To nie jest problem ze sprzętem, tylko z konfiguracją modów w GTA V (wersja Epic). Crash przy replace pojawia się dlatego, że brakuje Heap Limit Adjuster i Packfile Limit Adjuster albo używany jest zły gameconfig (musi być pod Epic Games), bez tego gra po czasie zawsze wywala do pulpitu przy modach aut. Problem z addonami, gdzie działa tylko jeden pojazd albo znika cała lista, wynika z błędnie edytowanego dlclist.xml każdy addon musi być w osobnym folderze w mods/update/x64/dlcpacks/ i mieć poprawny, osobny wpis w dlclist.xml, jeden błąd powoduje zniknięcie wszystkich pojazdów. Rozwiązaniem jest instalowanie wszystkiego przez OpenIV w folderze mods, użycie gameconfiga przeznaczonego dla wersji Epic oraz testowanie addonów pojedynczo.