Witam ostatnio naszła mnie ochota na grę na Simple Zombies ale mam pewien problem z uruchomieniem gdyż klikam f4 uruchamiając jednocześnie menu tego moda niestety menu sie nie otwiera i gra się crashuje niżej postawiam log dzięki za pomoc i miłego dnia/wieczoru.
[20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet2.dll ...
[20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet3.dll ...
[20:52:09] [DEBUG] Loading scripts from D:\Grand Theft Auto V\scripts ...
[20:52:09] [DEBUG] Loading assembly NativeUI.dll ...
[20:52:09] [INFO] Found 1 script(s) in NativeUI.dll resolved to API 2.11.6.
[20:52:09] [DEBUG] Loading assembly ZombiesMod.dll ...
[20:52:09] [INFO] Found 16 script(s) in ZombiesMod.dll resolved to API 2.11.6.
[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script NativeUI.BigMessageThread ...
[20:52:09] [INFO] Started script NativeUI.BigMessageThread.
[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController ...
[20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController.
[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.WorldController ...
[20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.WorldController.
[20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.ModController ...
[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.ModController because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.get_CellEmailBcon()
w GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
w GTA.UI.Notify(String message)
w ZombiesMod.Static.Config.Check() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Config.cs:wiersz 32
w ZombiesMod.ModController..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\ModController.cs:wiersz 25
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager ...
[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)
w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle)
w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerGroupManager.cs:wiersz 37
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory ...
[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)
w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset)
w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerInventory.cs:wiersz 40
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.Loot247 ...
[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.Loot247 because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)
w ZombiesMod.Scripts.Loot247..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\Loot247.cs:wiersz 25
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction ...
[20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)
w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName)
w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle)
w ZombiesMod.Scripts.MapInteraction..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\MapInteraction.cs:wiersz 21
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner.
[20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller ...
[20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.
[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)
w GTA.Model.op_Implicit(String source)
w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerIsDead()
w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerStats.cs:wiersz 104
w SHVDN.Script.DoTick()
[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.
[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.
w System.Threading.Thread.AbortInternal()
w System.Threading.Thread.Abort()
w SHVDN.Script.Abort()
w SHVDN.Script.DoTick()
w SHVDN.Script.MainLoop()
[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)
w GTA.Model.op_Implicit(String source)
w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed()
w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 19
w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 25
w SHVDN.Script.DoTick()
[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.
[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.
w System.Threading.Thread.AbortInternal()
w System.Threading.Thread.Abort()
w SHVDN.Script.Abort()
w SHVDN.Script.DoTick()
w SHVDN.Script.MainLoop()
[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)
w GTA.Model.op_Implicit(String source)
w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerInVehicle()
w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 37
w SHVDN.Script.DoTick()
[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.
[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key)
w GTA.Model.op_Implicit(String source)
w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed()
w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 28
w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnAborted(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 32
w SHVDN.Script.Abort()
[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.
[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.
w System.Threading.Thread.AbortInternal()
w System.Threading.Thread.Abort()
w SHVDN.Script.Abort()
w SHVDN.Script.DoTick()
w SHVDN.Script.MainLoop()
[20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.
w SHVDN.NativeMemory..cctor()
--- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych ---
w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s)
w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str)
w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value)
w NativeUI.UIResText.Draw(String caption, Int32 xPos, Int32 yPos, Font font, Single scale, Color color, Alignment alignment, Boolean dropShadow, Boolean outline, Int32 wordWrap)
w NativeUI.TimerBarBase.Draw(Int32 interval)
w NativeUI.BarTimerBar.Draw(Int32 interval)
w NativeUI.TimerBarPool.Draw()
w ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\MenuConrtoller.cs:wiersz 30
w SHVDN.Script.DoTick()
[20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.
[20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.
w System.Threading.Thread.AbortInternal()
w System.Threading.Thread.Abort()
w SHVDN.Script.Abort()
w SHVDN.Script.DoTick()
w SHVDN.Script.MainLoop()