Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
- Wyświetleń 13
- Dodano
- Ostatnia odpowiedź
Rekomendowane odpowiedzi
Ostatnio przeglądający 0
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
W tym poradniku pokazuję, jak zamienić model 3D - na przykład pobrany ze Sketchfab - w działający, własny prop do GTA V / FiveM, bezpośrednio w przeglądarce.
Nie potrzebujesz Blendera, CodeWalkera ani wcześniejszego doświadczenia z moddingiem. W tym przykładzie używam modelu basenu, ale ta sama metoda sprawdzi się również w przypadku wielu innych propów.
W tym filmie:
Jak znaleźć i pobrać model 3D
Jak przekonwertować model GLB na prop do GTA V / FiveM
Jak przetestować prop w grze
Jak naprawić zepsute lub niedokładne kolizje
Jak wygenerować kolizję dopasowaną do całego modelu
Jak edytować ustawienia propa, flagi oraz jego rozmiar
Użyte narzędzia:
GTAX.DEV - GLB to YDR / Prop Converter oraz Prop Collisions Editor
Basen z tego przykładu na początku ma jedną dużą kolizję w formie boxa. Tworzy ona niewidzialne ściany i nie pasuje do kształtu modelu. Usuwam ją, a następnie używam opcji Whole Model, która w kilku kliknięciach generuje kolizję dopasowaną do propa.
GTAX.DEV oferuje również narzędzia do tworzenia własnych tatuaży, ubrań, animacji, malowań pojazdów oraz wielu innych rzeczy związanych z GTA V i FiveM.
Wszystko działa w przeglądarce, więc nie trzeba pobierać skomplikowanych zewnętrznych programów.
Zachęcam do zostawienia opinii lub zadawania pytań.
Edytowane przez GTAXDEV