygotowane specjalnie pod Soverię. Na serwerze znajduje się również system Electron. Nie szukamy ludzi wyłącznie po rangę. Szukamy osób, które mają doświadczenie, własne pomysły i chcą razem z nami rozwijać projekt przez kolejne lata. Masz pomysł? Daj go nam, a my spróbujemy go ożywić i wdrożyć do gry. Każda dobra koncepcja może stać się prawdziwym systemem, mechaniką albo częścią świata Soverii. Dla osób szczególnie zaangażowanych oraz wykonujących konkretne zadania przewidujemy również możliwość wynagrodzenia za wykonaną pracę. Wymagamy 18+ i dojrzałego podejścia. Start serwera planowany jest w przeciągu około 2 miesięcy. Soveria Roleplay nie szukamy ekipy na start. Szukamy ludzi do wspólnego budowania projektu na lata. Discord : anonn._
-
ls-memories.pl - Teaser serwera YouTube MTA
Na YouTube wleciał właśnie Teaser nowego serwera RolePlay na MTA. Powrót do korzeni - ls-memories.pl - Powrót do San Andreas MTA - YouTube
-
ERS RP | ersteam.eu
🔥 ERS RP — START 09.10.2026 🔥WL ON | HARD RP | MEDIUM/HARD ECONOMYNie szukamy kolejnych statystów na mapie. Szukamy ludzi, którzy chcą tworzyć historie. ERS RP to serwer tworzony z myślą o Hard RP, interakcji między graczami i rozgrywce, w której Twoje decyzje naprawdę mają znaczenie. Nie chcemy, żeby gameplay kończył się na jeżdżeniu od punktu A do punktu B i klikaniu jednego przycisku. Naszym celem jest świat, w którym zarówno cywil, przedsiębiorca, pracownik, jak i członek organizacji przestępczej ma co robić — i przede wszystkim ma powód, żeby wchodzić w interakcję z innymi. 🎭 ROLEPLAY PRZEDE WSZYSTKIMERS RP działa w formule WL ON i jest nastawiony na Hard RP. Stawiamy na: 🔹 odgrywanie postaci i jej historii 🔹 konsekwencje podejmowanych decyzji 🔹 interakcje między graczami 🔹 rozwój postaci zamiast szybkiego grindu 🔹 rozbudowaną ekonomię typu medium/hard 🔹 tworzenie własnych historii, konfliktów, znajomości i biznesów Nie musisz być gangsterem, żeby mieć co robić. Nie musisz być policjantem, żeby mieć wpływ na miasto. Twoja postać ma być częścią świata — nie tylko numerem ID na serwerze. 💼 CYWIL RP — ZBUDUJ COŚ SWOJEGOChcesz prowadzić zwyczajne życie? A może z czasem stworzyć własne imperium? Na ERS RP znajdziesz rozbudowane aktywności dla cywili oraz systemy pozwalające rozwijać swoją postać na wiele różnych sposobów. 🏢 Możliwość zakupu każdego biznesu 🍔 Rozbudowane przygotowywanie jedzenia i obsługa biznesów 🛠️ Crafting dostępny również dla cywili 🏠 System mieszkań i rozbudowane meblowanie wnętrz 🚗 Rozbudowane salony samochodowe 💰 Możliwość finansowania pojazdów 👷 Legalne prace i aktywności nastawione na coś więcej niż zwykły grind Chcesz prowadzić restaurację? Salon? Inny biznes? Jeżeli widzisz w mieście biznes — może kiedyś należeć właśnie do Ciebie. 🔫 CRIME — WIĘCEJ NIŻ STRZELANIECrime na ERS RP nie został stworzony tylko po to, żeby dać graczowi broń i wysłać go na ulicę. Organizacje otrzymują rozbudowane systemy i aktywności, które pozwalają budować swoją pozycję w mieście. 💻 Dedykowany Crime Tablet 💸 System kryptowalut 👥 Zarządzanie organizacjami przestępczymi 🧪 Rozbudowane aktywności związane z narkotykami 🔧 Crafting przedmiotów oraz broni 🎨 System graffiti 🔎 Zbieranie łusek i elementy powiązane ze śledztwami 🏚️ Możliwość tworzenia własnych miejsc i zaplecza organizacji Crime ma tworzyć RP, konflikty, interesy, układy i historie, a nie być jedynie pretekstem do strzelaniny. 🧰 CRAFTING — NIE WSZYSTKO KUPISZ W SKLEPIECrafting jest ważną częścią ekonomii serwera. Dostęp do niego posiadają zarówno cywile, jak i środowisko przestępcze. W zależności od drogi, którą wybierzesz, możesz zdobywać surowce, tworzyć przedmioty, rozwijać zaplecze swojej postaci, a w świecie crime nawet dojść do możliwości produkcji broni. To od graczy będzie zależeć, kto stanie się dostawcą, kto pośrednikiem, a kto klientem. 🏠 TWÓJ DOM. TWÓJE ZASADY.Kupienie nieruchomości to dopiero początek. Dzięki rozbudowanemu systemowi meblowania możesz stworzyć wnętrze pasujące dokładnie do historii swojej postaci. Salon? Biuro? Mieszkanie? Ukryte zaplecze organizacji? To Ty decydujesz, co powstanie za zamkniętymi drzwiami. 🚘 MOTORYZACJASamochód na ERS RP nie musi być zakupem „od ręki”. Czekają na Was rozbudowane salony samochodowe, wybór pojazdów oraz system finansowania, dzięki któremu zakup wymarzonego auta może stać się częścią rozwoju postaci i jej ekonomii. 🎬 ZOBACZ ERS RP W AKCJI▶️ Trailer serwera: https://youtu.be/VaK70O58MqE To tylko część systemów i możliwości, które czekają na Was po starcie. Nie chcemy zdradzać wszystkiego. Najlepsze historie i tak napiszą gracze. 📅 START: 09.10.2026🔐 Whitelist: ON 🎭 Klimat: HARD RP 💰 Ekonomia: MEDIUM / HARD 🌐 Strona internetowa: ersteam.eu 💬 Discord: https://discord.gg/xWg5evqwar 🔥 ERS RPNie wchodzisz tutaj tylko po to, żeby grać. Wchodzisz, żeby stworzyć postać, którą inni zapamiętają. Do zobaczenia 09.10.2026.
-
ls-memories.pl - Los Santos Memories Roleplay MTA
Ruszają prace nad serwerem Los Santos Memories RolePlay Chcemy stworzyć serwer z wysokim poziomem RolePlay, który będzie połączeniem klimatu dawnych legendarnych serwerów takich jak LS-Stories, LS-RP czy Net4Game, ale z autorskim skryptem i własnymi pomysłami. Każdy będzie mógł znaleźć tutaj coś dla siebie. Wracają różnorodne biznesy graczy, między innymi siłownie, restauracje, kluby, salony samochodowe i wiele innych miejsc, które będą prowadzone przez graczy. Nie zabraknie też prawdziwych organizacji przestępczych, które będą trzymały poziom i miały South Central w garści. Do tego centrum miasta, wieczorne wypady do kasyna, zatłoczone ulice i dużo sytuacji, w których LSPD na pewno będzie miało co robić. Projekt tworzy grupa znajomych i doświadczonych graczy RolePlay, którzy od lat są w tym Community. Dobrze wiemy, przez co upadały poprzednie serwery i jakie błędy były popełniane. Nie jesteśmy tutaj po to, żeby szybko zebrać pieniądze z kont premium i po chwili się zawinąć, opowiadając ludziom różne głupoty. Chcemy stworzyć coś od zera i zrobić serwer, na którym sami chcielibyśmy grać. Wierzymy, że nadal można stworzyć dobre RolePlay. Do tej pory po prostu brakowało ludzi, którzy naprawdę chcieliby się za to zabrać. Ruszamy na MTA ze względu na bezpieczeństwo, zarówno wasze, jak i nasze. GUI będzie podobne do tego znanego z SA-MP, tylko delikatnie ulepszone i dostosowane do obecnych czasów. Będzie autorski skrypt, biznesy graczy, eventy, administracja, forum, a w przyszłości również własny launcher. Chcemy, żeby Los Santos żyło i żeby każdy miał wpływ na to, co dzieje się na serwerze. Już niedługo na moim kanale YouTube pojawi się pierwsza prezentacja skryptu i tego, nad czym obecnie pracujemy. Zapraszamy do dołączenia na naszego Discorda i obserwowania projektu. Film na YouTube pojawi się na dniach. Discord : https://discord.gg/BgSUfrn4E
-
Soveria Roleplay — Rekrutacja Development Team | Lead Developer & Developer
Nie budujemy serwera na zasadzie: gotowy skrypt → ensure → kolejny skrypt Naszym celem jest stworzenie spójnego ekosystemu Soveria, w którym systemy komunikują się ze sobą, posiadają wspólny design i rozwijają jeden konkretny świat. ╭──────────〔 💎 FUNDAMENT PROJEKTU 〕──────────╮ Serwer posiada już bardzo mocne zaplecze techniczne. Paczka będąca fundamentem projektu: ┊・znajduje się na mojej własnej licencji ┊・nie jest przypadkową paczką pobraną z internetu ┊・była przygotowywana przez uznanych developerów polskiej sceny FiveM ┊・jej przygotowanie kosztowało około 8 000 PLN Przy projekcie pracowali między innymi: ✦ Piotreq ✦ Vowki ✦ Skilleye ✦ Babicz Daje nam to solidną bazę, której nie chcemy po prostu zostawić w obecnym stanie. Naszym zadaniem jest dalej ją rozwijać, przebudowywać i stopniowo zastępować kolejne elementy własnymi rozwiązaniami Soveria. Nowy Development Team nie zaczyna więc od pustego server.cfg. Wchodzi do projektu posiadającego już: ┊・framework i działającą infrastrukturę ┊・rozbudowaną bazę resource'ów ┊・gotowe fundamenty gameplayowe ┊・własne systemy ┊・działające integracje ┊・ustaloną identyfikację wizualną ┊・konkretny kierunek dalszego developmentu ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 REKRUTUJEMY 〕──────────╮ 👑 LEAD DEVELOPERSzukamy osoby, która będzie jednym z głównych filarów technicznych projektu. Zakres: ┊・architektura nowych systemów ┊・koordynacja Development Teamu ┊・code review ┊・optymalizacja ┊・debugowanie ┊・standaryzacja kodu ┊・integracje pomiędzy resource'ami ┊・planowanie kolejnych systemów ┊・kontrola jakości developmentu Lead Developer będzie miał realny wpływ na techniczny kierunek Soveria RP. 💻 DEVELOPERSzukamy również osób do stałej pracy przy rozwoju istniejących oraz nowych systemów. Stack projektu: Lua JavaScript / TypeScript HTML / CSS React / Vue SQL Środowisko: FiveM ESX ox_lib ox_inventory ox_target oxmysql NUI Nie wymagamy znajomości wszystkiego. Ważniejsze jest, żebyś potrafił czytać istniejący kod, znaleźć problem i stworzyć rozwiązanie nadające się do dalszego utrzymania. ╰────────────────────────────────────╯ ╭────────〔 🌆 SOVERIA — ZAŁOŻENIE 〕────────╮ Soveria powstaje przede wszystkim pod Hood / Street RP, ale nie chcemy budować serwera ograniczonego do gangów i strzelania. Los Santos ma być żyjącym środowiskiem. Znaczenie mają: ✦ dzielnica ✦ reputacja ✦ historia postaci ✦ kontakty ✦ organizacje ✦ relacje z NPC ✦ biznesy ✦ pozycja w mieście ✦ podejmowane decyzje ✦ własne Lore Los Santos Gracz nie powinien otrzymywać dostępu do całej zawartości serwera pierwszego dnia. Ma ją odkrywać. ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 📖 LORE LOS SANTOS 〕──────────╮ Budujemy własne Lore Los Santos. Dzielnice, NPC, underground, organizacje i wydarzenia mają posiadać wspólne tło fabularne. Lore będzie łączone bezpośrednio z gameplayem: ┊・NPC mogą znać konkretne osoby ┊・wydarzenia mogą zmieniać sytuację w dzielnicy ┊・organizacje mogą budować swoją historię ┊・reputacja może wpływać na dialogi ┊・kontakty mogą odblokowywać kolejne możliwości ┊・zadania mogą prowadzić do dalszych części historii Nie chcemy, żeby fabuła znajdowała się wyłącznie na Discordzie. Ma być częścią rozgrywki. ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 ⭐ SYSTEM REPUTACJI 〕──────────╮ Tworzymy własny system reputacji, który będzie jednym z fundamentów progresji. Reputacja nie będzie zwykłym numerem w menu. Może wpływać na: ✦ dostęp do NPC ✦ dialogi ✦ ceny ✦ nowe kontakty ✦ informacje ✦ towary ✦ zadania ✦ nielegalne aktywności ✦ pozycję gracza w konkretnej części miasta Postać może być dobrze znana w jednej dzielnicy, ale pozostawać anonimowa w innej. Przykładowe kierunki reputacji: South LS Street Underground Port Mechanicy Biznes ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 🗣️ ROZMOWY Z NPC 〕──────────╮ Rozwijamy własny system rozmów i zależności między NPC. NPC nie ma być: Podejdź → E → odbierz zadanie Postacie mogą posiadać: ┊・własną historię ┊・unikalne dialogi ┊・warunki rozmowy ┊・wymaganą reputację ┊・powiązania z innymi osobami ┊・ukryte informacje ┊・zadania ┊・kontakty ┊・wskazówki Przykład: W ten sposób tworzymy sieć ludzi i zależności, a nie listę markerów na mapie. ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────〔 🌡️ AUTORSKIE PRZEGRZEWANIE SILNIKA 〕──────╮ Posiadamy również własny system temperatury i przegrzewania silnika. Nie jest to dekoracyjny pasek HUD. Na temperaturę wpływa sposób użytkowania pojazdu. System uwzględnia między innymi: ✦ wysokie obroty ✦ długotrwałe obciążenie ✦ stan jednostki napędowej ✦ uszkodzenia ✦ intensywną jazdę Przegrzanie może prowadzić do: ┊・spadku osiągów ┊・problemów z pracą silnika ┊・konieczności schłodzenia auta ┊・dalszych uszkodzeń ┊・ostatecznie unieruchomienia pojazdu Chcemy, żeby samochód był mechanicznym elementem świata, a nie pojazdem posiadającym wyłącznie HP i paliwo. ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 🏢 SYSTEM BIZNESÓW 〕──────────╮ Rozwijamy rozbudowany system prowadzenia własnych biznesów: ✦ sklepy ✦ restauracje ✦ kluby ✦ stacje paliw Właściciel zarządza między innymi: ┊・pracownikami ┊・stanowiskami ┊・uprawnieniami ┊・wynagrodzeniami ┊・magazynem ┊・zamówieniami ┊・dostawami ┊・sprzedażą Towar nie pojawia się automatycznie. Zamówienie trzeba przygotować, odebrać oraz fizycznie dostarczyć do biznesu. ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 🧩 ROZWIJANE SYSTEMY 〕──────────╮ W projekcie powstały lub są obecnie rozwijane między innymi: 📱 Telefon Soveria ┊ bankowość ┊ wiadomości ┊ social media ┊ marketplace ┊ firmy ┊ muzyka ┊ system przejazdów ┊ zdjęcia 🧭 Radial Menu ┊ animacje ┊ radio ┊ telefon ┊ dokumenty ┊ tablet ┊ menu pracy ┊ zgłoszenia 🚗 Systemy pojazdów ┊ przegrzewanie silnika ┊ temperatura ┊ akumulator ┊ pasy ┊ uszkodzenia ┊ kluczyki ┊ hotwire ┊ kradzieże 🏠 House Robbery ┊ włamania ┊ minigry ┊ loot ┊ interakcje ┊ świadkowie 👁️ NPC / świadkowie ┊ reakcje na przestępstwa ┊ częściowe tablice rejestracyjne ┊ informacje o pojeździe ┊ wskazówki dla służb 📄 Dokumenty ┊ dowód ┊ prawo jazdy ┊ wizytówki ┊ dokumenty zawodowe 🎁 Daily Rewards ┊ codzienne nagrody ┊ streak ┊ bonusy VIP ┊ dodatkowe nagrody za regularność 👮 Systemy frakcyjne ┊ LSPD ┊ EMS ┊ tablety ┊ permission system ┊ integracje z innymi systemami ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 ⚙️ KIERUNEK DEVELOPMENTU 〕──────────╮ Nie chcemy budować serwera posiadającego setki resource'ów, których nikt później nie potrafi utrzymać. ❌ NIE CHCEMY・przypadkowych skryptów ・pięciu różnych stylów UI ・resource'ów bez integracji ・kopiowania gotowych rozwiązań 1:1 ・dokładania systemów tylko po to, żeby zwiększyć ich liczbę ✅ BUDUJEMY・własny ekosystem ・jednolity design ・wspólne API i integracje ・system reputacji ・Lore Los Santos ・rozbudowane NPC ・progresję postaci ・systemy zależne od siebie ・wydajne resource'y ・kod przygotowany pod dalszy rozwój ╰────────────────────────────────────╯ ╭──────────〔 🚀 KOGO SZUKAMY 〕──────────╮ Szukamy ludzi, którzy chcą tworzyć projekt, a nie wyłącznie zamykać tickety. Doceniamy: ✦ samodzielność ✦ logiczne myślenie ✦ znajomość Git ✦ umiejętność debugowania ✦ czytelny kod ✦ odpowiedzialność ✦ kreatywność ✦ komunikację z zespołem ✦ długoterminowe podejście Nie musisz być seniorem. Jeżeli masz dobre fundamenty i chcesz rozwijać się przy większym projekcie FiveM — również chcemy z Tobą porozmawiać. ╰────────────────────────────────────╯ ╭────────────〔 📩 APLIKACJA 〕────────────╮ Napisz: ┊› wiek ┊› Lead Developer / Developer ┊› doświadczenie z FiveM ┊› technologie, które znasz ┊› frameworki, z którymi pracowałeś ┊› wcześniejsze projekty ┊› GitHub / portfolio ┊› dostępność czasową ┊› czym najbardziej chciałbyś zajmować się w projekcie ╰────────────────────────────────────╯ ╭────────────〔 ℹ️ INFO 〕────────────╮ │ Projekt: Soveria Roleplay │ Platforma: FiveM │ Framework: ESX │ Kierunek: Hood / Street RP │ Świat: własne Lore Los Santos │ Baza: prywatna / własna licencja │ Wartość przygotowania bazy: ~8 000 PLN │ Development: aktywny │ Współpraca: długoterminowa ╰────────────────────────────────────╯ ╭────────〔 🛡️ ADMINISTRACJA 〕────────╮ │ Pytania dotyczące projektu, │ współpracy oraz rekrutacji │ kieruj poprzez ticket. ╰────────────────────────────────────╯ ╭────────〔 💻 DEVELOPMENT 〕────────╮ │ LEAD DEVELOPER — REKRUTACJA │ DEVELOPER — REKRUTACJA │ │ Dołącz do zespołu, który nie zaczyna │ od zera — tylko rozwija istniejący, │ ambitny projekt. ╰────────────────────────────────────╯ ╔════════════════════════════════════╗ SOVERIA ROLEPLAY Kontakt : [email protected] Discord : anonn._ ╚════════════════════════════════════╝
-
LSRPG zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Poland Truck RolePlay
Poland Truck RolePlay to projekt powstający na platformie FiveM. Głównym zamysłem rozgrywki jest wszystkim dobrze znany tryb truck. Na serwerze nie zabraknie elementów RolePlay aby rozgrywka była przyjemniejsza. Chcemy stworzyć miejsce, do którego chętnie będziemy wracać jak za czasów świetności platformy SA:MP. Zapraszamy Cię do śledzenia discorda serwerowego by w przyszłości móc tworzyć z nami społeczność Poland Truck RolePlay! Przybliżona data startu serwera: Styczeń 2027 Discord: https://discord.gg/EJ8tV24A3f Kilka smaczków serwerowych: Interface postaci - wszystkie informacje dot. postaci tj. potrzeby, dane in character, stan pieniędzy, czas. TAB Lista - lista graczy online. CHAT- chat do prowadzenia rozmów na kanale ogólnym, frakcyjnym, firmowym oraz administracyjnym. System ekwipunku - system przedmiotów, które nasza postać posiada. Możliwość odkładania, używania, przekazywania oraz podnoszenia.
-
hvqo zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
[ZAPOWIEDŹ] Project V RPG — polski serwer RPG na FiveM (w budowie)
[UPDATE] Project V — czwarta praca, poprawki Taxi, dostawy na własnych rękach Cześć wszystkim, update z ostatnich dni pracy. Nowość: Ogrodnik (4. praca zarobkowa) 🌿 Jeździsz firmowym Bisonem w barwach "The Mighty Bush" między punktami rozrzuconymi po całym mieście Na miejscu krótka minigra refleksu (timing, 3 rundy) — celność wpływa na wypłatę Wymaga prawa jazdy kat. B Zmiana bezpiecznie kończy się nawet przy rozłączeniu w trakcie pracy Taxi — poprawki po testach z community Pasażer bez wystarczającej gotówki na miejscu: płaci z portfela, potem z banku, resztę dopłaca system (z godzinowym limitem na kierowcę, żeby to był ratunek w pojedynczych sytuacjach, nie sposób na farmienie) Zbyt długie opuszczenie taksówki (>10s) kończy zmianę automatycznie Kurs przerwany w trakcie jazdy rozlicza się proporcjonalnie do przejechanego dystansu Kurier i pizza — fizyczne noszenie przesyłki Zamiast dostarczać jednym kliknięciem, teraz fizycznie bierzesz paczkę/pudełko z tyłu pojazdu i niesiesz je do drzwi klienta. Z przedmiotem w rękach nie wsiądziesz do pojazdu — trzeba się zdecydować. Co dalej? Piąta praca w kolejce (autobus). Równolegle w planach: przebudowa HUD-u, własny system oznaczeń graczy (zamiast natywnych z FiveM) i scoreboard. Zero dat premiery — tylko realne tempo, które już widzicie. Discord z bieżącymi aktualizacjami — link w pierwszym poście tego wątku.
-
🌆 VSTORY RPG — TWOJA HISTORIA ZACZYNA SIĘ TUTAJ!
Szukasz serwera FiveM, na którym możesz rozwijać swoją postać we własnym tempie? VStory RPG łączy rozbudowaną rozgrywkę RPG ze swobodą — możesz odgrywać postać, ale nie wymagamy ciągłego, sztywnego RP. ✨ CO OFERUJEMY? 🚗Rozbudowany system pojazdów i tuningu 💼Legalne oraz nielegalne możliwości zarobku 📈System poziomów, doświadczenia i rozwoju postaci 💰Przemyślaną ekonomię serwera 🏠Własny majątek, pojazdy i kolejne cele do osiągnięcia 📱Wygodny panel gracza dostępny pod F5 🌐Nowoczesne forum połączone z kontem gracza 🏆Rankingi, wydarzenia i aktywność społeczności 👮Frakcje, organizacje oraz otwarte rekrutacje 🛠️Projekt stale rozwijany na podstawie opinii graczy 🎭RPG BEZ ZBĘDNEJ PRESJI Na VStory sam wybierasz swój styl gry. Możesz tworzyć rozbudowane historie i odgrywać postać albo skupić się na rozwoju, zarabianiu, pojazdach oraz wspólnej zabawie. Najważniejsze są dobra atmosfera, wzajemny szacunek i uczciwa rozgrywka. 🚀DOŁĄCZ DO VSTORY 💬Discord: https://discord.gg/wQHGHMrKXH 🌐Forum: https://forum.vstory.pl/ 🛒Sklep: https://vstory.tebex.store/ Dołącz już dziś, poznaj społeczność i rozpocznij własną historię na VStory RPG! 💚
-
[ZAPOWIEDŹ] Project V RPG — polski serwer RPG na FiveM (w budowie)
[UPDATE] Project V — trzecia praca: taksówkarz Cześć wszystkim, kolejny krótki update. Nowość: taksówkarz 🚕 Trzecia w pełni działająca praca zarobkowa (po pizzy i kurierze): Zajezdnia → taksówka → pasażer wsiadający po zatrzymaniu się przy nim → jazda do celu → wypłata → kolejny kurs Wypłata zależy od realnie przejechanego dystansu, liczona po stronie serwera Zniszczenie pojazdu w trakcie kursu nie kończy zmiany — system wypłaca pieniądze za przejechany dystans, a po powrocie do zajezdni otrzymujesz kolejny pojazd i losowanie kolejnego NPC z puli. Wymaga prawa jazdy kat. B Obecna wersja obsługuje pasażerów generowanych przez serwer. W planach — prawdziwe zgłoszenia od innych graczy, żeby Taxi stało się pierwszą pracą z realną interakcją gracz-gracz, nie tylko gracz-NPC. Poza samą grą Równolegle prowadzę też prace nad panelem webowym — profil gracza, statystyki postaci, historia transakcji, logi czatu, wszelkie funkcje administracyjne. To jeszcze wczesny etap, działa tylko lokalnie, nie ma go publicznie pod żadnym adresem. Wspomnę osobno, gdy będzie dostępny. Co dalej? Kolejne prace w kolejce: autobus, śmieciarka, ogrodnik, tartak, nurek. Postęp bez dat, ale w stałym tempie. Discord z bieżącymi aktualizacjami poniżej: https://discord.gg/ttrZhgzDD — V1ruSsSs
-
Podczas gry wyrzuca mnie do pulpitu - wyjście z zakupionego garażu również wywala
Cześć, Mam GTA 5 Enhanced na PC. Zainstalowałem sobie kilka modów: - Natural Vision Enhanced Traffic - Gta v Remastered Enhanced - Forest of san andreas Revised - ScriptHookV - Addon spawner - qolpack_g9 (Mod z autami jak dobrze pamiętam) Niestety mam teraz taki problem że czasem podczas gry losowo wywala mnie do pulpitu i zawsze wywala mnie do pulpitu gdy chce wyjść z zakupionego garażu, nie ważne czy pieszo czy autem. Dołożyłem HeapAdjuster enhanced i PackFileLimitAdjusterEnhanced. Ale to też nie pomogło. Proszę o pomoc co mogę poprawić żeby dało się płynnie grać? Parametry lapotpa na którym gram: ProcesorIntel Core Ultra 9 275HX 24 rdzenie / 24 wątki Taktowanie: 2.7 GHz → 5.4 GHz Turbo Cache: 36 MB TDP: do 80W (Turbo: 55W, Manual: +25W) Karta graficznaNVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24 GB GDDR7 ROG Boost: 1647 MHz @ 175W Max TGP: 175W Obsługa: DLSS 4, Advanced Optimus, Dynamic Boost Ekran16" ROG Nebula HDR Rozdzielczość: 2.5K (2560×1600) Mini LED 240 Hz / 3 ms 100% DCI‑P3 Ponad 2000 stref wygaszania G‑Sync, Pantone Validated Pamięć RAM32 GB DDR5‑5600 (2× SO‑DIMM) Maksymalnie: 64 GB Obsługa modułów DDR5 6400 MHz Dysk2 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 W niektórych konfiguracjach: 2 TB + 2 TB RAID 0 Sloty SSD wspierają PCIe Gen 5 Proszę o pomoc
-
ProjectVRPG zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
[ZAPOWIEDŹ] Project V RPG — polski serwer RPG na FiveM (w budowie)
[UPDATE] Project V — druga praca gotowa, nowy kanał ze szczegółową historią Cześć wszystkim, krótki update od ostatniej zapowiedzi. Nowość: druga praca — Kurier 📦 Po dostawach pizzy doszła kolejna, w pełni działająca praca zarobkowa. Różni się od pizzy nie tylko tematem, ale i mechaniką: Ruszasz vanem z bazy kurierskiej, dostajesz partię 4–7 paczek naraz, widocznych na mapie Sam decydujesz o kolejności dostaw — to Wy układacie trasę, nie serwer Część paczek to przesyłki delikatne — płacą więcej, ale jeśli rozwalicie vana po drodze, wypłata za nie spada Za całą partię dowiezioną w limicie czasu — premia Wymaga prawa jazdy kat. B To druga z siedmiu zaplanowanych prac na ten etap — reszta (taxi, śmieciarka, autobus, nurek, tartak, ogrodnik) w budowie. Nowość: kanał #changelog na Discordzie 📋 Dla tych, którzy chcą śledzić postęp bardziej szczegółowo niż w devlogach — założyliśmy osobny kanał z chronologicznym, technicznym zapisem każdego zamkniętego i przetestowanego elementu serwera, od samego początku projektu. Każdy wpis oznaczony jest jako faktycznie zweryfikowany w grze, nie tylko "zaimplementowany". Co dalej? Kolejna w kolejce jest Taxi — nadal bez dat, ale z realnym tempem, które sami widzicie. Dzięki za zainteresowanie od samego początku — Discord (link w pierwszym poście) to najlepsze miejsce na bieżące pytania i sugestie. — V1ruSsSs
-
[ZAPOWIEDŹ] Project V RPG — polski serwer RPG na FiveM (w budowie)
Cześć wszystkim! Chciałbym przedstawić projekt, nad którym pracuję od kilku tygodni — Project V, polski serwer RPG na platformie FiveM (GTA V). Czym to jest i dla kogo? To nie jest kolejny serwer typu "hard RP" z testami wiedzy, whitelistą i sztywnymi zasadami odgrywania postaci. Celuję w styl klasycznych serwerów RPG działających na MTA sprzed lat (myślę tu o klimacie starego pylife.pl) — luźna, zabawowa progresja: prace, ekonomia, rozwój postaci, bez egzaminów wstępnych i biurokracji. Jedyne komendy RP jakie tu znajdziecie to /me i /do — reszta to normalna, klikalna rozgrywka, okraszona przyjemnym interfejsem. Jeśli szukacie serwera, na który wchodzicie i od razu macie co robić, zamiast czekać tygodniami na akceptację aplikacji — to może być coś dla Was. Podejście techniczne W pełni autorski kod — żaden ESX, QBCore ani inny gotowy framework. Wszystko (ekonomia, praca, system statystyk, reputacja) pisane od zera pod ten konkretny styl rozgrywki. Backend: C#, PostgreSQL, zunifikowany panel webowy (w budowie). Co już działa i jest przetestowane w grze: System kont (logowanie przez Discord) i tworzenia postaci 6 statystyk postaci rozwijających się wraz z aktywnością (Wytrzymałość, Siła, Refleks, Spryt, Charyzma, Koncentracja) Prawdziwa ekonomia — rozróżnienie gotówki przy sobie i w banku (nosisz przy sobie duże sumy? robisz to na własne ryzyko) System reputacji — żebracy rozstawieni po mapie, interakcje z nimi wpływają na Waszą pozycję w mieście (w obie strony) Pierwsza w pełni działająca praca — dostawy pizzy, z realistycznymi zmianami (kilka zamówień na raz) i napiwkami zależnymi od charyzmy Prawa jazdy kat. B, C i C+E — prawdziwy egzamin teoretyczny i praktyczny (limit prędkości, kolizje = oblanie), nie sam zakup Anticheat wdrożony od pierwszego dnia, jeszcze przed jakimkolwiek testem publicznym Obecnie w budowie: kolejne prace zarobkowe (taxi, kurier, śmieciarka, autobus, nurek, tartak, ogrodnik), salon samochodowy, sklepy z ubraniami. Czego celowo nie robię (jeszcze) Nie ogłaszam żadnej daty premiery. Projekt jest budowany solo, po godzinach, więc wolę dowieźć rzeczy porządnie i pokazywać realny postęp, niż rzucać terminami, których nie dotrzymam. Gdzie śledzić rozwój Regularne devlogi i możliwość zgłaszania sugestii/błędów na naszym Discordzie: https://discord.gg/Badh22fAA Będę wdzięczny za każdy feedback, pytanie czy zainteresowanie — to wciąż wczesny etap, więc dobry moment żeby mieć realny wpływ na kierunek projektu. Pozdrawiam, V1ruSsSs
-
TropicHost zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
[ZAPOWIEDŹ] GTArealm - Tekstowy serwer RP będący prawdziwą alternatywą
-
Prowadzisz Serwer FiveM? SideScripts Pomoże Ci z Developmentem.
Cześć wszystkim! 👋 Jesteśmy SideScripts — nową grupą developerską, która pomaga właścicielom serwerów FiveM, niezależnie czy dopiero startujesz, czy prowadzisz serwer od dłuższego czasu. Co oferujemy: 🛒 Gotowe skrypty w przystępnych cenach — większość naszych skryptów kosztuje mniej niż 20€, więc dostajesz solidne rozwiązania bez rujnowania budżetu. 🎫 Darmowa pomoc developerska — utknąłeś przy czymś? Masz błąd, którego nie możesz znaleźć? Dołącz na naszego Discorda i uzyskaj pomoc całkowicie za darmo, bez żadnych haczyków. ⚙️ Skrypty i paczki na zamówienie — potrzebujesz czegoś stworzonego pod Twój serwer? Realizujemy zamówienia indywidualne i tworzymy skrypty/paczki dopasowane dokładnie do Twoich potrzeb. Czy dopiero zakładasz serwer, czy już go prowadzisz i potrzebujesz wsparcia — zapraszamy: 🌐 Strona: https://sidescripts.eu 💬 Discord: https://sidescripts.eu/discord Do zobaczenia! 🚀
-
Naprawy, optymalizacja i skrypty FiveM na zamówienie
Cześć! Poszukujesz dewelopera, który ogarnie błędy na serwerze albo napisze dla Ciebie coś dedykowanego? Oferuję wsparcie programistyczne dla serwerów FiveM: Skrypty na zamówienie: Napiszę gotowy skrypt od zera na podstawie Twojego opisu. Czas realizacji zależy od stopnia skomplikowania projektu. Szybkie poprawki i naprawa błędów: Usuwanie błędów w konsoli (client i server side), optymalizacja kodu (zmniejszanie resmonu) oraz modyfikowanie istniejących skryptów. Konfiguracja: Instalacja paczek, zmiana UI, dopisywanie prostych funkcji. Proste naprawy i modyfikacje staram się robić od ręki, zazwyczaj w kilka godzin. Sposób rozliczenia i cenę ustalamy indywidualnie przed rozpoczęciem pracy. Kontakt discord dm k3y0ne. (1282372711754236067)