Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
-
Grafikę, projekty graficzne lub coś wykonam ;)
Jak ja jestem autorem tych grafik takze prosze wyjsc z tym zbednym komentarzem. Dziekuje dobranoc.. W jakim sensie bylem, mozliwe ze robilem dla nich grafikę na zlecenie
-
Grafikę, projekty graficzne lub coś wykonam ;)
Witam, tak jak w temacie mam sporo zalegających prac chętnie się tego wyzbędę za grosze Oczywiście tego jest dużo, dużo więcej - jeśli coś potrzebujesz powiedz co ja poszukam i może akurat coś znajdę dla Cb i sprzedam za pół darmo, jeśli ktoś chce mi coś zlecić to robię to po normalnej cenie Przeważnie tak robię za 10-50zł no chyba że jakieś większe zlecenia na 100-500zł FanPage: https://www.facebook.com/badejdesign/ ((oczywiście zapraszam do polubienia mojego FanPage ))
-
[zapowiedź][mta] genius rpg - nowe oblicze rpg!
Genius-RPG.pl to nowo powstający projekt na platformie MTA, który na pewno wniesie wiele nowości, obecna scena serwerów RPG polega na tym że wiele schematów jest powielane przez co nie ma żadnej odskoczni każdy serwer wygląda niemal identycznie jedyne co je różni to odmienna szata graficzna. My jednak postaramy się to zmienić i wprowadzić wiele nowości przez co będziecie mogli dobrze bawić się na zupełnie odmiennym serwerze RPG. Nasze PLANY? Przede wszystkim wprowadzamy duże zmiany odnośnie samej rozgrywki, chcemy stworzyć takie bardziej hard-RPG, na czym to polega z czym to się je? Już tłumaczę, rozgrywka prowadzona na obecnych serwerach typu RPG wiele nie brakuje do tej z DM, jest jeden wielki chaos głównie mam na myśli tutaj jak kierowcy zachowują się na ulicach prowadząc swoje pojazdy, nie zważają na nic – my jednak chcemy trochę wprowadzić takiego smaczku realizmu i wyeliminować takie sytuacje że inni gracze specjalnie będą taranować często się to kończy płaczem o hajs na naprawę. Jak to wyeliminujemy? Przede wszystkim wprowadzimy system wypadków oraz BW, dzięki temu urozmaicimy grę pogotowia ratunkowego. Co do samego BW nie będziemy się upodabniać do serwerów RolePlay gdzie czekamy 15minut na to aby dalej grać – to jest bezsens my inaczej to rozwiążemy BW będzie trwało 15-30sekund po czym spawnujemy się w szpitalu, myślę że takie rozwiązanie będzie dobre, oczywiście wszystko jest jeszcze do przedyskutowania z graczami. Dodatkowo do systemu pojazdów wprowadzimy coś takiego jak punkty serwisowe, polega to na tym że przy każdej naprawie silnika nalicza nam pkt - ilość ich będzie ograniczona do np. 40 tysięcy po osiągnięciu tego magicznego progu nie będzie można już naprawiać auta, które już będzie się nadawać tylko na złom. To tylko takie wprowadzenie i pokazanie czytelnikom że się staramy i nie powielamy tych samych schematów jak robią to inni. Kolejną bardzo fajną zmianą którą chcemy wprowadzić to prace – sporo osób pamięta czasy GF'ów czy też samego LSS-RP(co do tego mam parę zastrzeżeń) gdzie robiło się wszystko by dostać się do swojej wymarzonej pracy w której starałeś się z całych sił aby pnąć się po szczeblach kariery i stać na innymi – wiadomo początki bywają trudne gdyż musisz się słuchać osób z wyższą rangą jednakże ciężka praca popłaca i to Ciebie mogą się słuchać. Nie wiem jak Was ale mnie to najbardziej jarało na GF'ach możliwość stania się kimś poprzez ciężką prace, ale wracając do sedna do czego zmierzam? Otóż chcemy wprowadzić prace typu frakcje ale nie tylko te podstawowe typu Policja, Szpital i Straż wiadomo nie każdy lubi w tych frakcjach grać, chcemy to bardziej rozwinąć i udostępnić coś dla każdego, żeby każdej mógł mieć jakąś prace. Mam tu na myśli żeby wprowadzić frakcje prócz tych podstawowych także inne typu: tartak, jakieś rolnictwo, nauka jazdy, taxi etc tylko żeby to nie będzie takie monotonne że np. tylko ścinasz drzewo, zawozisz do magazynu i koniec. Takie prace będą bardzo rozbudowane żeby było mnóstwo możliwości. Nie mamy pewności czy to się dobrze przyjmie ale będziemy mimo wszystko w tym kierunku dążyć. Oczywiście będą też zwykłe prace dorywcze lecz postaramy się zrobić takie ciekawsze, żeby nie były takie monotoniczne że 50 razy jedziesz do tego samego miejsca... Założeń mamy o wiele więcej ale jeszcze za wcześnie by o nich pisać, wszystko po kolei. Parę ss'ów z postępu prac nad skryptem: Logowanie/rejestracja: Scoreboard: HUD oraz Panel przedmiotów: Oczywiście wszystkie te skrypty są w fazie testowej jak widzicie bez odpowiednich tekstów i nie dopracowane względem wyglądu. Mamy też zrobione inne rzeczy ale o nich dowiecie się wkrótce. Oczywiście skrypt tworzymy zera, co prawda dopiero zaczynamy przygodę także dużo rzeczy jest jeszcze do zrobienia, nad skryptem pracujemy dopiero jakoś z tydzień, ale codziennie coś się dzieje także myślę że za dwa miesiące może trzy będziemy gotowi do startu FanPage: https://www.facebook.com/geniusrpgpl/
-
1badej2 DESIGN - Grafika Komputerowa
Siemka, jestem 1badej2 i zapraszam do współpracy. FP: https://www.facebook.com/badejdesign/
-
Programisty LUA do DayZ odpłatnie
Witam, od dłuższego czasu chcę założyć serwerownie DayZ, sam jestem miłośnikiem tego trybu rozgrywki lecz znudziło mi się granie na obecnych serwerach z tego względu że są zbyt monotonne czyli zbierasz broń lecisz na arene, zabijasz kogoś albo padasz i tak w kółko. Dodatkowo te serwery z Modem z neta... Do spędzenia miło czasu potrzebuję jednak czegoś więcej, także stawiając na własne pomysły chcę zrobić własny GameMode który nie opiera się o skrypty te z internetu. Wszystko chcemy zrobić od nowa i przede wszystkim żeby to było stabilne i optymalne oprogramowanie. Co wymagam?: -Bardzo dobrej znajomości lua i płynności pisania. -Pisanie pod zapis bazy MySQL lub SQL mi to tam obojętnie... -Sporo wolnego czasu – zależy mi na jak najszybszym wykonaniu. -Dojrzałości i stanowczości – jak mówisz że jesteś w stanie podołać zadaniu to tak ma być a nie potem w połowie mówisz że nie masz czasu i takie tam inne wymówki. -Komunikator Skype, TS z wymaganym mikrofonem. -Przejście mutacji obowiązkowo – strasznie drażnią mnie te piskliwe głosy szczególnie w słuchawkach Co oferuje?: -Oczywiście wszystko odbywa się odpłatnie, tak na start przewidujemy 300-400zł ((nie płacimy z góry ) -Bardzo dobry kontakt: Skype, TS, a nawet FB. -Mile spędzony czas, zawsze można się z czegoś pośmiać i wgl. -Wszystko ładnie rozpisane i omówione. -Bardzo łądna grafika. Co jest do zrobienia?: -Naszym priorytetem i pierwszą rzeczą jaką zaczniemy robić to panel przedmiotów na który kładziemy ogromny nacisk jest to główny element tej rozgrywki i musi być mega rozbudowany. --Będzie około 30 rodzajów broni – mamy już podmianki oraz odgłosy strzałów przygotowane. --Różnego rodzaju przedmioty medyczne(bandaże, apteczki, bloodbagi etc. --Plecaki --Części do pojazdu, kanister etc. -Drugą sprawą jest zrobienie systemu pojazdów, żeby można było naprawiać pojazdy przedmiotami z ekwipunku etc.. A tak wygląda panel logowania: Oczywiście w grafice mam zrobione już inne bajeranckie rzeczy, ale to już tam potem pokaże. To takie dwie rzeczy na którym nam najbardziej zależy – reszta to już tam w dalszej współpracy. Kontakt: skype: patryk.wilimber
- 1badej2 design - grafika komputerowa - projekty do gier etc...
- 1badej2 design - grafika komputerowa - projekty do gier etc...
- 1badej2 design - grafika komputerowa - projekty do gier etc...
-
1badej2 design - grafika komputerowa - projekty do gier etc...
Witajcie, pora na ukazanie kolejnych rzeczy z oprawy graficznej pod serwer DayZ/Survival, co o tym myślicie oraz jakie propozycje macie co można by jeszcze zrobić co miałoby zastosowanie na serwerze. Zapraszam do "lajkowania" a ja tym czasem idę nabrać siły na zrobienie kolejnej rzeczy - GUI. Te większe GUI jest to nasz docelowy ekwipunek, ten niżej jest to pasek który jest interaktywny z miejscami do lootowania etc. Ten na dole raczej każdy wie - pasek szybkiego wybierania pod przyciski 1-9 Pozdrawiam.
-
1badej2 design - grafika komputerowa - projekty do gier etc...
Witam, z tej strony Patryk i pragnę zaprosić Was na mój nowo powstały FanPage oraz do składania zamówień na grafikę. Co prawda w grafice nie jestem jakimś tam weteranem z wieloletnim stażem lecz stale się uczę, stosunkowo niedawno zacząłem przygodę z PS6 a jeszcze rzadziej cokolwiek tam robiłem - ponieważ nie było żadnych zleceń, a mało co się bawiłem w projektach no i po prostu nie było żadnych prac do wykonania aby poszerzyć swoje umiejętności. Teraz jednak sporo nad tym siedzę poznaje możliwości PS i staram się robić coraz to lepsze prace. Także zapraszam tym czasem parę prac: Panel przedmiotów pod serwer DayZ/Survival Panel logowania pod serwer DayZ/Survival - wykorzystany na serwerze GTA SA (MTA) Baner zrobiony dla serwera GTA SA (SA:MP) Baner zrobiony dla serwera GTA SA (SA:MP) Panel logowania/rejestracji na serwer DayZ/Survival Wersja finalna Więcej prac znajdziesz na moim FanPage także serdecznie zapraszam do polubienia go: https://www.facebook.com/badejdesign/
Ostatnia aktywność
-
[ZAPOWIEDŹ] GTArealm - Tekstowy serwer RP będący prawdziwą alternatywą
GTA Realm to coś więcej niż serwer - to świadomie zaprojektowana wizja hard role-play’u w czysto tekstowej formie. Projekt powstał na silniku FiveM, który wybraliśmy nie bez powodu. To platforma oferująca ogromną elastyczność i znacznie szybszy rozwój systemów niż w przypadku innych rozwiązań. Usprawniona synchronizacja klient-serwer eliminuje problemy znane z przeszłości i jasno pokazuje, że nowoczesne podejście technologiczne może iść w parze ze stabilnością. Co istotne, FiveM pozostaje jedyną oficjalnie wspieraną alternatywą dla GTA Online przez Rockstar Games - a to mówi samo za siebie. Za projektem stoi zespół ludzi z kilkunastoletnim doświadczeniem w świecie role-play. To nie jest przypadkowa zbieranina - to pasjonaci, którzy rozumieją ten styl gry od podstaw i chcą stworzyć realną alternatywę dla obecnej sceny. Projekt powstał jako odpowiedź na problemy, które od lat psują doświadczenie graczy. Niewyważona gospodarka, brak interakcji, schematyczna rozgrywka - to wszystko odchodzi w zapomnienie. Tutaj każdy system wspiera aktywną grę między postaciami, a ekonomia została zaprojektowana tak, by zachować balans i sens progresji. Bo gra ma sprawiać przyjemność - nie być drugim etatem. GTA Realm to przestrzeń, w której liczy się historia, decyzje i interakcja. Bez zbędnego grindu, bez sztucznego wydłużania czasu rozgrywki. Tylko Ty, Twoja postać i świat, który reaguje na każdy Twój ruch. Fundament ma znaczenie - dlatego forum i zaplecze gry stworzyliśmy od zera, bez kompromisów. To nie jest gotowe rozwiązanie dopasowane na siłę. To spójny ekosystem, w którym forum i serwer działają jak jeden organizm. Pełna integracja oznacza nieograniczone możliwości rozwoju. Każda funkcja strony może bezpośrednio wpływać na rozgrywkę i odwrotnie. Wszystko jest ze sobą połączone, płynne i zaprojektowane z myślą o dalszym rozwoju. Interfejs dopasowuje się do Ciebie. Do wyboru masz dwa motywy - jasny, przejrzysty i kontrastowy oraz ciemny, idealny dla oczu podczas długich sesji. Komfort użytkowania idzie w parze z estetyką, tworząc środowisko, do którego chce się wracać. UCP, czyli panel gracza, to Twoje centrum dowodzenia. Znajdziesz tu wszystkie kluczowe informacje - od dashboardu, przez zarządzanie postaciami, aż po szczegółowe logi. Ale to dopiero początek. Wbudowany kalendarz wydarzeń pozwala być na bieżąco z tym, co dzieje się na serwerze, a portal społecznościowy “memorize” przenosi interakcję na zupełnie nowy poziom. To nie jest zwykła galeria zdjęć, to pełnoprawna przestrzeń In Character. Funkcjonuje tu rynek handlowy, oficjalne profile celebrytów i przedsiębiorstw, a każdy wpis może mieć realny wpływ na świat gry. Społeczność ma głos. Ankiety w panelu pozwalają współtworzyć kierunek rozwoju, galeria dokumentuje najważniejsze momenty, a zakładka apelacji daje możliwość odwołania się od otrzymanych kar. To cyfrowe zaplecze świata, które żyje razem z grą i rozwija się razem z jej społecznością. Pierwsze wrażenie jest najistotniejsze - dlatego wszystko zaczyna się od Ciebie. Kreator postaci został zaprojektowany tak, by łączyć prostotę z ogromnymi możliwościami. Intuicyjny system oparty na osi XY pozwala precyzyjnie modelować każdą strefę twarzy. Kształt nosa, linia żuchwy, kości policzkowe. Masz pełną kontrolę nad każdym detalem. Bez zbędnych komplikacji, bez frustracji. Tworzysz dokładnie taką postać, jaką chcesz grać. Start w mieście daje realne możliwości. Pakiet powitalny o wartości 20 000$ - coś więcej niż szybki zastrzyk gotówki. Narzędzie, które pozwala od razu wejść do gry na własnych zasadach. Zainwestuj w rozwój umiejętności, wybierz startowe dokumenty, swój pierwszy pojazd lub odblokuj dodatkowe sloty. System został zaprojektowany tak, by naturalnie regulować przepływ pieniędzy i zachęcać do świadomych wyborów. Zapomnij o wielogodzinnym grindzie na absolutne podstawy. Klasa średnia jest na wyciągnięcie ręki. własne mieszkanie i solidny samochód przestają być odległym celem, a stają się punktem wyjścia. Dzięki temu możesz szybciej wejść we właściwą rozgrywkę, skupić się na budowaniu historii swojej postaci i interakcji, które naprawdę mają znaczenie. Telefon przestaje być dodatkiem - staje się centrum Twojej rozgrywki. To coś więcej niż wybieranie numerów, wysyłanie memów czy szybkie SMS-y. To w pełni interaktywne narzędzie, które przenosi kluczowe funkcje miasta prosto do Twojej kieszeni. Dzięki aplikacji LS Job Center omijasz zbędne formalności: wystawiasz ogłoszenia o pracę, znajdujesz nowe zajęcie i rozwijasz swoją postać bez wychodzenia z gry. Wszystko dzieje się tu i teraz. Zarządzanie finansami? Jedno kliknięcie. Sprawdzasz stan konta, wykonujesz przelewy, inwestujesz w kryptowaluty i podejmujesz decyzje, które mogą przynieść zysk… albo stratę. A kiedy sytuacja na drodze wymyka się spod kontroli - wzywasz pomoc drogową bez zbędnego czekania. Zaawansowany system uszkodzeń zapisuje zarówno wizualne, jak i mechaniczne konsekwencje każdej kolizji. To nie tylko kosmetyka, to realny wpływ na jazdę. Uszkodzony akumulator powoduje gaśnięcie silnika w najmniej odpowiednich momentach. Zawieszenie wpływa na trakcję i prześwit, utrudniając kontrolę nad pojazdem. Zużyte hamulce wydłużają drogę hamowania, zmuszając do zmiany stylu jazdy. Każda usterka to wyzwanie, które trzeba uwzględnić. System, który nagradza ostrożność, ale nie wybacza błędów. Pełna immersja zaczyna się od miejsca, które naprawdę żyje. Los Santos to nie tylko tło wydarzeń - to ciepłe, słoneczne miasto pulsujące ruchem i rytmem codzienności. Ulice są pełne życia, ale jednocześnie pozostają pod pełną kontrolą systemu, który dba o spójność i komfort rozgrywki. Wykorzystując natywny ruch NPC tworzymy środowisko, które wygląda realistycznie, ale nie wprowadza chaosu. Postacie tła funkcjonują świadomie i przewidywalnie - reagują na syreny radiowozów, respektują sygnalizację świetlną i poruszają się w sposób naturalny, nie generując niepotrzebnych zagrożeń. Wyeliminowaliśmy agresję, furię drogową i losowe konflikty, dzięki czemu miasto pozostaje wiarygodne, a jednocześnie stabilne. Oznacza to koniec przypadkowych wypadków, niekontrolowanych potrąceń czy absurdalnych bójek wywoływanych przez sztuczną inteligencję. Każda sytuacja na drodze ma sens, a Ty możesz skupić się na tym, co naprawdę istotne - swojej rozgrywce. Dla zachowania pełnej równowagi i immersji wprowadziliśmy także ograniczenia dla graczy. Brak możliwości atakowania przechodniów, prowokowania ich czy ingerowania w pojazdy NPC eliminuje niepotrzebny chaos i utrzymuje spójność świata. Dzięki temu interakcje między graczami pozostają w centrum uwagi, a miasto staje się sceną dla prawdziwych historii, a nie przypadkowych zdarzeń. Skrypt, który definiuje immersję w zupełnie nowy sposób. System CAD (Computer Aided Dispatch) został oparty na rozwiązaniach inspirowanych realnymi narzędziami wykorzystywanymi przez jednostki pokroju Los Angeles County Sheriff’s Department. To nie jest uproszczona imitacja - to zaawansowane centrum zarządzania, które przenosi koordynację działań na zupełnie nowy poziom. Unikatowy system kodów eliminuje konieczność korzystania z tekstowego radia. Informacje przekazywane są błyskawicznie i czytelnie, pozwalając skupić się na tym, co najważniejsze, czyli działaniach w terenie. Każde zgłoszenie pod numerem 911 jest czymś więcej niż sygnałem alarmowym. Szczegółowa transkrypcja rozmowy z centralą buduje kontekst i pozwala lepiej przygotować się na wezwanie. Zaawansowane narzędzie AI analizuje zgłoszenia w czasie rzeczywistym. Automatycznie nadaje im priorytet i wyciąga kluczowe informacje. Opis pojazdu, użyte narzędzie, charakterystyka sprawcy - wszystko trafia do Ciebie w przejrzystej, gotowej do działania formie. Decyzje podejmujesz szybciej, a reakcje stają się bardziej przemyślane i dostosowane do zaistniałej sytuacji. Komunikacja między departamentami przeszła pełną transformację. Intuicyjne GUI, dostępne pod jednym klawiszem, pozwala natychmiast przekazać informacje do innych jednostek. Koniec z chaosem! Teraz każdy wie, co się dzieje i gdzie jest potrzebny. Dzięki możliwościom platformy FiveM, komunikacja głosowa została w pełni zintegrowana z grą. Dynamiczne akcje nie wymagają już zewnętrznych narzędzi. Wszystko dzieje się w jednym środowisku, bez utraty płynności i immersji. System cytacji również doczekał się rewolucji. Interaktywny dokument, połączony z bazą danych, umożliwia szybkie wystawianie, zarządzanie i archiwizację. Rozwiązanie, które łączy wygodę z realizmem operacyjnym. San Andreas Legislative Information (SA Law) to nowoczesne centrum wiedzy prawnej, zaprojektowane jako cyfrowy odpowiednik realnych zbiorów przepisów obowiązujących w Kalifornii. Zamiast rozproszonych i trudnych do śledzenia zapisów na forum, zdecydowaliśmy się na ich pełną centralizację. Wszystkie regulacje zostały przeniesione do dedykowanej podstrony, stworzonej w zgodzie z realiami OOC, tak aby zapewnić przejrzystość, spójność i łatwy dostęp do informacji. Cały system został opracowany z wyjątkową dbałością o szczegóły. SA Law nie jest zestawem ogólników. To rozbudowany, wielowarstwowy zbiór zawierający setki precyzyjnie opisanych punktów. Uwzględniliśmy nawet te sytuacje, które w praktyce mogą wystąpić niezwykle rzadko lub wręcz hipotetycznie, ale mają znaczenie dla kompletności systemu. Dzięki temu eliminujemy luki interpretacyjne, które wcześniej prowadziły do niejednoznacznych decyzji i różnic w ocenie sytuacji. Każdy zapis ma swoje miejsce, kontekst i jasno określone zastosowanie. Efekt? Większa przejrzystość, większa sprawiedliwość i jednolite standardy egzekwowania prawa - niezależnie od sytuacji. Broń, narkotyki - stań w centrum półświatka i zawalcz o swoją reputację. Nowy system cornerów redefiniuje sposób, w jaki funkcjonuje podziemie. Zapomnij o bezczynności i oklepanych schematach. Każda transakcja to żywa interakcja. Musisz podejść do NPC, rozpocząć rozmowę i umiejętnie poprowadzić negocjacje. Cena nie jest stała, a wynik nigdy pewny. Przypadkowi przechodnie mogą okazać się kimś więcej niż tylko tłem fabularnym i służby porządkowe mogą być bliżej, niż myślisz. Świat reaguje na Twoje działania. Każdy ruch pozostawia ślad, a konsekwencje są namacalne. System ciał przenosi realizm na nowy poziom. Zapomnij o uproszczeniach. Rendery uśmierconych postaci są namacalnym dowodem dokonanych zbrodni. Przeciąganie ich po ziemi, przenoszenie na barku, ukrywanie w bagażniku - każda opcja wymaga czasu, planu i rozwagi. Presja rośnie z każdą sekundą, ale próba zatarcia śladów może być opłacalna. Rozbudowany crafting broni to osobna ścieżka kariery. Twórz, ulepszaj i doskonal swoje umiejętności z każdą kolejną konstrukcją. Każda broń ma swoją jakość i trwałość, która bezpośrednio wpływa na jej wartość na czarnym rynku i reputację osoby, która ją stworzyła. Gracze uczą się rozpoznawać dobrych dostawców, a zaufanie staje się walutą równie cenną jak pieniądze. System podziału craftingu na klasy - od pistoletów, przez SMG i karabiny, po broń ciężką i snajperską - daje ogromne możliwości specjalizacji. Najlepsi rzemieślnicy stają się legendą ulic. System graffiti pozwala zostawić własny ślad w przestrzeni. Twórz projekty ręcznie lub importuj grafiki i zaznacz swoją obecność tam, gdzie inni boją się zapuścić. Każdy tag, każdy mural to element walki o wpływy i rozpoznawalność. Nad całością czuwa administracja, moderując treści bezpośrednio w grze, aby utrzymać wysoki poziom rozgrywki i odpowiedni klimat. Amerykański sen przestaje być tylko wyobrażeniem. Autobiznes to inteligentne rozwiązanie na momenty, gdy na ulicach brakuje aktywnych graczy prowadzących warsztaty, studia tatuażu, zakłady fryzjerskie i restauracje. To system zaprojektowany z myślą o ciągłości rozgrywki. Oferuje podstawowe usługi, które pozwalają działać bez przestojów, choć za nieco wyższą cenę. Gdy tylko prawdziwy biznes wraca do gry, autobiznes znika, oddając pole przedsiębiorcom. Mechanika jasno stawia na jedno: to gracze tworzą gospodarkę, a system jedynie ją wspiera, nigdy nie zastępuje. Gracze otrzymują możliwość realnego tworzenia łańcucha produkcyjnego w świecie gry. Spółki nie tylko istnieją - one działają, produkują i dostarczają swoje towary do obiegu gospodarczego. Każdy etap ma znaczenie: od wytwarzania produktu, aż po sprzedaż w sklepach 24/7. Efekt? Gracze mogą udać się i zakupić towary wyprodukowane przez inne przedsiębiorstwa w świecie gry. To oznacza pełne przełożenie działań biznesowych na rozgrywkę. Twoja spółka nie kończy się na forum. Jej obecność jest widoczna w mieście, w sklepach i w codziennym życiu innych graczy. Marketing wchodzi na nowy poziom dzięki funkcjonalnym banerom. Twórz unikalne oznaczenia; dekoruj budynki, wyróżniaj swoje pojazdy - buduj rozpoznawalność i markę, która zostanie zapamiętana. W świecie, gdzie liczy się każdy detal, Twój styl może stać się Twoją przewagą. Branża rozrywkowa przechodzi prawdziwą rewolucję. Zamiast ograniczać się do wąskiego grona wtajemniczonych, otwiera się na wszystkich graczy. Koniec z przenoszeniem ciężaru zabawy poza grę. Tutaj liczy się to, co dzieje się na żywo. Zamiast setek materiałów publikowanych na zewnątrz, stawiamy na doświadczenie w samej rozgrywce. Tworzymy przestrzeń, w której kreatywność ma realny wpływ na świat gry, a każda inicjatywa może stać się wydarzeniem, które przyciąga innych. Za kulisami działa zespół opiekunów sektora rozrywkowego - nie jako bierni obserwatorzy, lecz aktywni partnerzy. Pomagają rozwijać postacie, wspierają realizację pomysłów i doradzają, jak przekuć wizję w angażującą rozgrywkę. To realne wsparcie, które nadaje sens działaniom i pozwala wejść na wyższy poziom. A gdy szukasz szybkiego sposobu na zarobek lub dopiero zaczynasz swoją historię, miasto oferuje szeroki wachlarz prac dorywczych. Stacja benzynowa, dostawy, elektryka, kursy przewozowe przez aplikację - GTA Realm to nadchodząca alternatywa dla obecnej sceny role-play. Przez ostatnie dwa lata tworzymy ten projekt, aby dostarczyć Wam świat, który będzie nie tylko stabilny i spójny, ale przede wszystkim angażujący i satysfakcjonujący w codziennej grze. Naszym celem od początku było jedno - przestrzeń, w której role-play wraca do swoich fundamentów: interakcji, historii i emocji. Dziś z ogromną przyjemnością prezentujemy pierwszy, oficjalny teaser kinowy. Subtelne podsumowanie obecnej sceny i jej problemów, które chcemy wspólnie zmienić. To dopiero początek drogi. Już wkrótce opublikujemy pełnoprawny trailer, który rozwinie wizję GTA Realm i pokaże więcej szczegółów dotyczących systemów, rozgrywki oraz kierunku w jakim zmierza projekt. Dla osób mniej cierpliwych - dodatkowy kontent znajduje się na Discord, kanał “leaks”, gdzie możecie na bieżąco śledzić postępy naszej pracy. Prezentowane materiały są w wersji beta, ich finalny wygląd może się różnić, a niektóre systemy mogą zostać przeprojektowane. Zaprezentowaliśmy Wam jedynie część skryptów i rozwiązań niż mamy przygotowane. Jest to celowy zabieg ponieważ większość z systemów pokażemy Wam przy okazji wypuszczenia trailera. Chcemy żebyście wiedzieli, że serwer na dzień dzisiejszy jest już grywalnym tworem. Szlifujemy go aby dać Wam więcej. Grafika i logo są własnością gtarealm.pl Do zobaczenia wkrótce. Discord: https://discord.gg/gtarealm Strona: https://gtarealm.pl YouTube: https://youtube.com/@gtarealmrp TikTok: https://tiktok.com/@gtarealmrp
-
Problem z zalogowaniem
A gdzie znajdę taki kod na steam?
-
Problem z zalogowaniem
Ja odzyskałem konto po przesłaniu kodu aktywacyjnego z G2A. Może spróbuj jeszcze raz?
-
Problem z zalogowaniem
Hej mam problem pobrałem GTA na PC ponownie po 2 latach jak nie 3 , Mam konto połączone ze steam i żeby zagrać muszę zweryfikować na adres e-mail i wpisać 6 cyfrowy kod a do tej poczty e-mail nie mam dostępu (Interia) ponieważ już jej nie używam tyle lat i nie pamiętam hasła więc nie zaloguje się do gry , Wysyłałem do suportu dowody zakupu itp ale mnie zlali i nie mogą zweryfikować czy jestem właścicielem konta da się jeszcze coś zrobić żeby zagrać na tym koncie bądź innym ?
- Shadow Syndicate PL grupa Polska