Skocz do zawartości
Przeglądaj w aplikacji

A better way to browse. Learn more.

GTA Forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

T4AK3R

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. sprawdziłem czy skrypt nie gryzie się z menyoo oraz wyżej podane rozwiązania ale nadal pojawia się ten sam błąd
  2. Witam ostatnio naszła mnie ochota na grę na Simple Zombies ale mam pewien problem z uruchomieniem gdyż klikam f4 uruchamiając jednocześnie menu tego moda niestety menu sie nie otwiera i gra się crashuje niżej postawiam log dzięki za pomoc i miłego dnia/wieczoru. [20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet2.dll ... [20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet3.dll ... [20:52:09] [DEBUG] Loading scripts from D:\Grand Theft Auto V\scripts ... [20:52:09] [DEBUG] Loading assembly NativeUI.dll ... [20:52:09] [INFO] Found 1 script(s) in NativeUI.dll resolved to API 2.11.6. [20:52:09] [DEBUG] Loading assembly ZombiesMod.dll ... [20:52:09] [INFO] Found 16 script(s) in ZombiesMod.dll resolved to API 2.11.6. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script NativeUI.BigMessageThread ... [20:52:09] [INFO] Started script NativeUI.BigMessageThread. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController ... [20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.WorldController ... [20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.WorldController. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.ModController ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.ModController because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.get_CellEmailBcon() w GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking) w GTA.UI.Notify(String message) w ZombiesMod.Static.Config.Check() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Config.cs:wiersz 32 w ZombiesMod.ModController..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\ModController.cs:wiersz 25 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle) w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerGroupManager.cs:wiersz 37 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset) w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerInventory.cs:wiersz 40 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.Loot247 ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.Loot247 because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w ZombiesMod.Scripts.Loot247..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\Loot247.cs:wiersz 25 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle) w ZombiesMod.Scripts.MapInteraction..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\MapInteraction.cs:wiersz 21 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerIsDead() w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerStats.cs:wiersz 104 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed() w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 19 w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 25 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerInVehicle() w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 37 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed() w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 28 w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnAborted(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 32 w SHVDN.Script.Abort() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w NativeUI.UIResText.Draw(String caption, Int32 xPos, Int32 yPos, Font font, Single scale, Color color, Alignment alignment, Boolean dropShadow, Boolean outline, Int32 wordWrap) w NativeUI.TimerBarBase.Draw(Int32 interval) w NativeUI.BarTimerBar.Draw(Int32 interval) w NativeUI.TimerBarPool.Draw() w ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\MenuConrtoller.cs:wiersz 30 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop()
  3. Witam co mam zrobic? Reinstal pomoże?

Ostatnia aktywność

  1. Nawet jak nie włączam przez Steam'a to i tak nie nalicza godzin a czasem nalicza. Zna ktoś rozwiązanie?
  2. Status to wszystko, a dzięki aktualizacji GTA Online: A Safehouse in the Hills i nowo nabytej rezydencji w końcu będziesz mieć możliwość pochwalenia się w pełni zasłużoną pozycją pośród miejskiej elity. Gdy już wyjedziesz na ulice, zrób to w jednym z nowych ekskluzywnych pojazdów, który idealnie wpasuje się w podjazd twojego pałacu. Następnie pokrzyżuj plany stworzenia autonomicznej sieci monitoringu w zestawie nowych, emocjonujących misji lub twórz własne przygody dzięki nowemu Kreatorowi misji Rockstar i znacznie więcej.
  3. Cześć! Aktualnie kleję oldschoolowy serwer RP na FiveM, taki prawdziwy, bez voice chatu, gdzie całe odgrywanie leci na czacie jak za starych, dobrych czasów. Szukam kilku testerów, którzy w wolnej chwili wejdą na serwer, ogarną gameplay, sprawdzą funkcje i generalnie pomogą wyłapać, co jeszcze trzeba poprawić. Zbieram ekipę wcześniej, zanim wszystko będzie gotowe, serwer powstaje na moim własnym frameworku i autorskich systemach, bez ESX-ów i innych gotowców. Na ten moment mam już skończonych 18 skryptów z podstawy, przede mną jeszcze sporo roboty, ale tempo jest dobre i zapału nie brakuje. Poza testerami szukam też osób od modeli 3D oraz grafików zajmujących się NUI designem i przygotowywaniem szaty graficznej in-game/discord/forum. Załączyłem kilka screenów gotowych skryptów.. Kontakt w sprawię dołączenia do ekipy w prywatnej wiadomosci: we.supply Chcesz sledzić postępy i jesteś zainteresowany grą w przysłosci, zapraszam na discord: https://discord.gg/cyMDUyv6vX
  4. DISCORD:https://discord.gg/vVvreYUhgW
  5. Już 10 grudnia premiera dużej aktualizacji A Safehouse in the Hills w GTA Online. Ci, którzy zdołali już sięgnąć po najwyższe zaszczyty przestępczego półświatka, będą mogli świętować swój triumf w pieczołowicie zaprojektowanym pałacu postawionym w jednym z najbardziej ekskluzywnych regionów Los Santos, ciesząc się zapierającymi dech w piersi widokami wokół, najwyższej jakości udogodnieniami oraz nieskończonymi możliwościami dostosowywania rezydencji do indywidualnych potrzeb. Do tego nowa, pełna akcji przygoda, wyjątkowe nowe auta, powrót kogoś dobrze znanego i nie tylko.

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.