Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
-
Infinity Roleplay - tekstowy serwer Roleplay | i-rp.pl | alt:V
Infinity Roleplay to innowacyjny projekt oparty o najnowszą część serii Grand Theft Auto. Korzystamy z najlepszego klienta gry, jakim jest alt:V Multiplayer. Zapewnia on najlepszą synchronizację oraz ogrom możliwości, jeżeli chodzi o rozwój projektu. Jest on na bieżąco rozwijany, co jest dodatkowym atutem. Nasza ekipa jest w pełni doświadczona, jesteśmy obecni na "scenie" od kilku ładnych lat. Niektórzy z nas zaczynali swoją przygodę z serwerami Roleplay w GTA w roku 2007. Wiemy co robimy, wiemy czego potrzebujecie i czego oczekujecie. Przygotowaliśmy dla Was świetny, intuicyjny skrypt gry, a ponadto nasze doświadczenie pozwoli zbudować wokół niego idealne miejsce rozgrywki. Akcja będzie toczyć się w ogromnej metropolii, jaką jest Los Santos. Oczywiście przygotowaliśmy centrum gry, aby jak największa część graczy mogła się w nim ulokować. Więcej informacji znajdziecie poniżej, zapraszamy do krótkiej lektury! Rozgrywka Jako miejsce rozgrywki wybraliśmy miasto Los Santos, dokładniej okolicę Hawick Avenue. Jest to naszym zdaniem najbardziej optymalny obszar scentralizowania rozgrywki, który oferuje wiele możliwości. Dołożymy wszelkich starań aby maksymalnie ograniczyć efekt miasta duchów i nieco zacieśnić integrację między Waszymi wirtualnymi bohaterami. Gra poza umownie ustalonym obszarem będzie zwyczajnie mniej interesująca i opłacalna. Uprzedzając pytania – nie planujemy blokowania wyjazdów z miasta oraz ograniczania Waszej swobody gry w jakikolwiek sposób. Biznesy Do Waszej dyspozycji zostanie oddanych sześć rodzajów biznesów. Będą to dobrze Wam znane: gastronomia, warsztat, firma ochroniarska, firma kurierska, firma taksówkarska oraz siłownia. Dochody wynikające z prowadzenia każdego z nich zostaną odpowiednio zbalansowane. Zależy nam na tym, aby każdy rodzaj biznesu był równie ciekawy i cieszył się dużym zainteresowaniem. Na ten moment mamy już rozplanowane dwa kolejne rodzaje firm, które mamy nadzieję udostępnić do użytku w niedalekiej przyszłości. Utworzymy również automatyczne przedsiębiorstwa, które nie będą posiadały właściciela ani nie będą wymagały obsługi przez graczy. Będą to sklepy z ubraniami, sklepy wielobranżowe (24/7), salony fryzjerskie, salony tatuażu oraz salony samochodowe. Osobom chętnym na założenie własnej, wirtualnej działalności polecamy zapoznać się z regulaminem przedsiębiorstw oraz zasadami składania aplikacji. Projekty InCharacter Przy tworzeniu projektów In Character również stawiamy na sporą dowolność. Jedynym czynnikiem, który może Was tu ograniczać jest zasięg Waszej kreatywności. Będziemy patrzeć bardzo przychylnie na oryginalne i ciekawe pomysły, które nie będą zamykać się z grą w swoim ścisłym gronie. To właśnie takie projekty mają szansę na największą pomoc ze strony administracji. Grupy zmotoryzowane będą częścią projektów InCharacter, jednak udostępnimy możliwość przekształcenia się z czasem w organizację przestępczą, na określonych warunkach. Organizacje przestępcze Postanowiliśmy zostawić Wam sporą dowolność w kwestii zasad i rodzaju grup przestępczych. Stawiamy na rozwiązywanie wszelakich sporów i budowanie hierarchii oraz przewagi drogą InCharacter. Nie chcemy ograniczać Was bezsensownie długim i na siłę wyszczególnianym regulaminem grup przestępczych; mamy nadzieję, że wypracowane przez nas rozwiązanie będzie na bieżąco udoskonalane wraz z rozwojem rozgrywki. Na początek udostępnimy podstawowe udogodnienia skryptowe w postaci systemu terenów oraz cornerów. W niedalekiej przyszłości planujemy urozmaicić grupy przestępcze o dość rozbudowany i innowacyjny system dystrybucji narkotyków, który będzie wiązać się z lepszym zarobkiem, ale też większym ryzykiem w zestawieniu z systemem cornerów. Telefon komórkowy Pamiętacie czasy, gdy na serwerach Roleplay skrypt telefonu komórkowego ograniczał się do komendy /call oraz /sms, a na dodatek wszystko opierało się na czacie/wbudowanym GUI i było pozbawione jakiegokolwiek przyjaznego dla oka interfejsu? Platforma altV oferuje spore możliwości, jeżeli chodzi o User Interface, które oczywiście mamy zamiar wykorzystać. Telefon komórkowy na naszym serwerze będzie opierać się o przyjazny interfejs, za pomocą którego możemy skontaktować się z innymi postaciami, poprzez połączenie telefoniczne czy chociażby wiadomość SMS. Pierwszym udogodnieniem będzie niewątpliwie system konwersacji, który grupuje wszystkie wiadomości otrzymane od danego numeru w jedną, spójną grupę, niczym na Waszych smartfonach, których używacie na co dzień. Kolejnym usprawnieniem jest system kontaktów, dzięki któremu zawsze będziecie mieć pod ręką numery do postaci, które poznaliście podczas rozgrywki. Każdy kontakt można dowolnie nazwać, a początkowy limit zapisanych numerów wyniesie 10 dla osób bez aktywnego konta premium, a 20 dla osób, które takie konto posiadają. W przyszłości nie wykluczamy dodatkowych udogodnień, takich jak np. zmiana tapety, dźwięku informującego o przychodzącym połączeniu czy nowej wiadomości tekstowej. System przedmiotów Stawiamy na prostotę, wydajność i intuicyjność, jeżeli chodzi o ekwipunek postaci oraz operowanie przedmiotami. Nasz system jest prosty, aczkolwiek na pewno przypadnie Wam do gustu, o czym przekonacie się grając na serwerze. Posiadane przedmioty mogą być przechowywane w ekwipunku postaci lub w pojazdach. System został podzielony na typy przedmiotów, gdzie każdy z nich cechuje się unikalnym zastosowaniem podczas rozgrywki. Jakie typy przedmiotów pojawią się na serwerze? Broń ulegająca stopniowemu zużyciu, w której trzeba uzupełniać amunicję (amunicja także jest osobnym typem przedmiotu), wspomniane wcześniej maski, a nawet narkotyki (każdy narkotyk będzie posiadać indywidualny efekt wizualny, a przedawkowanie danej substancji z pewnością nie skończy się dobrze dla Waszych postaci - miejcie to na uwadze!). Z przedmiotów codziennego użytku możemy wymienić jedzenie, napoje, alkohol, perfumy, a nawet ubrania i dodatki do ubrań (czapki, biżuteria, zegarki itp.), które po użyciu w ekwipunku od razu pojawią się na Waszych postaciach. Lista typów przedmiotów jest naprawdę spora i ciężko opisać wszystko w jednym temacie, także pozostałe odkryjecie już podczas rozgrywki. W przyszłości planujemy rozszerzyć funkcjonalność tego systemu o dodatkowe miejsca, w których będziecie mogli magazynować przedmioty (np. sejfy w budynkach). Akcesoria postaci i ubrania Nasze rozwiązania dotyczące ubierania postaci oraz "dekorowania" ich w dodatkowe akcesoria (kolczyki, zegarki itp.) z pewnością Wam się spodoba. Nie musicie aktualizować całego outfitu postaci, aby zmienić jeden element jej ubioru. Wystarczy, że użyjecie odpowiedniego przedmiotu w ekwipunku, dzięki czemu zmienicie osobno koszulkę, spodnie czy nawet buty. Wygodne? Z pewnością. Podsumowując, każdy element ubioru jest osobnym przedmiotem, który można łączyć z innymi elementami - coś jak zabawa w układanie puzzli, tyle że przyjemniejsza. Tworzenie postaci Zdecydowaliśmy się na całkowite wyeliminowanie z rozgrywki gotowych postaci stworzonych przez twórców Grand Theft Auto V (tzw. "pedy"), pozostawiamy je jedynie do użytku Event Team oraz w uzasadnionych przypadkach. Każda postać przy pierwszym zalogowaniu na serwerze musi zostać stworzona w kreatorze. Stworzyliśmy od podstaw własny system tworzenia awatarów, który sprawia, że stworzenie postaci jest łatwe i intuicyjne - należy wykonać dosłownie pięć prostych kroków. Jedynie w przypadku postaci żeńskich tych kroków jest sześć. Zaczynając od pierwszego kroku, naturalnie należy wybrać genetykę naszej postaci, czyli wygląd który odziedziczyła po swoich rodzicach. Po wybraniu odpowiednio wyglądu ojca oraz matki, wybieramy tak zwaną przewagę genów, która sprawi że wygląd postaci przybliży się bardziej do jednego z rodziców. W tej sekcji również decydujemy o kolorze skóry naszej postaci, a także skazach na ciele, jakie może posiadać (pieprzyki, blizny i tym podobne). Kolejną sekcją w kreatorze postaci jest oczywiście wygląd, gdzie szczegółowo możemy skupić się na twarzy tworzonej przez nas postaci. Wybór koloru oczu, szerokości nosa, szyi, wyglądu ust - to tylko kilka opcji w tej sekcji. Największym atutem jest oczywiście możliwość pokazania tego, jak czas oraz inne czynniki wpłynęły przez lata na naszą postać. Mowa oczywiście o opcji postarzenia postaci czy też nadaniu jej skaz na twarzy w postaci zniszczonej cery od promieni słonecznych, blizn, a także klasycznego trądziku. Następnym krokiem będzie wybór fryzury wirtualnego bohatera oraz koloru włosów. W tej sekcji decydujemy również o wyglądzie brwi. W przypadku postaci męskich mamy dodatkową opcję wybrania zarostu na twarzy i tego na klatce piersiowej. Jeśli chodzi zaś o żeńskie postacie, pojawia się dodatkowy krok, który umożliwia nam wybór makijażu. Nie tylko możemy zadecydować o jego charakterystycznym wyglądzie, ale także intensywności. Dalej możemy również dodać rumieńce, a także wybrać rodzaj oraz kolor szminki, która pojawi się na ustach postaci. Kolejny krok jest praktycznie tym ostatnim. Tutaj pozostaje nam jedynie wybór ubrania początkowego dla naszej postaci. W sekcji tej macie możliwość wybrania stylu ubrania, a także koloru poszczególnych jego elementów wraz z butami. Na samym końcu pozostaje już jedynie wybór pojazdu startowego, który Wasza postać otrzyma na określoną ilość czasu. Po kliknięciu opcji stwórz postać kreator zapyta jeszcze raz, czy jesteś pewien swojej decyzji. Jeśli nie masz pewności, że wszystko poprawnie wybrałeś, w tym momencie masz możliwość cofnięcia się ponownie do kreatora postaci. Należy pamiętać o tym, że po zatwierdzeniu stworzenia postaci, możliwości tej już nie będzie. System pojazdów W Wasze ręce oddamy również sprawnie działający system pojazdów, w tym również tuningu. Salony samochodowe będą bezobsługowe, działające jak sklepy 24/7. Zdecydowaliśmy się na to, ponieważ jest to dość problematyczny rodzaj biznesu, który mimo wszystko nie skłania graczy do zbyt rozbudowanych i ciekawych interakcji. Dodatkowo podczas rozwoju gospodarki, na starcie byłoby ciężko prowadzić interes tego rodzaju. Ceny pojazdów będą bardzo zróżnicowane i mamy nadzieję, że na każdym stopniu zamożności czy przeznaczenia postaci znajdziecie coś dobrego dla siebie. Co do samego skryptu, zarządzanie pojazdami będzie możliwe przez wygodny i prosty interfejs GUI, dzięki któremu będziecie mogli podejrzeć listę swoich pojazdów, sprawdzić ich statystyki oraz aktualną pozycję. Jeśli chodzi o interakcję pojazdów z grupami, nie będzie tutaj nic zaskakującego - pojazd będzie można jednorazowo podpisać pod grupę, bez późniejszej możliwości odpisania go, z wyjątkiem grupy rodziny. Oczywiście w pojazdach będzie zliczany przebieg, który będzie mieć bezpośredni wpływ na osiągi i konsumpcję paliwa w Waszych bolidach. Jazda niesprawnym technicznie autem nie będzie opłacalna, ponieważ stan silnika będzie mieć wpływ na aktualne spalanie pojazdu. Jeśli chodzi o możliwości modyfikacji, to poza standardowym lakierowaniem będziecie mieć możliwość zmiany koloru felg i wnętrza pojazdu. Będą to jedne z domyślnych usług oddanych w ręce warsztatów samochodowych, poza oczywiście naprawą. Dodatkowo udostępnimy możliwość zakupu tuningu, zarówno wizualnego jak i mechanicznego. Obecnie wprowadzimy jedynie tuning natywny z GTA: Online, jednak w przyszłości nie wykluczamy zmian w tym temacie. Należy jednak pamiętać, że nie cały tuning będzie dobrem ogólnodostępnym i nie będzie też dobrem wiecznym. Znamy problem nadmiernego bogacenia się postaci i bezsensownego, ciągłego ładowania wirtualnej waluty w ulepszanie aut, które często wiąże się potem z powstawaniem wielu niepoprawnych względem trybu Role Play sytuacji. Wobec tego pojazd z tuningiem będzie trzeba użytkować oszczędnie, jeśli będziecie chcieli długo cieszyć się zamontowanymi ulepszeniami. Ale bez obaw, części tuningowe nie będą zużywać się po przejechaniu czterech kółek dookoła Los Santos. Kolejną, dość ciekawą funkcjonalnością będzie skrypt pasów samochodowych. Standardowo każdy pojazd będzie posiadać zwykłe pasy bezpieczeństwa, które po zapięciu uchronią Waszą postać od wypadnięcia z pojazdu przez przednią szybę podczas mocnego uderzenia. Jako część tuningowa dostępne będą również pasy czteropunktowe, które dodatkowo będą redukować ilość punktów życia utraconych przez postać podczas uderzenia. Statusy postaci Opisywanie najmniejszych szczegółów dotyczących postaci w opisie? Męczące i żmudne, ale nie u nas! Postanowiliśmy odciążyć ten aspekt rozgrywki i wprowadzić statusy, które wyświetlają się nad głowami postaci. Na początku wprowadzamy sześć ikon, które informować będą o: rozpoznawalności postaci (gwiazdka), postać pod wpływem środków odurzających (pigułka), umieśnieniu/wysportowaniu (hantla), pisaniu na czacie (dymki), zapachu perfum (fiolka) oraz zranieniu (krople krwi). Dlaczego mielibyście wybrać właśnie nas? - tekstowy serwer Roleplay bazujący na GTA V, - zaawansowany skrypt gry, - przyjazny interfejs użytkownika, - doświadczeni programiści, - rozgrywka ulokowana w Los Santos, - zrównoważona gospodarka, - rozsądne wymogi dotyczące tworzenia organizacji przestępczych oraz biznesów, - rozbudowany system telefonu komórkowego, - dopracowany system cornerów, - rozbudowany system tuningu pojazdów, - znana i doświadczona ekipa, - świetna atmosfera. Zapraszamy Was do zapoznania się z forum, składania aplikacji i co najważniejsze - integracji z innymi użytkownikami. Pamiętajcie, że jest to główny element trybu Roleplay, bez którego staje się on szary i ponury. Zachęcamy również do zapoznania się z działem dyskusji, gdzie stworzyliśmy temat, w którym możecie zadawać pytania odnośnie serwera. W tym dziale znajdziecie również wątek, w którym na bieżąco wrzucamy zrzuty ekranu z postępem prac nad skryptem serwera, dzięki temu już przed startem możecie zapoznać się z systemami, z których będziecie korzystać podczas rozgrywki na Infinity Roleplay. Forum: https://i-rp.pl/ Serwer Discord: https://discord.com/invite/FVaqjKJ Facebook: https://www.facebook.com/irppl
Ostatnia aktywność
-
Problem z GTA V - Błąd-GFX - Shader1
Witam, mam problem z GTA V po formacie komputera. BŁAD:"Err_GFX_D3D_SHADER_1 Próbowałem wszystkich możliwych kroków i nadal nic nie pomogło. usuwałem wszystkie pliki, przeinstalowałem stare a potem nowe sterowniki karty graficznej, nic nie pomaga. Przed Formatem Systemu GTA v Działało idealnie bez zacięcia. Proszę o pomoc i wyjaśnienie jak to naprawić, czy oddać komputer do Serwisu? Dane techniczne komputera: Nazwa systemu operacyjnego Microsoft Windows 10 Pro Producent systemu Gigabyte Technology Co., Ltd. Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB Procesor Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz, 2701 MHz, Rdzenie: 4, Procesory logiczne: 4 Płyta główna Z170-Gaming K3-CF
-
LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
Fajnie sie zapowiada, wedkarz bardzo przyjemny dla oka
-
Grand Theft Auto VI: zwiastun premierowy
Vice City, USA. Jason i Lucia zawsze czuli, że los im nie sprzyja. Jednak gdy łatwy skok kończy się katastrofą, poznają najmroczniejsze oblicze najbardziej słonecznego miasta w Ameryce i trafiają w sam środek przestępczego spisku, który swoimi mackami oplata cały stan Leonida. Jeśli chcą wyjść z tego cało, muszą na sobie polegać tak, jak jeszcze nigdy wcześniej. Sprawdź nowy zwiastun premierowy, który zawiera nową muzykę stworzoną przez elektroniczny duet Justice, twórców oryginalnej ścieżki dźwiękowej w Grand Theft Auto VI. Nowy samodzielny singiel od Justice „Flower in a Hurricane” feat. Tame Impala, SZA i King Gizzard & the Lizard Wizard jest dostępny również jako część Grand Theft Auto VI: The Album, oficjalnej ścieżki dźwiękowej, która jest już dostępna do wstępnego zapisania na wszystkich wiodących muzycznych platformach streamingowych. Płyty winylowe oraz płyty CD można też zamówić przed premierą na stronie gtavi-thealbum.com. Materiał pojawiający się w zwiastunie został zarejestrowany w całości w grze na PlayStation 5. Grand Theft Auto VI zadebiutuje już 19 listopada.
-
LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
Po dłuższym okresie przygotowań możemy w końcu podzielić się z Wami konkretnymi informacjami dotyczącymi najbliższej przyszłości LSRPG. Przez ostatnie miesiące skupialiśmy się przede wszystkim na rozwijaniu podstawowych systemów serwera, tworzeniu nowych aktywności oraz przygotowywaniu rozwiązań, które mają stanowić fundament naszej rozgrywki. Za nami sporo pracy koncepcyjnej, programistycznej i organizacyjnej, ale wciąż mamy wiele do zrobienia, zanim będziemy mogli w pełni zaprosić Was do wspólnej zabawy. Przygotowanie takiego projektu wymaga czasu. Oprócz samego tworzenia mechanik musimy zadbać o ich wzajemną współpracę, odpowiednią organizację rozgrywki, stabilność techniczną oraz rozwiązania, które pozwolą nam rozwijać serwer również po jego udostępnieniu graczom. Nie chcemy obiecywać, że w dniu otwarcia wszystko będzie idealne. Zamiast tego wolimy podejść do kolejnych etapów w sposób przemyślany, testować przygotowane systemy w praktyce i na bieżąco reagować na problemy, które pojawią się podczas rozgrywki. Dlatego zdecydowaliśmy się przedstawić Wam harmonogram na najbliższe tygodnie. Znajdziecie w nim informacje o otwarciu oficjalnego forum, rozpoczęciu rekrutacji na liderów frakcji, planowanych materiałach promocyjnych oraz pierwszym etapie otwartych beta testów. To dla nas ważny moment, ponieważ po okresie intensywnych przygotowań zaczynamy stopniowo przechodzić do działań, w których coraz większą rolę odegra również społeczność skupiona wokół projektu. Już 16 października planujemy uruchomić oficjalne forum LSRPG. Będzie to jedno z najważniejszych miejsc związanych z organizacją projektu, komunikacją z graczami oraz publikowaniem informacji dotyczących dalszego rozwoju serwera. Zależy nam na stworzeniu przestrzeni, w której najważniejsze informacje będą uporządkowane i łatwo dostępne. Forum pozwoli nam oddzielić oficjalne ogłoszenia od codziennych rozmów, gromadzić materiały dotyczące poszczególnych elementów projektu oraz zapewnić graczom miejsce do dyskusji na temat rozgrywki. Chcemy, żeby informacje o aktualizacjach, planowanych zmianach, rekrutacjach i kolejnych etapach prac nie ginęły wśród bieżących wiadomości, lecz pozostawały dostępne również dla osób, które dołączą do społeczności w późniejszym terminie. Forum będzie miało istotne znaczenie również z perspektywy organizacyjnej. Wraz z jego otwarciem rozpoczniemy rekrutację na liderów frakcji. Osoby zainteresowane objęciem odpowiedzialnych stanowisk będą mogły przygotować i opublikować swoje aplikacje, przedstawiając nam pomysł na prowadzenie wybranej frakcji, sposób jej organizacji oraz wizję jej funkcjonowania na serwerze. Nie chcemy, aby rekrutacja sprowadzała się wyłącznie do wyboru osób, które obejmą konkretne stanowiska. Zależy nam na poznaniu ludzi, którzy mają własne pomysły, potrafią współpracować z innymi i są gotowi poświęcić czas na rozwijanie powierzonych im struktur. Prowadzenie frakcji to nie tylko dostęp do określonych uprawnień, ale również odpowiedzialność za jej członków, organizację codziennych działań oraz tworzenie sytuacji, które będą angażować innych graczy. Właśnie dlatego chcemy rozpocząć ten proces odpowiednio wcześnie. Daje nam to możliwość zapoznania się z aplikacjami, przeprowadzenia rozmów i wspólnego omówienia założeń przed rozpoczęciem testów. Chcemy, aby przyszli liderzy mieli czas na przygotowanie swoich pomysłów, poznanie planowanych rozwiązań oraz zastanowienie się nad tym, w jaki sposób ich frakcje mogłyby funkcjonować w świecie serwera. Wierzymy, że dobrze przygotowane struktury organizacyjne będą miały duży wpływ na jakość rozgrywki. Nawet rozbudowane systemy nie wykorzystają w pełni swojego potencjału, jeśli zabraknie osób gotowych rozwijać je od strony społeczności. Dlatego rekrutacja liderów będzie jednym z najważniejszych elementów przygotowań do rozpoczęcia Open Bety. Szczegółowe informacje dotyczące aplikacji, wymagań oraz poszczególnych rekrutacji opublikujemy wraz z uruchomieniem forum. Otwarcie forum będzie jednocześnie początkiem intensywniejszego okresu komunikacji dotyczącej projektu. W drugiej połowie października chcemy regularnie publikować materiały prezentujące kolejne elementy LSRPG, przybliżając Wam rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie miesiące. Zdajemy sobie sprawę, że samo przedstawienie listy funkcji nie wystarczy, żeby pokazać charakter serwera. Dlatego chcemy skupić się nie tylko na informowaniu o tym, co przygotowaliśmy, ale również na wyjaśnianiu, jak poszczególne mechaniki wpływają na rozgrywkę i jakie możliwości dają graczom. Zależy nam na tym, żebyście mogli lepiej zrozumieć nasze założenia jeszcze przed wejściem na serwer. W planowanych materiałach będziemy prezentować między innymi dostępne aktywności, systemy rozwoju oraz rozwiązania związane z codziennym funkcjonowaniem świata gry. Chcemy stopniowo pokazywać, w jaki sposób podchodzimy do poszczególnych elementów rozgrywki i dlaczego zdecydowaliśmy się na konkretne rozwiązania. Nie wszystko da się przedstawić w jednym materiale, dlatego planujemy rozłożyć prezentacje w czasie, dając każdemu elementowi odpowiednią przestrzeń. Nie chcemy zdradzać wszystkiego jednocześnie. Część rozwiązań będzie prezentowana stopniowo, a niektóre elementy najlepiej będzie można ocenić dopiero po samodzielnym sprawdzeniu ich w grze. Mimo to zależy nam, żeby przed rozpoczęciem testów pokazać Wam możliwie dużo i dać konkretny obraz tego, nad czym pracujemy. Liczymy również na to, że publikowane materiały pozwolą dotrzeć do nowych osób, które wcześniej nie miały okazji zetknąć się z LSRPG. Chcemy budować społeczność zainteresowaną nie tylko samym wejściem na serwer, ale również jego rozwojem i kierunkiem, w którym zmierza projekt. Kolejnym ważnym terminem jest 30 października, kiedy planujemy rozpocząć otwarte beta testy serwera. W przeciwieństwie do zamkniętych testów prowadzonych w ograniczonym gronie, Open Beta będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. To dla nas niezwykle istotny etap. Do tej pory większość pracy nad projektem odbywała się w ramach przygotowań i wewnętrznego sprawdzania poszczególnych rozwiązań. Udostępnienie serwera większej liczbie osób pozwoli nam zobaczyć, jak przygotowane systemy zachowują się w rzeczywistych warunkach, kiedy z tych samych funkcjonalności korzystają różni gracze, podejmujący odmienne działania i wchodzący ze sobą w interakcje. Podczas pierwszego etapu chcemy skupić się przede wszystkim na stabilności serwera, wykrywaniu błędów oraz sprawdzaniu poprawności działania dostępnych mechanik. Istotne będzie dla nas również to, jak poszczególne elementy sprawdzają się w codziennej rozgrywce. Niektóre problemy trudno przewidzieć na etapie tworzenia systemu, a dopiero większa liczba użytkowników pozwala zauważyć sytuacje, których nie udało się wcześniej odtworzyć. Będziemy zwracać uwagę nie tylko na kwestie techniczne, ale również na ogólną czytelność rozgrywki. Chcemy sprawdzić, czy przygotowane rozwiązania są zrozumiałe, czy gracze potrafią samodzielnie odnaleźć się w dostępnych aktywnościach oraz czy poszczególne mechaniki działają w sposób zgodny z naszymi założeniami. Wasze uwagi będą dla nas ważnym źródłem informacji przy ustalaniu kolejności poprawek i dalszych prac. Open Beta nie będzie więc wyłącznie okazją do wcześniejszego wejścia na serwer. Traktujemy ją jako praktyczny sprawdzian projektu przed kolejnymi etapami jego rozwoju. Chcemy wykorzystać ten czas do zebrania konkretnych informacji o stanie technicznym serwera, sprawdzenia przygotowanych systemów oraz określenia, które obszary wymagają jeszcze dodatkowej pracy. Z tego powodu prosimy również o wyrozumiałość. Testy beta z założenia wiążą się z możliwością występowania błędów, niedoskonałości czy nieprzewidzianych sytuacji. Nie oznacza to, że zamierzamy pozostawić je bez reakcji. Wręcz przeciwnie - zależy nam na tym, żeby problemy były zgłaszane, analizowane i stopniowo eliminowane. Im dokładniejsze informacje otrzymamy od osób uczestniczących w testach, tym łatwiej będzie nam ustalić przyczyny błędów i odpowiednio zaplanować poprawki. Pierwszy etap Open Bety planujemy zakończyć 8 listopada. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że jest to termin kończący zaplanowany okres testowy, a nie bezwarunkowa data zamknięcia serwera. To, co wydarzy się później, będzie zależało zarówno od wyników testów, jak i od postępów w przygotowaniach do prowadzenia frakcji. Już na etapie planowania Open Bety założyliśmy dwa możliwe scenariusze dalszego rozwoju sytuacji. Nie chcemy podejmować tej decyzji wyłącznie na podstawie kalendarza, ponieważ równie ważne jak sam stan techniczny serwera będzie przygotowanie społeczności do dalszej rozgrywki. | Scenariusz pierwszy - kontynuacja Open Bety Jeżeli do 8 listopada uda nam się zebrać odpowiednią liczbę liderów gotowych do prowadzenia frakcji, a stan techniczny serwera pozwoli na dalszą grę, planujemy kontynuować rozgrywkę bez konieczności tymczasowego zamykania serwera. Taki wariant pozwoliłby nam płynnie przejść do kolejnego etapu rozwoju projektu. Zamiast przerywać rozgrywkę, moglibyśmy skupić się na dalszym testowaniu systemów w praktyce, obserwowaniu ich działania w większej skali oraz rozwijaniu elementów, które wymagają dodatkowych poprawek. Jednocześnie przygotowane frakcje mogłyby stopniowo rozpocząć swoją działalność, a gracze zyskaliby możliwość sprawdzenia kolejnych aspektów rozgrywki. W tym scenariuszu szczególne znaczenie będzie miało przygotowanie osób odpowiedzialnych za prowadzenie frakcji. Chcemy, żeby struktury te nie ograniczały się do samego istnienia w grze, lecz faktycznie uczestniczyły w tworzeniu sytuacji i interakcji, które będą wpływały na doświadczenia pozostałych graczy. Odpowiednio przygotowani liderzy pomogą nam sprawdzić, jak poszczególne systemy funkcjonują w warunkach bardziej zbliżonych do docelowej rozgrywki. Kontynuacja testów nie oznaczałaby oczywiście zakończenia prac nad serwerem. Nadal będziemy analizować zgłoszenia, poprawiać błędy i rozwijać projekt. Chodzi przede wszystkim o to, aby nie wprowadzać niepotrzebnej przerwy, jeśli warunki pozwolą nam kontynuować rozgrywkę w sposób sensowny i uporządkowany. | Scenariusz drugi - tymczasowe zamknięcie serwera i drugi etap testów Jeżeli nie uda nam się zebrać wystarczającej liczby liderów lub uznamy, że serwer wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie kolejnych elementów, 8 listopada tymczasowo zakończymy pierwszy etap Open Bety i zamkniemy serwer. W takim przypadku planujemy powrócić do testów po około miesiącu. Nie będzie to oznaczało porzucenia projektu ani rezygnacji z dalszych działań. Przerwa pozwoli nam skoncentrować się na obszarach, które będą wymagały dodatkowej pracy, oraz lepiej przygotować serwer do kolejnego etapu. Drugi etap testów chcemy poświęcić przede wszystkim funkcjonowaniu frakcji, ich systemom oraz interakcjom pomiędzy poszczególnymi strukturami. Zależy nam na tym, żeby te elementy zostały sprawdzone w odpowiednich warunkach, z udziałem osób, które będą w stanie faktycznie z nich korzystać i ocenić ich działanie. Przygotowanie frakcji wymaga czegoś więcej niż uruchomienia przypisanych im funkcjonalności. Potrzebne są również osoby gotowe do ich prowadzenia, przemyślana organizacja oraz czas na zapoznanie się z dostępnymi rozwiązaniami. Chcemy uniknąć sytuacji, w której serwer zostaje udostępniony, ale istotna część zaplanowanej rozgrywki nie może rozwinąć się z powodu braków organizacyjnych. Dodatkowy czas pozwoliłby nam również uporządkować wnioski z pierwszego etapu testów i wykorzystać je przy dalszym rozwoju projektu. Zamiast próbować realizować wszystkie działania jednocześnie, moglibyśmy skupić się na konkretnych zadaniach, poprawić najważniejsze niedoskonałości i przygotować kolejny etap w bardziej dopracowanej formie. Ostateczną decyzję dotyczącą dalszego przebiegu Open Bety przekażemy Wam podczas pierwszego etapu testów, kiedy będziemy mogli ocenić zarówno stan techniczny serwera, jak i postępy w rekrutacji liderów. Jeżeli interesuje Was prowadzenie frakcji, śledźcie informacje związane z otwarciem forum 16 października. Jeżeli natomiast chcecie po prostu sprawdzić, co przygotowaliśmy i jak będzie wyglądała rozgrywka na LSRPG, wypatrujcie kolejnych materiałów promocyjnych oraz informacji dotyczących Open Bety. Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory śledzili rozwój projektu i czekali na kolejne informacje. Mamy nadzieję, że nadchodzące tygodnie pozwolą Wam lepiej poznać LSRPG i przekonać się, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie miesiące, do zobaczenia na LSRPG!
-
LSRPG | Fivem | Własny majątek, rozbudowane prace, pojazdy i swoboda rozgrywki
Najważniejsza różnica tkwi w tym, na czym opiera się sama rozgrywka. W LSRPG nie musisz czekać na to, aż ktoś stworzy dla Ciebie sytuację, ani uzależniać całej sesji od interakcji z innymi graczami. To Ty decydujesz, czym zajmiesz się danego dnia, jak wykorzystasz swój czas i na czym chcesz się skupić. Podstawą jest tutaj rozwój - zarówno postaci, jak i jej możliwości. Praca może być początkiem dłuższej drogi, zakup pojazdu kolejnym osiągnięciem, a odblokowanie nowych aktywności powodem, żeby wrócić na serwer następnego dnia. Zamiast jednego głównego scenariusza otrzymujesz wiele mniejszych celów, które możesz realizować we własnym tempie. Nie oznacza to jednak, że inni gracze schodzą na dalszy plan. Wręcz przeciwnie - wspólna rozgrywka może być naturalną częścią codzienności na serwerze. Różnica polega na tym, że nie jest jedynym sposobem na czerpanie przyjemności z gry. Możesz rozwijać się samodzielnie, spotykać znajomych, rywalizować lub po prostu korzystać z dostępnych aktywności. Chcemy, żeby sam świat gry dawał Ci wystarczająco dużo powodów do działania, a spotkania z innymi graczami były dodatkową wartością, a nie warunkiem rozpoczęcia zabawy. Duże znaczenie ma dla nas również to, żeby rozgrywka nie sprowadzała się do ciągłego powtarzania jednej czynności tylko dlatego, że jest najbardziej opłacalna. Chcemy dawać graczom różne możliwości spędzania czasu i zachęcać ich do próbowania nowych rzeczy. Jednego dnia możesz skupić się na zarabianiu, innego sprawdzić aktywność, której wcześniej nie miałeś okazji poznać, a jeszcze innym razem po prostu wybrać się gdzieś ze znajomymi i zobaczyć, co przyniesie sesja. Nie każdy musi podążać tą samą drogą, a postęp nie powinien oznaczać dla wszystkich dokładnie tego samego. Zależy nam na tym, żeby każdy mógł znaleźć własny sposób na grę i miał powód, by wracać do Los Santos nawet wtedy, gdy akurat nie goni za żadnym konkretnym celem. Praca na serwerze RPG powinna być czymś więcej niż podejściem do znacznika, wciśnięciem jednego przycisku i czekaniem na wypłatę. Dlatego rozwijamy aktywności, w których liczy się nie tylko sam zarobek, ale również to, co robisz po drodze, jak rozwijasz swoje umiejętności i do czego możesz dojść z czasem. Przykładem jest magazyn. Zaczynasz od podstawowych obowiązków, poznajesz przebieg pracy i stopniowo odblokowujesz kolejne możliwości. Przenoszenie paczek, organizacja towaru czy rozwijanie stanowiska mogą prowadzić do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak obsługa wózka widłowego lub realizacja dostaw. Zwykła praca zyskuje dzięki temu własną ścieżkę rozwoju. Podobne podejście stosujemy przy innych aktywnościach. Wędkarstwo pozwala odkrywać nowe łowiska, korzystać z kolejnych wędek i przynęt oraz szukać konkretnych gatunków ryb. Z czasem samo łowienie staje się częścią większej przygody, a nie tylko sposobem na zdobycie pieniędzy. Liczy się nie tylko to, co uda ci się złowić, ale też miejsca, które odwiedzisz, sprzęt, który zdobędziesz, i kolejne możliwości, które otworzą się przed tobą wraz z postępami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej aktywności, przedstawiliśmy już wędkarstwo w jednej z naszych prezentacji prac na YouTube. Zobacz prezentację wędkarza Zależy nam na tym, żeby prace miały swój rytm, własne mechaniki i powód, by do nich wracać. Nie każda musi być skomplikowana, ale każda powinna dawać graczowi coś więcej niż samą wypłatę. Czasem będzie to możliwość rozwinięcia stanowiska i podjęcia się trudniejszych zadań, innym razem dostęp do nowego wyposażenia albo odkrycie czegoś, czego wcześniej nie znałeś. Chcemy, żeby kolejne etapy wynikały z tego, co robisz w grze, i dawały poczucie, że twój czas nie został po prostu wymieniony na wirtualną gotówkę. Ważna jest dla nas również różnorodność. Nie każdy gracz chce spędzać czas w ten sam sposób, dlatego nie chcemy ograniczać całego systemu prac do kilku wariantów tej samej czynności. Jedne aktywności będą wymagały większego zaangażowania, inne pozwolą na spokojniejszą rozgrywkę. Jedne skupią się na wykonywaniu konkretnych zadań, inne dadzą więcej przestrzeni na eksperymentowanie i odkrywanie kolejnych możliwości. Dzięki temu wybór pracy nie będzie sprowadzał się wyłącznie do sprawdzenia, która z nich przynosi największy zarobek. Nie chodzi nam też o to, żeby na siłę komplikować każdą czynność dodatkowymi menu, licznikami i mechanikami. System powinien być na tyle rozbudowany, żeby dawał satysfakcję, ale jednocześnie na tyle czytelny, żeby można było po prostu wejść do gry i zacząć działać. Najważniejsze jest znalezienie równowagi między prostotą obsługi a głębią samej rozgrywki. Chcemy, żeby z czasem gracze mieli swoje ulubione zajęcia, do których wracają z konkretnych powodów. Dla jednego będzie to rozwijanie pracy i odblokowywanie kolejnych etapów, dla drugiego poszukiwanie rzadkich okazów podczas wędkowania, a dla kogoś innego sprawdzanie każdej nowej aktywności, która pojawi się na serwerze. To właśnie takie możliwości mają sprawić, że prace staną się istotną częścią rozgrywki, a nie jedynie obowiązkowym przystankiem na drodze do zarobienia pieniędzy. Nie chcemy, żeby świat LSRPG ograniczał się do kilku punktów na mapie, pomiędzy którymi gracze przemieszczają się wyłącznie po to, żeby zarobić kolejne pieniądze. Los Santos ma być przestrzenią do odkrywania, eksperymentowania i znajdowania własnych sposobów na spędzanie czasu. Poza pracami rozwijamy również różnego rodzaju aktywności i systemy, które mają urozmaicać codzienną rozgrywkę. Część z nich może być sposobem na chwilę odpoczynku od zarabiania, inne mogą stać się kolejnym celem, do którego będziesz wracać. Chcemy, żeby nawet krótka sesja mogła przynieść coś ciekawego - niezależnie od tego, czy masz ochotę na konkretną aktywność, czy po prostu chcesz pojeździć po mieście. Ważną częścią tego podejścia są również autorskie pomysły. Od drobnych interakcji ze światem, przez nietypowe rozwiązania, aż po systemy, które nadają codziennym czynnościom trochę więcej charakteru. Nie wszystko musi być wielkim przedsięwzięciem. Czasami to właśnie mały, nieoczekiwany element sprawia, że świat wydaje się bardziej żywy. LSRPG ma dawać Ci przestrzeń do działania. Możesz skupić się na rozwoju, szukać nowych zajęć albo po prostu sprawdzić, co tym razem przygotowaliśmy. Zarabianie ma sens wtedy, kiedy masz na co wydawać zdobyte pieniądze. W LSRPG rozwój majątku jest jednym z elementów całej rozgrywki - ale nie chcemy narzucać wszystkim jednego sposobu na osiągnięcie sukcesu. Dla jednego gracza celem będzie zakup wymarzonego samochodu. Ktoś inny będzie chciał rozwijać swoją kolekcję pojazdów, zdobyć własną nieruchomość albo po prostu zgromadzić odpowiednio duży majątek. Nie musisz podążać za jednym, wyznaczonym scenariuszem. Możesz sam zdecydować, na czym najbardziej Ci zależy i jak zamierzasz do tego dojść. Dlatego prace, aktywności i system ekonomii mają tworzyć ze sobą spójną całość. Zarobki nie powinny istnieć w oderwaniu od reszty serwera, a rozwój postaci ma dawać dostęp do kolejnych możliwości. Chcemy, żeby kolejne zakupy i osiągnięcia wynikały z Twoich decyzji, a nie z konieczności podążania za jedną optymalną ścieżką. To Ty ustalasz, czy wolisz skupić się na jednym dużym celu, czy stopniowo realizować kilka mniejszych. Twoja rozgrywka nie musi wyglądać tak samo jak rozgrywka innych osób. Los Santos pozostaje Los Santos. Chcemy zachować charakterystyczną atmosferę świata GTA V - jego miasta, drogi, architekturę, pojazdy i codzienne życie. Jednocześnie nie zamierzamy traktować wszystkiego śmiertelnie poważnie. LSRPG ma łączyć amerykańską scenerię z polskim poczuciem humoru, dystansem i zamiłowaniem do nieco absurdalnych pomysłów. Nie chodzi o to, żeby każda sytuacja była żartem albo żeby świat przestał być wiarygodny. Chodzi o odpowiednią równowagę: z jednej strony znajomy klimat Los Santos, a z drugiej - swobodę, która pozwala nam dodawać do niego własny charakter. Inspirujemy się zarówno klasycznymi serwerami RPG, jak i rozwiązaniami znanymi z innych gier. Nie chcemy jednak kopiować ich jeden do jednego. Własne systemy, nietypowe aktywności i drobne nawiązania mają sprawić, że LSRPG będzie miało swoją tożsamość, a nie będzie jedynie kolejną wersją czegoś, co już znasz. W końcu dobra rozgrywka nie musi cały czas udawać poważnego świata. Czasem wystarczy ciekawy pomysł, dobra sytuacja i ludzie, którzy potrafią się z tego wszystkiego pośmiać. Chcemy, żeby LSRPG było miejscem, do którego można wejść i po prostu dobrze się bawić. Bez poczucia, że każda aktywność musi być podporządkowana sztywnemu scenariuszowi albo że każda drobna sytuacja wymaga skomplikowanych zasad. Nie oznacza to braku reguł. Serwer potrzebuje zasad, które pozwalają wielu osobom korzystać z jednej przestrzeni i nie przeszkadzać sobie nawzajem. Zależy nam jednak na tym, żeby ograniczenia miały konkretny cel, a nie były wprowadzane wyłącznie po to, żeby utrudnić graczom życie. Ważną rolę odgrywają tu również same systemy. Zamiast polegać wyłącznie na karaniu za niepożądane zachowania, chcemy projektować rozgrywkę tak, żeby naturalnie zachęcała do korzystania z przygotowanych możliwości. Dobrze zaprojektowana aktywność, sensowna ekonomia i czytelne zasady mogą dawać graczom powody do wspólnej zabawy bez niepotrzebnego komplikowania wszystkiego. Nie każdy musi mieć ten sam cel, grać w ten sam sposób ani spędzać na serwerze tyle samo czasu. Chcemy zostawić przestrzeń zarówno dla osób, które lubią długoterminowy rozwój, jak i dla tych, które wpadają na krótszą sesję po pracy, szkole czy innych obowiązkach. Nie chcemy też, żeby gra z czasem zaczęła przypominać drugi etat, w którym trzeba codziennie odhaczać listę zadań, żeby nie zostać w tyle. Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin na rozwijaniu postaci, zarabianiu czy szukaniu nowego celu, powinieneś mieć taką możliwość. Ale jeśli danego dnia chcesz po prostu wpaść na chwilę, spotkać znajomych i porobić coś bez większego planu, to też powinno mieć sens. W końcu gra ma dawać przyjemność, a nie dokładać kolejny obowiązek do codziennego życia. Ekonomia i rozwój postaci powinny opierać się przede wszystkim na rozgrywce. Pieniądze zdobywane na serwerze muszą mieć swoje znaczenie, a kolejne osiągnięcia powinny wynikać z czasu poświęconego na grę, podejmowanych decyzji i aktywności, z których korzystasz. Nie chcemy tworzyć sytuacji, w której o pozycji gracza decyduje przede wszystkim szerokość i głębokość jego portfela poza grą. Właśnie dlatego od początku zakładamy, że LSRPG nie będzie opierać swojego modelu na Pay to Win. Zależy nam na tym, żeby każdy miał możliwość rozwijania swojej postaci na własnych zasadach. Zakup wymarzonego samochodu, powiększanie majątku czy odblokowywanie kolejnych możliwości powinny być częścią rozgrywki, a nie czymś, co można po prostu ominąć dzięki dodatkowej płatności. Chcemy, żeby osiągnięcia miały swoją wartość, a droga do ich zdobycia dawała satysfakcję. Gdyby najważniejsze elementy rozwoju można było łatwo zastąpić zakupami, cały sens przygotowywanych prac, aktywności i systemów ekonomicznych stopniowo traciłby na znaczeniu. Nie chcemy również dzielić społeczności na osoby, które mogą pozwolić sobie na dodatkowe wydatki, i te, które wolą pozostać przy standardowej rozgrywce. Dostęp do najważniejszych elementów serwera nie powinien zależeć od tego, czy ktoś zdecyduje się zapłacić. Każdy powinien móc rozwijać się, realizować swoje cele i korzystać z przygotowanych mechanik bez poczucia, że bez dodatkowych zakupów zawsze będzie o krok za innymi. Nie oznacza to, że całkowicie rezygnujemy z możliwości finansowego wsparcia projektu. Utrzymanie i rozwijanie serwera wymaga czasu, pracy oraz środków, dlatego chcemy dać osobom zainteresowanym taką możliwość. Zakładamy dobrowolny model subskrypcji, który będzie oferował niewielkie udogodnienia, w tym kosmetyczne, ale nie stanie się obowiązkowym elementem progresji ani warunkiem komfortowego korzystania z rozgrywki. Najważniejsze jest dla nas zachowanie rozsądnych proporcji. Wsparcie serwera powinno być wyborem, a nie presją wywieraną na graczy. Nie chcemy budować systemu, który stale przypomina o kolejnych płatnościach, sugeruje konieczność zakupu dodatkowych korzyści albo sprawia, że zwykła rozgrywka staje się celowo mniej wygodna. Podstawą ma pozostać to, co przygotowujemy w samym świecie gry. Wierzymy, że długoterminowo znacznie większą wartość ma serwer, na którym gracze zostają ze względu na ciekawe mechaniki, przemyślaną ekonomię, różnorodne aktywności i ludzi, których tam spotykają. To właśnie te elementy powinny zachęcać do powrotu, rozwijania postaci i realizowania kolejnych celów - nie konieczność sięgania po portfel. LSRPG to projekt, który rozwijamy krok po kroku. Za każdym systemem, każdą pracą i każdą aktywnością stoją pomysły, testy, poprawki oraz decyzje, których nie zawsze widać z perspektywy osoby grającej. Część rzeczy wymaga wielu podejść, inne zmieniają się w trakcie tworzenia, kiedy okazuje się, że jakiś pomysł można zrealizować lepiej albo rozwinąć w zupełnie innym kierunku. Samo przygotowanie mechaniki to dopiero jeden z etapów; równie ważne jest to, jak będzie działać w praktyce i czy faktycznie wniesie coś do rozgrywki. Nie chcemy jednak, żeby rozwój projektu ograniczał się do krótkich informacji o postępach czy kolejnych zapowiedzi. Zależy nam na tym, żeby pokazywać wam konkretne efekty naszej pracy. Nie tylko mówić, że dana funkcja istnieje, ale również prezentować jej działanie, opowiadać o jej możliwościach i wyjaśniać, jakie miejsce zajmuje w całym świecie LSRPG. Właśnie dlatego przygotowujemy serię materiałów, w których będziemy przybliżać wam kolejne elementy serwera. Chcemy pokazywać różne strony projektu - od sposobów zarabiania i rozwijania postaci, przez aktywności pozwalające na chwilę oderwać się od codziennej rutyny, aż po rozwiązania, które nadają rozgrywce własny charakter. To również sposób, żeby zajrzeć nieco głębiej w sam projekt. Zamiast pozostawiać was wyłącznie z gotowymi hasłami, chcemy stopniowo odsłaniać kolejne elementy i pozwolić wam zobaczyć, nad czym spędzamy czas. Będziemy dzielić się tym, co przygotowujemy, pokazywać rozwiązania w praktyce i przedstawiać pomysły, które składają się na naszą wizję serwera. Nie chodzi o to, żeby opowiedzieć wszystko w jednym materiale, ale żeby z każdym kolejnym dawać wam lepszy obraz tego, czym LSRPG ma być. Przede wszystkim chcemy jednak, żeby za tymi prezentacjami stała sama rozgrywka. To ona powinna mówić najwięcej. Możliwość zobaczenia mechaniki w działaniu pozwala lepiej zrozumieć jej założenia niż nawet najdłuższy opis, dlatego właśnie na konkretnych przykładach chcemy pokazywać, co przygotowujemy i jak poszczególne elementy wpisują się w całość. A przed nami jeszcze sporo rzeczy, którymi chcemy się z wami podzielić. Jeśli pamiętasz klimat klasycznych serwerów RPG z MTA i SA-MP, szukasz alternatywy dla typowego voice RP albo po prostu lubisz gry, w których sam wyznaczasz sobie cele, mamy nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Niezależnie od tego, czy najbardziej interesują cię rozbudowane prace, rozwój majątku, odkrywanie kolejnych aktywności czy zwykłe spędzanie czasu ze znajomymi, chcemy pokazać ci, co przygotowujemy w Los Santos. Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem projektu, obserwuj następne materiały i dołącz do naszej społeczności na Discordzie. Będziemy tam dzielić się informacjami, publikować kolejne prezentacje i stopniowo odsłaniać następne części tego, nad czym pracujemy. LSRPG. Znajdź swoje miejsce w Los Santos. Discord: https://discord.com/invite/lsrpg