Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
-
Grand Theft Auto VI: An Extended Look
Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at the next Grand Theft Auto showcases the biggest, most immersive evolution of the series yet. Grand Theft Auto VI plays best on PlayStation 5. Coming November 19.
-
Grand Theft Auto VI: Szersze spojrzenie już 27 sierpnia
Grand Theft Auto VI: Szersze spojrzenie odbędzie premierę na Netflixie w czwartek 27 sierpnia o 3 p.m. (ET), a także na oficjalnym kanale Rockstar Games na YouTubie oraz na stronie Grand Theft Auto VI o 9 p.m. (ET) 27 sierpnia. https://netflix.com/GTAVI Grand Theft Auto VI będzie dostępne 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Zamów przed premierą na stronie https://www.rockstargames.com/VI.
-
GTA Online: The Kortz Center Heist – już dostępne
Centrum Kortz, miejsce najbardziej olśniewających przyjęć w Los Santos i skarbnica najbardziej prowokująco drogich i najdrożej prowokujących dzieł sztuki na świecie. A teraz cel twojego najbardziej wytwornego napadu. Wkradnij się do świata sztuki, łamiąc zabezpieczenia kulturalnego epicentrum sztuki i spieniężając najcenniejsze skarby jego ostatniej wystawy w GTA Online: The Kortz Center Heist.
-
Rockstar zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Grand Theft Auto VI: ujawnienie grafiki oficjalnej okładki
Zamówienia przedpremierowe Grand Theft Auto VI będą oficjalnie dostępne już od 25 czerwca w sklepach sprzedaży cyfrowej oraz u innych wybranych sprzedawców. Sprawdź grafikę oficjalnej okładki, która jest również dostępna do pobrania ze strony rockstargames.com/VI.
-
LD Organics przedstawia: wydarzenie 4/20 w GTA Online
Koleś z wanem i niezłym planem da o sobie znać mieszkańcom Los Santos 20 kwietnia w wydarzeniu 4/20 sponsorowanym przez LD Organics. Uczcij ten dzień, sprawdzając nową mapę dla Gonitwy (Dorwać Lamara), dzięki której można się zaciągnąć 4x większą ilością nagród. Rzuć się też w spiralę halucynacji pośród coraz bardziej odklejonych wrogów w nowym Przejaranym przetrwaniu i zgarnij własną czarną koszulkę LD Organics.
-
Dodaj tuning driftowy do wybranych nowych pojazdów w GTA Online
Ślizgiem omijaj przeszkody na drodze do uzyskania statusu boga driftu podczas tygodnia driftu w GTA Online. Tnij zakręty w dobrym stylu i zainstaluj w Übermachcie Sentinelu XS (coupe), Vapidzie Dominatorze GT (muscle), Dince RT3000 (sportowy) oraz nowym Shitzu Keitorze (użytkowy) udostępniony dla nich tuning driftowy.
-
Nowy Duet śmierci w GTA Online
Dobierz partnera i dowiedź, że istnieje między wami wybuchowa chemia, obracając w proch rywalizujące z wami pary za pomocą bliźniaczych motocykli Shotaro w Duecie śmierci, nowym trybie adwersarza w GTA Online.
-
Uczcij Święta w GTA Online
Wesołych Świąt! Zaloguj się do GTA Online, a otrzymasz garść świątecznych prezentów, w tym sweter Wesołych Świąt i body w noworoczne fajerwerki.
-
Nowy futurystyczny supersamochód Progen Luiva w GTA Online
Nie przejmuj się brakiem dachu, przedniej szyby czy okien – to wszystko jest częścią wizji projektantów Progeny chcących osiągnąć maksymalną wydajność dzięki stanowi nieważkości. Odbierz nowego Progena Luivę (supersamochód) już teraz na stronie Legendary Motorsport lub w salonie Luxury Autos w GTA Online. Członkowie GTA+ mogą go również odebrać w salonie Automobilklubu Vinewood na Wyspie Elizejskiej.
-
GTA Online: A Safehouse in the Hills - już dostępne
Status to wszystko, a dzięki aktualizacji GTA Online: A Safehouse in the Hills i nowo nabytej rezydencji w końcu będziesz mieć możliwość pochwalenia się w pełni zasłużoną pozycją pośród miejskiej elity. Gdy już wyjedziesz na ulice, zrób to w jednym z nowych ekskluzywnych pojazdów, który idealnie wpasuje się w podjazd twojego pałacu. Następnie pokrzyżuj plany stworzenia autonomicznej sieci monitoringu w zestawie nowych, emocjonujących misji lub twórz własne przygody dzięki nowemu Kreatorowi misji Rockstar i znacznie więcej.
-
GTA Online: A Safehouse in the Hills – premiera 10 grudnia
Już 10 grudnia premiera dużej aktualizacji A Safehouse in the Hills w GTA Online. Ci, którzy zdołali już sięgnąć po najwyższe zaszczyty przestępczego półświatka, będą mogli świętować swój triumf w pieczołowicie zaprojektowanym pałacu postawionym w jednym z najbardziej ekskluzywnych regionów Los Santos, ciesząc się zapierającymi dech w piersi widokami wokół, najwyższej jakości udogodnieniami oraz nieskończonymi możliwościami dostosowywania rezydencji do indywidualnych potrzeb. Do tego nowa, pełna akcji przygoda, wyjątkowe nowe auta, powrót kogoś dobrze znanego i nie tylko.
-
GTA Online: A Safehouse in the Hills – premiera już w grudniu
Budowa imperium za tobą. Czas skorzystać z usług Prix Luxury Real Estate i wznieść własny pałac. Wejdź w posiadanie ekstrawaganckiej rezydencji swoich marzeń w grudniowej aktualizacji GTA Online: A Safehouse in the Hills. Prominentni dostawcy luksusowych ofert kładą fundamenty pod serię nowych inwestycji na rynku nieruchomości w najbardziej ekskluzywnych okolicach Los Santos. Zaprojektowane z dbałością o najdrobniejsze szczegóły rezydencje zapewnią swoim właścicielom mnóstwo przestrzeni, zapierające dech w piersiach widoki oraz najwyższej jakości udogodnienia – w tym najnowocześniejsze ułatwienia w zakresie pomocy osobistej i technologii usług biznesowych.
-
Walcz z nieumarłymi w Walce o przetrwanie na Cayo Perico w GTA Online
Twoim ulubionym miejscem wypoczynku zawładnął zabójczy syndrom imprezowej gorączki. Jakby istotna dla przemytu narkotyków wyspa nie była dość niebezpieczna sama w sobie, opanowały ją teraz hordy nieumarłych. Może to przez narkotyki, a może tropikalny klimat, ale nowi goście zachowują się jeszcze dziwniej, niż można było spodziewać. Przedzieraj się przez fale żywych trupów, w tym uzbrojonych w muszkiety konkwistadorów, poskramiaczy panter wraz ze swoimi podopiecznymi, roje rozdzielaczy i nie tylko w nowej Walce o przetrwanie na Cayo Perico. Utoruj sobie drogę przez hordy, dostań się na lotnisko i módl się, żeby ewakuacja samolotem nie trwała zbyt długo.
-
Rockstar obserwuje zawartość Poradnik do przemytniczych misji Oscara Guzmana - jak zarobić najwięcej
-
Poradnik do przemytniczych misji Oscara Guzmana - jak zarobić najwięcej
GTA Online okazało się na tyle otwartą i chłonną przez graczy produkcją, że szybko zdecydowano się na wprowadzenie oficjalnych dodatków. Dzięki nim rozgrywka znacząco się poszerzyła, gdzie zyskaliśmy zupełnie nowe możliwości wykonywania misji i zarabiania. Jedne z najciekawszych z nich związane są niewątpliwie z osobą Oscara Guzmana. Warto zatem przyjrzeć się temu, jakie są najlepsze sposoby na największy zarobek podczas wykonywania takich misji. Kim jest Oscar Guzman?Omawiany przez nas Oscar Guzman to postać, którą spotkamy zarówno w grze Grand Theft Auto V, jak i w GTA Online. To meksykański imigrant, który na terytorium San Andreas zajmuje się przemytem narkotyków oraz broni. W GTA V nawiązujemy z nim współpracę dzięki Trevorowi w misji Nerwowy Ron. Aby rozpocząć misje w tym rozszerzeniu, pierwszym zadaniem będzie dokonanie zakupu hangaru, który stanie się naszą bazą. Ten ostatni służyć będzie nam do przemytu. Misja Nerwowy Ron jest z pewnością jedną z ciekawszych w grze, gdzie zasiądziemy za sterami samolotu, aby dostarczył ładunek broni. W GTA Online pojawiło się DLC, które wprowadziło możliwość wykonywania przemytniczych misji lotniczych. Dzięki temu można zarobić sporo pieniędzy do wydania w GTA, co z pewnością działa na wyobraźnię gracza. W przerwie między sesjami lub po wykonaniu wszystkich zadań możesz również zajrzeć na stronę https://nowe-kasyna-online.pl/, gdzie także można znaleźć sporo ciekawej rozrywki hazardowej. Kiedy już kupimy hangar lotniczy, naszym zadaniem będzie wyznaczyć zupełnie nową powietrzną trasę dla przemytu broni. Sam zaś Oscar będzie pełnił w grze rolę przemytnika, który wspomoże nas w nowych zadaniach. Misje do wykonania Prezentowane przez nas DLC do GTA Online, składa się z kilku misji, które podzielone są na misje przygotowawcze, czyli setup oraz finał zadania - Titan Job. Pierwszą misją jest Mogul, kiedy to konieczne będzie wykradzenie przynajmniej jednego samolotu - Silver, Black Mogul, dokonanie zniszczeń w bazach przeciwników oraz dotarcie do bazy. Intel z kolei polega na tym, że dzięki dronom można zhakować cztery serwery wrogich organizacji, a potem odnaleźć zatopione skarby. Iron Mule to już nieco wyższa szkoła jazdy, albowiem trzeba skorzystać ze specjalnych zagłuszaczy, zniszczyć rzeczy należące do organizacji Eberhard, a także ukraść helikopter DH-7 Iron Mule. Czwartą i ostatnią misją przygotowującą do finału jest Ammunition, gdy należy skoczyć ze spadochronem, przejąć helikopter oraz wykraść amunicję niezbędną dla Titana 250 D. Kiedy już wykonamy cztery misje, nadejdzie czas na finał, a w nim naszym głównym zadaniem będzie zdobycie samolotu Titan 250 D. Jest to maszyna wzorowana na kultowym Lockheedzie C-130 Hercules, który w wersji AC-130 znany jest z niezwykle dużej siły ognia. Zarobki dzięki misjomNiezwykle ważne jest to, że łącznie w ramach wątku Oscar Guzman znów w przestworzach można w GTA Online zarobić nawet 5 000 000 dolarów. Jeżeli ukończymy misję Gotów do biegu, to dostaniemy czapkę pole Mackenziego. Gdy ukończymy dowolną misję z wątku bez utraty życia, to dostaniemy specjalne oznaczenie dla Titana 250 D. Gdy na poziomie 3 ukończymy wszystkie misje na trudnym poziomie, to dostaniemy granatową kurtkę Eberhard. 4. poziom nagród zyskuje się, gdy na poziomie trudnym zakończy się misje bez korzystania z pancerza oraz przekąsek. Do tego cały wątek należy ukończyć w mniej niż 60 minut. Wyższy poziom - wyższe zarobkiJak można wyczytać na różnych stronach poświęconych GTA Online, zarobki w tej misji są całkiem spore. Kiedy korzystamy ze standardowego trybu, zarobić możemy 500 000 dolarów. Jeśli jednak zdecydujemy się na hard mode, to wtedy nasze zarobki zwiększają się do 750 000. Oczywiście wymaga to lepszych umiejętności, jak i przygotowania. Warto choćby zobaczyć poradniki, jak można wykonać całość w mniej niż 60 minut - to zdecydowanie pomaga w odpowiedniej znajomości misji, celów, ich rozmieszczenia. Kiedy wykonujemy misje podczas specjalnych wydarzeń tygodniowych, mamy szansę dodatkowo zyskać 100 000 dolarów za końcowy sukces, jak i pamiątkową koszulkę. Dla każdej z misji dostępne są strategie, które mocno pomagają w większych zarobkach. W misji Mogul nie trzeba od razu rzucać się na obie maszyny, gdyż to zabiera nam cenny czas. Można jednak potem spróbować zdobyć oba Mogule, które zwiększą zarobek w samym finale. W misji Intel należy skupić się na tych dwóch serwerach, które znajdują się najbliżej nas - to też pozwala zaoszczędzić czas. W Iron Mule najpierw należy zabrać się za waypointy, a jeśli chce się szybko poradzić z obroną, to najlepszym wyjściem do tego będzie Oppressor MK II, ewentualnie Buzzard. Tu także nie trzeba kraść wszystkiego. W Ammunition należy kierować się od razu na sam środek frachtowca, gdzie pierwszą rzeczą jest od razu zdobycie helikoptera. W finale zaś warto sobie wcześniej przygotować sprzęt, skorzystać z najlepszych pancerzy i broni, pozbyć się szybko ochrony i wejść do samolotu. Jeśli chcesz maksymalnie zwiększyć zarobki, to przy pierwszym wykonywaniu misji wykonaj wszystkie opcjonalne cele. To bowiem sprawi, że w każdej rundzie wypłata będzie maksymalna, choć już nie wykonamy tych misji. To też skróci drogę do 60 minut całości. Zdecydowanie lepiej jest grać drużynowo, gdyż można rozdysponować zadaniami i szybciej wykonać poszczególne misje. Co jest niezwykle istotne, hard mode nie różni się tak bardzo poziomem trudności, więc trzeba się tylko nastawić na to, że przeciwnicy będą celniej strzelać.
-
GTA Online: Money Fronts – już dostępne
Wykorzystaj lokalne biznesy i tłocz brudną kasę do swego przestępczego imperium w nowej aktualizacji GTA Online: Money Fronts. Wieści o tobie dotarły do uszu szefa największej w San Andreas siatki prania brudnych pieniędzy, więc najwyższy czas, by połączyły was więzy korzystnych dla obu stron interesów. Zaangażuj się w szemrane działania z bardzo potężnym – i bardzo dbającym o prywatność – panem Faberem oraz jego stylowo ubranym doradcą o imieniu Raf De Angelis, aby dodać nieco księgowego kunsztu do swojego przestępczego imperium. Uporządkuj działalność swojej siatki przestępczej dzięki myjni samochodowej Hands On, a następnie poszerz portfel inwestycji o sklep Smoke on the Water i Loty widokowe Higgins. Poza tym użycz swoich umiejętności rozwiązywania problemów człowiekowi zza kulis półświatka w zleceniach pana Fabera, odbierz nowe pojazdy, w tym motocykl policyjny od Westerna i pachnący świeżością supersamochód Överflöd Suzume oraz więcej.
Ostatnia aktywność
-
NextPlay - Zapowiedź [RPG]
Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
-
Problem GTA IV
Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
-
Dziwne zjawiska w GTA Online 2026 - Czy ktoś też się z tym spotkał?
Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
-
ArvionRP.pl - Nowe Miasto ! I inne lokalizacje !
💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !
-
[ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
Zapraszamy na Serverek Discord https://discord.gg/ek3prqPTs