W tym poradniku pokazuję, jak zamienić model 3D - na przykład pobrany ze Sketchfab - w działający, własny prop do GTA V / FiveM, bezpośrednio w przeglądarce. Nie potrzebujesz Blendera, CodeWalkera ani wcześniejszego doświadczenia z moddingiem. W tym przykładzie używam modelu basenu, ale ta sama metoda sprawdzi się również w przypadku wielu innych propów. W tym filmie: Jak znaleźć i pobrać model 3D Jak przekonwertować model GLB na prop do GTA V / FiveM Jak przetestować prop w grze Jak naprawić zepsute lub niedokładne kolizje Jak wygenerować kolizję dopasowaną do całego modelu Jak edytować ustawienia propa, flagi oraz jego rozmiar Użyte narzędzia: GTAX.DEV - GLB to YDR / Prop Converter oraz Prop Collisions Editor Basen z tego przykładu na początku ma jedną dużą kolizję w formie boxa. Tworzy ona niewidzialne ściany i nie pasuje do kształtu modelu. Usuwam ją, a następnie używam opcji Whole Model, która w kilku kliknięciach generuje kolizję dopasowaną do propa. GTAX.DEV oferuje również narzędzia do tworzenia własnych tatuaży, ubrań, animacji, malowań pojazdów oraz wielu innych rzeczy związanych z GTA V i FiveM. Wszystko działa w przeglądarce, więc nie trzeba pobierać skomplikowanych zewnętrznych programów. Zachęcam do zostawienia opinii lub zadawania pytań.