Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA Forum

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

iRolePlay

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. MrocznyStefan obserwuje zawartość iRolePlay
  2. Witajcie drodzy użytkownicy forum, chcielibyśmy ogłosić rozpoczęcie prac nad projektem Role Play na platformie SA:MP, razem z wami wybraliśmy rozgrywkę w mieście Los Santos, zapytasz dlaczego? Nie ma sprawy już odpowiadamy... Los Santos - miasto, które zapoczątkowało scenę najwspanialszej gry, którą wszyscy kochamy i jak dobrze wiemy oferuje nam bardzo dobry klimat w który łatwo wejść nawet świeżym graczom. Z nową inicjatywą przychodzimy My, posiadamy wielki bagaż doświadczeń, śledzimy polską scenę od dłuższego czasu i mamy dużo rozwiązań, które są innowacyjne i w pełni rozbudowane - zapraszamy do prezentacji.. Dlaczego masz nam zaufać i dołączyć do naszego społeczeństwa? Wychodzimy do graczy z nowym innowacyjnym oraz rozbudowanym skryptem gry, mamy na celu stworzyć dla was stabilne miejsce gry gdzie będziecie się dobrze bawić i czerpać korzyści z rozgrywki na poziomie. Mamy nadzieję że niedługo znów spotkamy się w Los Santos, gdzie wspólnie zbudujemy naszą społeczność. Pragniemy zdobyć wasze zaufanie, by razem z Wami stworzyć coś do czego będzie warto wracać! Czy moje dane są bezpieczne? Odpowiedź jest oczywista, TAK! Nasz serwer automatycznie robi zapis wszelkich danych z każdego dnia. Jesteśmy osobami, które potrafią sprawnie zarządzać danymi osobowymi, więc nie musisz martwić się o ich wyciek jak miało to miejsce po upadku większości serwisów tego typu. Dane nie dostaną się w niepowołane ręce! Jak możesz zauważyć korzystamy z certyfikatu SSL, co prawda darmowego i nie będziemy tego ukrywać - w przyszłości zamierzamy zakup dedykowanego specjalnie pod nasz serwis. Co daje nam nowa wersja forum? IPS 4.3 Masę możliwości! Jako developerzy serwera gry oraz projektanci forum jesteśmy niezmiernie zadowoleni z nowych możliwości, które wy także możecie odczuć. Główną z zaletą jest z pewnością responsywność. Od teraz nasze forum będzie piękne na każdym urządzeniu a wygoda korzystania w przypadku telefonów wzrosła na nową skalę. Dodatkowo podzieliliśmy nasz panel gry na moduły co w przyszłości pomoże nam usprawnić działania administracji. Nadanie uprawnień dla nowego administratora to dla nas chwila! Automatyzacja urzędu Jak mogliście się domyślić, zdecydowaliśmy, że wyrabianie jakichkolwiek dokumentów w urzędzie zostanie zautomatyzowane. Na scenie Role Play niejednokrotnie taka frakcja, jak urząd była brana pod lupę i gracze nie wykazywali chęci do odgrywania nudnych akcji wyrabiania dokumentów, a jeżeli już, to były to osoby stricte skupiające się na tak zwanym "statsiarstwie". Pierwotnie wychodzimy z założenia, aby urząd skupiał się bezpośrednio na polityce oraz kontrolowaniu i ustanawianiu nowych, wirtualnych przepisów. W niedalekiej przyszłości możliwe, że zdecydujemy się oddać frakcje publiczne pod kontrolę urzędu. Tak jak pisałem - to są pierwotne założenia funkcjonowania. Osoba startująca na lidera, w swoim podaniu będzie mogła zawrzeć propozycje funkcjonowania urzędu, które zapewne wraz z akceptacją zostaną wzięte pod uwagę i wprowadzone z ówczesną weryfikacją. Działalności gospodarcze (biznesy) Biznesy grają ważną rolę w życiu serwera, to one napędzają całą gospodarkę. Przez wypłaty, każdy z nas jest w stanie zapewnić dla swojej postaci podstawowe warunki do życia, takie jak: mieszkanie, jedzenie, ubranie oraz opłaty. Są też w stanie podnieść byt waszych postaci, przez zakupienie pojazdów, przedmiotów, korzystanie z obiektów/usług, które są w stanie podnieść umiejętności waszych postaci. Należy pamiętać, że niektóre przedmioty ulegają zniszczeniu przez ich zużycie, bądź przekroczenie daty ważności. Wychodzimy do was z systemem sześciu grup, które będzie mogła posiadać wasza postać. W każdej z grup, będziecie mogli nabić duty po 3 razy 18minut w każdej z grup, pierwsza wypłata z grupy to wynagrodzenie wysokości $300 kolejna znów to $210 i $120. PayDay po wbiciu 18minut automatycznie trafia na nasze konto bankowe. Pamiętaj o założeniu konta bankowego by twój PayDay nie przepadł! Dziennie wasze postacie, będą w stanie zarobić około 900$. Pamiętając oczywiście o tym, aby zachować spójność w kreowaniu postaci, grupy będą musiały być ze sobą powiązane, inaczej ekipa może wyciągnąć konsekwencje w postaci blokady. Na ten moment posiadamy skrypt biznesów takich jak: - Warsztat - Gastronomia - Ochrona - Taxi - Siłownia - Strzelnica - Sklep z bronią - Salon tatuażu Dodatkowo prócz trzech slotów na biznesy otrzymacie dwa dodatkowe pola na grupy typu rodzinka, dzięki temu nie będziecie musieli rezygnować z dotychczas posiadanych grup, z których czerpiecie korzyści w postaci dolarów na rzecz posiadania slota rodzinnego. Jesteśmy zdania, że dodatek jakim jest rodzina nie powinien wliczać się w ilość grup. System dynamicznych aktorów Wychodzimy do was z systemem botów, które będą odgrywały szczególne role w grze. Jednemu mówimy stanowcze NIE - boty nie będą umieszczane na każdym kroku. Będą one odgrywać tylko i wyłącznie specjalne role, tak aby przyjemnie ułatwić każdemu rozgrywkę. Nie chcemy aby tworzyły one sztuczny tłum. Rodzaje botów: - urzędnik, - pracodawca, - rybak, - złomiarz, - sprzedawca w sklepie, - diler dragów, - chemik (pracujący w laboratorium, które umożliwia tworzenie własnych narkotyków) - czarnuch zlecający zadania dla naszej organizacji. System pojazdów Poniżej przedstawiamy wam system pojazdów, który został zaprojektowany z myślą o tym aby był łatwy i intuicyjny. Menu zarządzania pojazdu można wyświetlić na dwa sposoby. Podchodząc do auta i klikając "Y" lub wpisując /v. Po wybraniu wyświetli nam się menu, które zawiera wiele przydatnych opcji. Między innymi: - Informacje o pojeździe - Funkcja otwierania maski i bagażnika będąc na zewnątrz pojazdu - Zaglądanie do bagaznika będąc na zewnątrz pojazdu (bagażnik musi być otwarty) - Otwieranie szyb - System nitro na przycisk, od teraz nitro ma swoją pojemność a aktywujesz je tylko gdy chcesz (nawet na jedną sekundę) - Możliwość wyłączenia nitro (aby nie przeszkadzało w jeździe) - Funkcja wymiany oraz sprzedaży pojazdu - Zarządzanie radiem oraz systemem audio, który pozwala słuchać radia również poza pojazdem dzięki streamowaniu dźwięku Do auta możemy zamontować również części tuningowe. Ich lista znajduje się tutaj: - Car audio - Alarm - Immobiliser - CB-Radio - Przyciemniane szyby - Nadajnik GPS - Felgi - Zderzaki - Nitro - Wydechy - Wloty - Progi - Hydraulika System telefonów postanowiliśmy skonstruować tak aby potencjalny gracz, w przypadku kupna karty SIM, po zmianie telefonu nie będzie musiał kopiować kontaktów na nowy telefon. Wystarczy, że wyjmie kartę ze starego i włoży ją do nowego a wszystkie wiadomości jak i kontakty zostaną przetransportowane automatycznie do nowego telefonu. Zaletą takiego rozwiązania jest przykładowo fakt, że od teraz będziesz musiał uważać na swój telefon. Jeżeli karta dostanie się w niepowołane ręce może skończyć się to dla Ciebie tragicznie. Pamiętaj, że każdy może użyć twego telefonu np. w przypadku zagrożenia życia do powiadomienia odpowiednich osób. Wystarczy, że mu go podasz. Każdy telefon posiada funkcję przelewów internetowych czy zamawiania produktów do magazynu grupy. Jest to dziecinnie proste. Wystarczy tylko wybrać odpowiednią opcję. System przedmiotów Każdy przedmiot na serwerze będzie posiadał swoje właściwości, np. w przypadku jedzenia jest to termin przydatności, w przypadku broni jest to ilość amunicji i tak dalej. Na serwerze aktualnie istnieje ponad 100 typów przedmiotów, każdy z nich ma swoje unikalne zastosowanie. Warto wspomnieć również o działaniach, jakie możemy wykonać na przedmiotach. Każdy przedmiot, oprócz podstawowych działań, możemy włożyć do szafy, torby, magazynu lub schować go do bagażnika co skutecznie powinno pomóc w ukrywaniu przedmiotów oraz wyeliminować znany na scenie problem noszenia "magazynu" w ekwipunku. Poniżej znajduje się lista najważniejszych przedmiotów jakie będziecie mogli znaleźć na serwerze: - Broń - Alkohol - Ubrania - Rękawiczki - Płyta CD - Papierosy - Zegarek - Telefon - Kanister - Torba - Amunicja - Teczka - Notatnik - Lina - Discman - Boombox - Wędka - Haczyk - Żyłka - Przynęta - Ryba - Worek - Rolki - Jedzenie - Woda - Sznur - Bandana - Narkotyki - Składniki do tworzenia narkotyków - Leki - Tablica rejestracyjna - Kartka - Kostka - Lasery (czerwony, niebieski, biały, pomarańczowy, zielony, fioletowy) - Kamizelka - Tablet - Nadajnik - Zdrapka - Karnet - Kajdanki - Wytrych - Karta SIM - Obiekty odkładalne (krzesło, ręcznik, ognisko, grill) - Maszynka do tatuażu - Igła - Krótkofalówka - Drabina - Wiele innych... System drzwi Dynamiczny system drzwi, który umieści twoją postać samemu na górze budynku, przed którym postawiłeś swoje drzwi. Zakładanie własnych budynków jest bardzo proste. Dużo opcji sprawi, że będziesz mógł personalizować swoją działalność, wynajmować ją, sprzedawać czy nawet gasić światło wewnątrz budynku. Dzięki obiektom zakupionym w sklepie z meblami będziesz mógł udekorować zwoje wnętrze na dwa sposoby: - Edytorem SAMP - Edytorem MTA (suwaki) Aby budowanie było łatwiejsze umożliwiamy komendy takie jak: /mcopy - kopiowanie obiektów /mmatinfo - wyciąganie tekstury na czat, którą następnie możesz skopiować z changelogu /px, /pz, /py - przesuwanie obiektu o określoną odległość /rx, /ry, /rz - obracanie obiektu o określoną jednostkę Prace dorywcze Na serwerze spotkasz wiele prac dorywczych, nie wszystkie z nich są jeszcze dostępne ale z czasem będziemy dodawać ich więcej aby praca dorywcza nie była nudna. Dziennie z pracy dorywczej można wyciągnąć określoną ilość dolarów, którą ustala z góry administracja. Dziś może to być $500 a jutro $900. Wszystko odbywa się u aktora, który daje Ci pracę lub wypłatę. Poniżej przedstawiamy przykładowe prace dorywcze: Kurier Postanowiliśmy nieco odmienić starą, nudną pracę kuriera w coś co przyniesie trochę więcej realizmu i frajdy z rozgrywki. Postanowiliśmy, że nie będziecie od teraz musieli "klepać" nudnego /me, które i tak każdy sobie pomijał jeżeli nie było nikogo dookoła. Od teraz po dojechaniu na miejsce odbioru paczki będziecie musieli kliknąć "Y", waszej postaci zostanie wręczony karton, który będziecie musieli zanieść do waszego pojazdu a następnie zawieźć pod docelowy adres. Po dojechaniu również naszą paczkę trzeba najpierw wyładować a następnie dostarczyć tym samym sposobem. System jest bardzo prosty i bardzo przyjemny w użytkowaniu! Złomiarz Tak na prawdę praca ta nie różni się zupełnie niczym od magazyniera. Waszym zadaniem będzie przenosić złom z miejsca do miejsca kolejno podnosząc go a następnie odstawiając klawiszem "Y". Postanowiliśmy, że tutaj również nie będziemy was zamęczać zmuszaniem was do gry na /me. Rybak Tutaj sprawa ma się nieco inaczej niż na innych serwisach, na których mieliście okazję zagrać. Do łowienia ryb będzie potrzebna wędka, przynęta, haczyk oraz linka. Musicie pamiętać o tym, że w przypadku dużej ryby istnieje szansa , że zwyczajnie dany "komponent" wędki się zerwie. W przypadku żyłki zmuszeni jesteście wymienić i żyłkę i haczyk. Całość również będzie prosta w użytkowaniu oraz będzie odbywała się głównie za pomocą klawisza interakcyjnego "Y". Umiejętności postaci Siła naszej postaci wzrastać będzie wraz z każdym treningiem, za który bez wspomagaczy będziemy otrzymywać 5j. Siła naszej postaci nie bierze się znikąd, i działa to podobnie jak na innych serwerach, na których mieliście okazję grać. Wprowadzamy dla was również system umiejętności strzeleckich. Nasza postać na początku nie potrafi strzelać oraz posiada problem z utrzymaniem broni. Aby dojść do perfekcji musimy udać się na strzelnicę i doszlifować swoje umiejętności. Każda umiejętność naszej postaci, która nie będzie trenowana przez 3 dni spada o określoną wartość. Rodzaje umiejętności: - Strzelanie z pistoletu - Strzelanie z shotguna - Strzelanie z automatu - Strzelanie z SMG Siła postaci W przypadku gdy nasza postać zdobędzie określoną ilość siły nad jej głową pojawi się status, który będzie informował resztę graczy o tym jakiej postury jest nasza postać. Poniżej macie rozpiskę na temat stausów i określonej liczby punktów - Wysportowany/a - od 300 do 799 - Umięśniony/a - od 800 do 1499 - Kulturysta - od 1500 Statystyki Postaraliśmy się aby wygląd statystyk był miły i przejrzysty dla oka. Możecie znaleźć tutaj podstawowe informacje ale także ważniejsze opcje takie jak: - Animacja chodzenia - Edytor budowania - Opcje dodatków - Opcje dotyczące freeze - Możliwość wyłączenia PW Na serwerze będzie można spotkać różnego rodzaju dokumenty. Niektóre można otrzymać a inne wyrobić w urzędzie Miasta. Można je podzielić na: - Prawo jazdy - Dowód osobisty - Karta wędkarska - Pozwolenie na założenie działalności gospodarczej - Rejestracja pojazdu - Opłata za budynek Bankowość System bankowości umożliwia wiele rozwiązań takich jak przelewanie, wpłata, wypłata, wypłata z konta bankowego, umożliwia także nadawanie sankcji na konkretnego gracza, możemy także sprawdzić historię swoich transakcji lub przelewów. Dzięki bankomatom rozstawionym w różnych dzielnicach Las Venturas będziesz mógł wypłacić swoje pieniądze lub też przechowywać je na końcie. Nie ma przymusu jazdy do siedziby banku. System BW Na serwerze istnieje system BW, który zależnie od rodzaju naszej śmierci wyświetli obok nicku gracza jej powód. System został zaprojektowany z dbałością o każdy szczegół. Po postrzale postaci w tors czy nogi ta upadnie. Przy strzale w rękę postać upuści broń, jednak przeciwnik musi posiadać mniej niż 30 HP, wtedy szansa na upuszczenie broni jest największa. Interakcje Aby znacznie ułatwić rozgrywkę i ograniczyć ilość wpisywanych komend dodaliśmy możliwość interakcji praktycznie z każdym możliwym obiektem, graczem czy pojazdem. Jeżeli nie wiesz jaką zastosować komendę w pierwszej kolejności kliknij przycisk "Y". Nie odchodzimy od komend, pozostawiamy je nadal do użytku. System logowania Od teraz nie musisz wychodzić z gry aby zmienić postać. Wystarczy, że wpiszesz komendę /login oraz klikniesz przycisk "Zmień nick", który pozwoli Ci na szybką zmianę nicku. Tatuaże Dodaliśmy nowy typ biznesu jakim jest studio tatuażu. Aby zrobić tatuaż niezbędna jest maszynka oraz igła do wykonania tatuażu. Osoba, która ma zostać wytatuowana samemu ustala jego treść oraz miejsce. Każdy gracz może otworzyć menu interakcji z innym graczem a następnie sprawdzić jego tautuaże. W przypadku gdy nasza postać posiada więcej niż 3 tatuaże nad jej głową pojawia się napis "Wytatuowany". Kosze na śmieci Czasem przychodzi taka potrzeba aby usunąć przedmiot. Od teraz nie będziecie musieli wyrzucać ich na ziemie. W całym Las Venturas rozstawione są kosze na śmieci, do których możecie wyrzucić zbędne przedmioty. Taką funkcję mają także stworzone obiekty w waszych interiorach, więc każdy bezproblemowo może umieścić kosz w swoim interiorze. System drabin Aby użyć drabiny wystarczy podejść do obiektu i wcisnąć przycisk interakcyjny (Y), nasza postać dzięki temu pojawi się na górze budynku. Obiekty drabin będą stawiane za pomocą przedmiotów. Ograniczymy ich ilość dla frakcji oraz narzucimy liderom aby znajdowały się one w pojazdach frakcyjnych a nie ekwipunkach graczy. Dzięki temu zapobiegniemy nadużyciom ze strony graczy. Nagrobki Wprowadziliśmy dla was system nagrobków, który będzie działał następująco. Gracz może podejść do obiektu krzyża (administracja może postawić go w dowolnym miejscu na mapie) oraz kliknąć przycisk interakcyjny "Y", następnie złożyć ciało w grobie. Taki nagrobek wyświetlany będzie przez okres 3 miesięcy. Dzięki temu będziecie mogli przez ten okres czasu odgrywać, śmierć danej postaci. Z pewnością symboliczne odwiedzanie cmentarza w Las Venturas nabierze teraz większego sensu. System terenów Posiadamy system terenów który wprowadza do naszej rozgrywki przeróżne możliwości oraz udogodnienia chociażby możemy zakupić teren/strefę/działkę na której możemy zbudować swoje obiekty czy też za pomocą tego systemu możemy wyznaczyć kwotę czy też metraż dla każego budynku co pozwala nam na dynamiczną rozgrywkę. Walki o strefy dla organizacji przestępczych Wprowadziliśmy dla was możliwość walki o strefy/tereny dla organizacji przestępczych co powinno umożliwić szybsze zdobycie wpływów dla nowych i starszych organizacji. Dobrze wiecie że mamy na celu stworzyć dynamiczny skrypt który pozwoli nam na grę bez ingerencji Administracji. System ten pozwala nam na rzucenie molotov'a na wrogi teren na którym chcemy przejąć wpływy możemy to zrobić w godzinach 18-22 wtedy automatycznie członkowie organizacji atakującej oraz broniącej terenu dostaną powiadomienie o zaistniałej sytuacji. Co zrobić by zdobyć punkty w celu przejęcia lub obrony terenu? - 5 osób = 5punktów na 1minute. - 1 BW osoby z przeciwnej organizacji z którą obecnie toczymy walkę o strefę = 30puntków. - Musimy zdobyć minimum 400 punktów do zdobycia lub obrony terenu. System sądownictwa Działanie nowego sądu - Nasz sąd, zamiast polegać na sędziach, używa jury, tj. ławy przysięgłych. Istnieje skryptowa lista praw i czynów zakazanych, razem z widełkami kar możliwych za złamanie przepisu (grzywna pieniężna od-do dolarów i areszt od-do godzin). Na ten moment prawa ustala administracja. - Aby wytoczyć komuś rozprawę, należy wybrać z listy prawo, które zostało złamane. - W momencie wytoczenia rozprawy wszyscy gracze są informowani, że za ~10 minut muszą się zgromadzić w budynku sądu. - Po rozpoczęciu, drzwi do sądu są zamykane i przez kolejne 5-10 minut trwa rozprawa, gdzie powód i pozwany mają czas na przekonanie jury, że mówią prawdę. Czat jurorów jest wyciszany, więc głos mają tylko sędzia, powód i pozwany. - Po kilku minutach rozprawy każdy juror ma możliwość zadania tylko jednego pytania, w razie wątpliwości. - Jury oddaje głosy. Jeżeli juror głosuje, że pozwany jest winny, musi też - w ramach widełek przewidywanych przez prawo - podać swoją sugestię wysokości grzywny i aresztu. - Głosy są liczone. Im większe doświadczenie ma juror, tym większe znaczenie ma jego głos. Jeżeli pozwany jest winny, wymiary kar sugerowane przez jurorów są brane pod uwagę do wyliczania finalnego wyroku. - Jeżeli pozwany otrzymał karę finansową, wlepiamy mu dług - gdy go spłaci, pieniądze lecą na konto osoby/grupy, która wytoczyła proces. W przyparku aresztu wlepiamy mu przetrzymanie. -Jurorzy są wynagradzani pieniężnie za swój trud, aby zachęcić jak największą ilość obywateli do przybywania na rozprawy. - Angażuje znacznie więcej osób! Daje każdemu graczowi ciekawe zajęcie i alternatywny sposób zarabiania pieniędzy. - Cała rozprawa, razem z oczekiwaniem, nie zajmie więcej niż 15 minut. Automatyczne nakładanie długu/aresztu gwarantuje, że powód otrzyma należne mu pieniądze. Aż chce się wytaczać procesy. - Prostota i szybkość używania powoduje, że w przeciwieństwie do starego systemu, gdzie można liczyć na dwie rozprawy tygodniowo, będziemy mieli mnóstwo rozpraw. Nic nie stoi na przeszkodzie, by wytaczać proces przed każdym aresztem LSPD. - Choć na sam początek robimy rozprawy LSPD v XYZ, niedługo damy możliwość składania pozwów na przykład po kolizji samochodowej, grze hazardowej itd. Do rozpraw będziemy mogli używać skryptowych dowodów, które mogą mieć wpływ na wynik głosowania. - LSPD przestaje być władzą absolutną. Można walczyć z korupcją i nadużyciami i nie będzie to trwało tygodniami Czy graczom można ufać z /winny i /niewinny? - Pewnie będą namawiać znajomych do głosowania w tę czy inną stronę. Ale to nie szkodzi. Dzięki komunikacie zapraszającym na rozprawę wszystkich graczy i solidnemu wynagrodzeniu, zawsze będzie odpowiednio dużo neutralnych osób, aby to nie miało znaczenia. - Tak czy inaczej, cały proces jest dużo bardziej przyjemny i dynamiczny - nawet jak nie będzie stuprocentowo fair, i tak będzie dużo zabawniej odgrywać rozprawy, niż kiedyś. - Będziemy monitorować pierwsze rozprawy i odpowiednio ustawimy progi ilości głosów wymaganych do uznania pozwanego winnym. Czy w sądzie nie będzie zadymy? - Przekleństwa i agresja w sądzie są tłumione i nagradzane grzywnami finansowymi. Nie martwiłbym się o to - Jak już wspomniałem, czaty są wyciszane i silnie moderowane, aby powód i pozwany mieli swobodę głosu. System autobusów System stworzony dla szybkiego przemieszczania się w pierwszych godzinach rozgrywki pozwala nam dostać się z miejsca A do miejsca B. Gdy nie mamy przegranych 10h na serwerze system pozwala nam przemieszczać się za darmo, gdy posiadamy więcej godzin przegranych płacimy za przejazd zależnie od dystansu. System budek telefonicznych Budki telefoniczne zostały stworzone dla nowych graczy jak i dla starszych, pozwala nam na komunikacje z działalnościami gospodarczymi oraz służbami porządkowymi takimi jak Las Venturas Police Departament czy też Las Venturas Medical Center. Pamiętajmy że korzystając z budki telefonicznej jesteśmy w pełni anonimowi. System tagów Tagowanie ścian za pomocą Spray'u pozwala organizacją na znaczenie terenu swoim logotypem, który może dostrzec każda osoba, która będzie znajdowała się niedaleko tagu. System wyścigów System wyścigów jest przeznaczony dla organizacji zmotoryzowanych i nie tylko, nawet szara osoba z Centrum może wziąć udział w takim wyścigu. Najczęściej osoby podczas wyścigu stawiają swoje gabloty czy też pieniądze, by czuć tę adrenalinę i pokazać na torze swoje umiejętności oraz by zdobyć szacunek wśród zgromadzonych czy też przyjaciół. Organizator ma możliwość stworzenia toru na każdą okoliczność i może zaprosić kogo tylko chce do danego wyścigu, osoby które biorą udział muszą akceptować ofertę, podczas jazdy ukazują się im checkpointy z strzałkami w jakim kierunku mają się udać na metę gdy zakończą wyścig na mecie ukazuje im się miejsce które zajęli oraz czas w jakim przebyli trasę. System hazardu Posiadamy dla was parę systemów hazardu, które mają na celu urozmaicić czas naszym cywilom w Casynach które będziecie mogli stworzyć zakładając działalność gospodarczą jaką jest gastronomia. Miedzy innymi oferujemy znaną raczej wszystkim kostkę, polega ona na wyrzuceniu oczek 1-6. Następną opcją którą znajdziecie w kasynach jest maszyna Jednoręki bandyta, polega ona na wylosowaniu takich samych obrazków i obstawianiu przed losowaniem. Zabraknąć nie mogło tutaj Poker'a – gra karciana rozgrywana talią składającą się z 52 kart, której celem jest wygranie pieniędzy (lub żetonów w wersji sportowej) od pozostałych uczestników dzięki skompletowaniu najlepszego układu lub za pomocą tzw. blefu. Doszliśmy do końca prezentacji, którą dla Ciebie przygotowaliśmy. Mamy nadzieję, że przebrnąłeś przez całą i zdecydowałeś się zajrzeć do nas, a być może zostać na dłużej. Nasz serwer tworzymy z największą precyzją i smykałką jaką tylko dysponujemy. Chcemy stworzyć środowisko idealne do gry dla każdego gracza, wspierane nie tylko technologicznie ale i przez ekipę, której członkowie nie tworzą serwera po raz pierwszy, a są doświadczonymi w tej dziedzinie. Nie mniej jednak, nie ważne ile serca włożymy w serwer - bez Ciebie i innych graczy nie osiągniemy niczego. To jak? Zdecydowałeś się już jaką postać stworzysz? Biznesmen, gangster, a może stróż prawa? Wybór należy do Ciebie. Link do zaproszenia na nasz kanał Discord: https://discord.gg/sKgSZP4 Link do naszego portalu:http://iRolePlay.eu/ - Zachęcamy do rejestracji na naszym forum i czynnym udziale w tematach, które mogą wnieść coś do naszego serwisu!
  3. Witaj, już na samym początku reklamy chcielibyśmy zaprosić się do nowo powstającego serwera iCountry! Serwer stoi na platformie SA-MP 0.3DL, co daje nam bardzo dużo możliwości w tym pomaga nam. Urozmaicić rozgrywkę. Naszym głównym celem jest zbudowanie dobrej rozgrywki w małym miesteczku, jest to odskocznia od powstających projektów bądź projektów które są już na scenie RolePlay Wraz z całą ekipą dokonaliśmy wszelkich starań aby umilić wam rozgrywkę, posiadamy innowacyjne systemy, rozgrywkę na nowym podłożu, coś nowego na scenie RolePlay , dobrze dobraną Administrację, każdy doświadczony w swoi fachu.Teraz przejdźmy do prezentacji, aby każdy z was wiedział co z czym się je. Palomino Creek... Miejsce w którym dzieje się akcja na serwerze ICountry.Wiele czynników wskazuję na to, że wybraliśmy właśnie to miasteczko.Miasteczko położone blisko Los Santos jest największa wsią na stanie San Andreas, to właśnie dlatego wybraliśmy je do rozgrywki.Miasto jest piękne i wspaniałe spełnia klimat w który chcemy was wdrążyć.Nie myślimy tu o stereotypach, że gra na wsi będzie opierać się tylko o gospodarkę, odgrywanie roli wieśniaków.Jak napisaliśmy wcześniej jest to małe Miasto, w którym możemy wszystko, lecz z małymi granicami, co będziecie mieli opisane w poniższych punktach.Przygotowaliśmy dla was kilka lokacji które umilą wam rozgrywkę oraz pomogą wczuć się w klimat. Rozgrywka... Jak wyżej opisaliśmy miejscem rozgrywki jest Palomino Creek.Miasteczko bardzo dobrze odwzorowuje wsi lokalnego stanu San Andreas.Wraz z dużym przybyciem graczy planujemy rozbić rozgrywkę na dwa miasta, Palomino Creek i Mont Gomery.Stawiamy na pełen rozwój gospodarki serwera, każdy z was może dołożyć coś od siebie co jakiś czas burmistrz miasta będzie zbierał datki na rozbudowę miasteczka, będą dzięki temu powstawać nowe lokacje, dzięki tobie możemy to miasto rozbudować. Patrząc na pryzmat tego co się dzieje na większości powstających serwerów gdzie graczy jest bardzo mało, wybraliśmy Wieś, aby uniknąć miasta duchów oraz nudnej rozgrywki Wystarczy, że na serwerze będzie grało 50 osób i rozgrywka będzie przyjemna dla każdego, że względu na to, że na każdym rogu spotkamy kogoś z kim będziemy mogli odegrać ciekawą akcje RP. Forum ICountry... Naszą stronę staraliśmy się dopasować stylistycznie oraz kolorystycznie pod klimaty naszego serwera, stawiamy na połączenie koloru zielone z białym i lekka nutą niebieskiego.Forum jest w pełni dopracowane i zabezpieczone. Na naszej stronie znajdziecie takie zakładki jak gra w której jest wszystko niezbędne do gry na naszym serwerze.Mozemy założyć tam swoją pierwszą postać jak i zdalnie sterować grupami czy też odwiedzić nasz sklep. Dodalismy system aktualności na forum abyście mogli być na bieżąco z nowinkami na naszym serwerze. W planach mamy dostać system osiągnięć, jest on w trakcie prac. Skrypt ICountry... Chcielibyśmy zaprezentować nasz skrypt nad którym bardzo dużo siedzieliśmy aby dopiąć go do stanu w którym się teraz znajdujemy, co prawda nie obejdzie się bez paru małych błędów, lecz zostaną one zniwelowane po beta testach.Sam skrypt sam w sobie jest genialny i przystosowany do gry w małym miasteczku, mamy do Zaoferowania liczne systemy dla danych organizacji jak i dla zwykłego szarego mieszka.Skrypt jest edycją revo, przerobioną tak, że nie jest łatwo stwierdzić czy to na pewno ten skrypt.Po wejściu na serwer na nowej postaci użycie okno z wyborem przedmiotów na start.Dzieki temu łatwiej będzie wam zacząć na naszym serwerze.Wszystkie systemy opiszemy wam poniżej a resztę ujrzycie w przyszłych aktualizacjach systemu. Pracę dorywcze... Na serwerze mamy kilka prac dorywczych na których będziecie mogli sobie dorobić w klimatyczny sposób.Mamy dla was pracę dorywcze takie jak: •Drwal •Rybak •Magazynier •Rozwoziciel Paliwa System haraczy... System ten daje nam możliwość zbierania haraczy od biznesów na całym Palomino Creek.Jedna żeby nie było tak kolorowo jest to tylko dostępne dla osób które są pod panelem organizacji. Wystarczy, zebrać 3 ludzi spod panelu i można zaczynać zbieranie haraczu. Jeżeli delikwent nie będzie chciał płacić haraczu, każde 10% zniszczeń lokalu to 500$ aby to naprawić.Ceny haraczu maksymalnego będą jeszcze ustalane po wysłuchaniu liderów Półświatka. System siłowni... System ten jest każdemu znany, wystarczy udać się do biznesu który posiada flagi siłowni, kupić karnet i można zacząć swoją przygodę na siłowni. Każdy trening dzienny ma swoje limity, w ciągu jednego dnia jesteśmy w stanie wbić 10j co nie daje nam nic, dopiero po wbiciu 100j na plus dodaje nam to obrażenia do uderzeń. Ale siłownia to nie tylko bicie J, możemy też również nauczyć się nowych stylów walki, wystarczy, że wykupimy karnet na daną sztukę walki i zaczniemy trenować. System napadów... Dodaliśmy również do naszego skryptu system napadów dla organizacji przestępczych, polega on na ty, że musimy zebrać wystarczająca ilość osób oraz przedmiotów aby go rozpocząć. A rozpocząć go możemy u bota przypisanego do półświatka. Po uzyskaniu wszystkich czynników do rozpoczęcia napadu bot pokieruje nas dalej. System tworzenia wyścigów... To coś dla szajek zmotoryzowanych, od teraz sami sobie tworzycie tor jazdy, na którym chcecie się ścigać. Wystarczy kilka komend i wyścig gotowy do startu. Wszystkie informacje które dotyczą stworzenia wyścigu uzyskacie w instrukcji która przygotowaliśmy dla was IG. System okradania... Od teraz zbędne będzie wołanie Gm'a o to aby zabrał danej osobie itemy które posiada przy sobie no wystarczy jedna komenda /zabierz i możemy śmiało zabrać przedmioty gracz który aktualnie jest na bw, oczywiście wszystko ma swoje granice, nagminne okradanie będzie skutkowało AJ bądź banem na okres czasowy.Przypominam, że okradanie będzie dostępne tylko dla osób spod panelu Półświatka. System Obiektów... System który jest na każdym serwerze, RolePlay i chyba za bardzo nie muszę tłumaczyć jak on działa. Mamy do wyboru dwa systemy sterowania obiektem jeden w którym poruszamy obiektem za pomocą myszki i drugi w którym poruszamy obiekt strzałkami. To wszystko znajdziecie pod komenda /stats. Oficjalne Instytucje... Stanowiące najważniejszą część gry IC grupy.Jest otwarta rekrutacja na liderów owych frakcji.Aby urozmaicić rozgrywkę mamy w planach dodać do mapy kilku aktorów którzy będą spacerować po mieście imitując patrol policyjny. Każda z naszych organizacji publicznych ma swoje dodatkowe systemy którymi pochwalimy się w przyszłych aktualizacjach. Półświatek przestępczy... Jest to jeden z ważniejszych elementów naszego serwera.Organizacje przestępcze napędzają rozgrywkę, dzięki nim instytucje mają co robić ale to działa w dwie strony.Dla organizscji przygotowaliśmy parę fajnych smaczków takich jak boty dla organizacji. Koniec nudnego zamawiania broni czy też innych nielegalnych przedmiotów, od teraz umawiamy się z naszym dostawca w wybranym przez niego miejscu.Ne będziemy tutaj wszystkiego opisywać z racji tego, że trzymamy ten smaczek na przyszłą aktualizacje skryptu. Aby urozmaicić rozgrywkę mamy urozmaicone systemy dla organizacji przestępczych takie jak: •system haracz. •system narkotyków. •system napadów. •system tworzenia narkotyków. •system botów dla organizacji. •system okradania. I wiele wiele więcej.. Przedsiębiorstwa... Świat przedsiębiorczości, bo czym by był RolePlay bez biznesów? Za to możemy mieć siłownie, gastronomię, korporacje taxi, warsztaty i jakieś inne jeszcze możliwe organizacje. Organizacje prywatne tak samo mają wiele możliwości, takie jak prowizje dla pracowników, zamawianie towarów, i wiele innych które poznacie na serwerze.. Zakończenie... Na sam koniec chcielibyśmy zaprosić was na nasze forum jak i naszego discorda, link macie podany poniżej Pamiętajcie, że to wy tworzycie społeczność nad którą my pracujemy, aby umilić wam rozgrywkę będziemy dodawać przynajmniej raz w miesiącu większą aktualizacje skryptu oraz kilka drobnych zmian. Dziękujemy za uwagę i pozdrawiamy wszystkich użytkowników naszego Forum Forum:https://icountry.pl/index.php?/index Discord:https://discord.gg/vsEu4k2 Ekipa iCountry.PL

Ostatnia aktywność

  1. Po dłuższym okresie przygotowań możemy w końcu podzielić się z Wami konkretnymi informacjami dotyczącymi najbliższej przyszłości LSRPG. Przez ostatnie miesiące skupialiśmy się przede wszystkim na rozwijaniu podstawowych systemów serwera, tworzeniu nowych aktywności oraz przygotowywaniu rozwiązań, które mają stanowić fundament naszej rozgrywki. Za nami sporo pracy koncepcyjnej, programistycznej i organizacyjnej, ale wciąż mamy wiele do zrobienia, zanim będziemy mogli w pełni zaprosić Was do wspólnej zabawy. Przygotowanie takiego projektu wymaga czasu. Oprócz samego tworzenia mechanik musimy zadbać o ich wzajemną współpracę, odpowiednią organizację rozgrywki, stabilność techniczną oraz rozwiązania, które pozwolą nam rozwijać serwer również po jego udostępnieniu graczom. Nie chcemy obiecywać, że w dniu otwarcia wszystko będzie idealne. Zamiast tego wolimy podejść do kolejnych etapów w sposób przemyślany, testować przygotowane systemy w praktyce i na bieżąco reagować na problemy, które pojawią się podczas rozgrywki. Dlatego zdecydowaliśmy się przedstawić Wam harmonogram na najbliższe tygodnie. Znajdziecie w nim informacje o otwarciu oficjalnego forum, rozpoczęciu rekrutacji na liderów frakcji, planowanych materiałach promocyjnych oraz pierwszym etapie otwartych beta testów. To dla nas ważny moment, ponieważ po okresie intensywnych przygotowań zaczynamy stopniowo przechodzić do działań, w których coraz większą rolę odegra również społeczność skupiona wokół projektu. Już 16 października planujemy uruchomić oficjalne forum LSRPG. Będzie to jedno z najważniejszych miejsc związanych z organizacją projektu, komunikacją z graczami oraz publikowaniem informacji dotyczących dalszego rozwoju serwera. Zależy nam na stworzeniu przestrzeni, w której najważniejsze informacje będą uporządkowane i łatwo dostępne. Forum pozwoli nam oddzielić oficjalne ogłoszenia od codziennych rozmów, gromadzić materiały dotyczące poszczególnych elementów projektu oraz zapewnić graczom miejsce do dyskusji na temat rozgrywki. Chcemy, żeby informacje o aktualizacjach, planowanych zmianach, rekrutacjach i kolejnych etapach prac nie ginęły wśród bieżących wiadomości, lecz pozostawały dostępne również dla osób, które dołączą do społeczności w późniejszym terminie. Forum będzie miało istotne znaczenie również z perspektywy organizacyjnej. Wraz z jego otwarciem rozpoczniemy rekrutację na liderów frakcji. Osoby zainteresowane objęciem odpowiedzialnych stanowisk będą mogły przygotować i opublikować swoje aplikacje, przedstawiając nam pomysł na prowadzenie wybranej frakcji, sposób jej organizacji oraz wizję jej funkcjonowania na serwerze. Nie chcemy, aby rekrutacja sprowadzała się wyłącznie do wyboru osób, które obejmą konkretne stanowiska. Zależy nam na poznaniu ludzi, którzy mają własne pomysły, potrafią współpracować z innymi i są gotowi poświęcić czas na rozwijanie powierzonych im struktur. Prowadzenie frakcji to nie tylko dostęp do określonych uprawnień, ale również odpowiedzialność za jej członków, organizację codziennych działań oraz tworzenie sytuacji, które będą angażować innych graczy. Właśnie dlatego chcemy rozpocząć ten proces odpowiednio wcześnie. Daje nam to możliwość zapoznania się z aplikacjami, przeprowadzenia rozmów i wspólnego omówienia założeń przed rozpoczęciem testów. Chcemy, aby przyszli liderzy mieli czas na przygotowanie swoich pomysłów, poznanie planowanych rozwiązań oraz zastanowienie się nad tym, w jaki sposób ich frakcje mogłyby funkcjonować w świecie serwera. Wierzymy, że dobrze przygotowane struktury organizacyjne będą miały duży wpływ na jakość rozgrywki. Nawet rozbudowane systemy nie wykorzystają w pełni swojego potencjału, jeśli zabraknie osób gotowych rozwijać je od strony społeczności. Dlatego rekrutacja liderów będzie jednym z najważniejszych elementów przygotowań do rozpoczęcia Open Bety. Szczegółowe informacje dotyczące aplikacji, wymagań oraz poszczególnych rekrutacji opublikujemy wraz z uruchomieniem forum. Otwarcie forum będzie jednocześnie początkiem intensywniejszego okresu komunikacji dotyczącej projektu. W drugiej połowie października chcemy regularnie publikować materiały prezentujące kolejne elementy LSRPG, przybliżając Wam rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie miesiące. Zdajemy sobie sprawę, że samo przedstawienie listy funkcji nie wystarczy, żeby pokazać charakter serwera. Dlatego chcemy skupić się nie tylko na informowaniu o tym, co przygotowaliśmy, ale również na wyjaśnianiu, jak poszczególne mechaniki wpływają na rozgrywkę i jakie możliwości dają graczom. Zależy nam na tym, żebyście mogli lepiej zrozumieć nasze założenia jeszcze przed wejściem na serwer. W planowanych materiałach będziemy prezentować między innymi dostępne aktywności, systemy rozwoju oraz rozwiązania związane z codziennym funkcjonowaniem świata gry. Chcemy stopniowo pokazywać, w jaki sposób podchodzimy do poszczególnych elementów rozgrywki i dlaczego zdecydowaliśmy się na konkretne rozwiązania. Nie wszystko da się przedstawić w jednym materiale, dlatego planujemy rozłożyć prezentacje w czasie, dając każdemu elementowi odpowiednią przestrzeń. Nie chcemy zdradzać wszystkiego jednocześnie. Część rozwiązań będzie prezentowana stopniowo, a niektóre elementy najlepiej będzie można ocenić dopiero po samodzielnym sprawdzeniu ich w grze. Mimo to zależy nam, żeby przed rozpoczęciem testów pokazać Wam możliwie dużo i dać konkretny obraz tego, nad czym pracujemy. Liczymy również na to, że publikowane materiały pozwolą dotrzeć do nowych osób, które wcześniej nie miały okazji zetknąć się z LSRPG. Chcemy budować społeczność zainteresowaną nie tylko samym wejściem na serwer, ale również jego rozwojem i kierunkiem, w którym zmierza projekt. Kolejnym ważnym terminem jest 30 października, kiedy planujemy rozpocząć otwarte beta testy serwera. W przeciwieństwie do zamkniętych testów prowadzonych w ograniczonym gronie, Open Beta będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. To dla nas niezwykle istotny etap. Do tej pory większość pracy nad projektem odbywała się w ramach przygotowań i wewnętrznego sprawdzania poszczególnych rozwiązań. Udostępnienie serwera większej liczbie osób pozwoli nam zobaczyć, jak przygotowane systemy zachowują się w rzeczywistych warunkach, kiedy z tych samych funkcjonalności korzystają różni gracze, podejmujący odmienne działania i wchodzący ze sobą w interakcje. Podczas pierwszego etapu chcemy skupić się przede wszystkim na stabilności serwera, wykrywaniu błędów oraz sprawdzaniu poprawności działania dostępnych mechanik. Istotne będzie dla nas również to, jak poszczególne elementy sprawdzają się w codziennej rozgrywce. Niektóre problemy trudno przewidzieć na etapie tworzenia systemu, a dopiero większa liczba użytkowników pozwala zauważyć sytuacje, których nie udało się wcześniej odtworzyć. Będziemy zwracać uwagę nie tylko na kwestie techniczne, ale również na ogólną czytelność rozgrywki. Chcemy sprawdzić, czy przygotowane rozwiązania są zrozumiałe, czy gracze potrafią samodzielnie odnaleźć się w dostępnych aktywnościach oraz czy poszczególne mechaniki działają w sposób zgodny z naszymi założeniami. Wasze uwagi będą dla nas ważnym źródłem informacji przy ustalaniu kolejności poprawek i dalszych prac. Open Beta nie będzie więc wyłącznie okazją do wcześniejszego wejścia na serwer. Traktujemy ją jako praktyczny sprawdzian projektu przed kolejnymi etapami jego rozwoju. Chcemy wykorzystać ten czas do zebrania konkretnych informacji o stanie technicznym serwera, sprawdzenia przygotowanych systemów oraz określenia, które obszary wymagają jeszcze dodatkowej pracy. Z tego powodu prosimy również o wyrozumiałość. Testy beta z założenia wiążą się z możliwością występowania błędów, niedoskonałości czy nieprzewidzianych sytuacji. Nie oznacza to, że zamierzamy pozostawić je bez reakcji. Wręcz przeciwnie - zależy nam na tym, żeby problemy były zgłaszane, analizowane i stopniowo eliminowane. Im dokładniejsze informacje otrzymamy od osób uczestniczących w testach, tym łatwiej będzie nam ustalić przyczyny błędów i odpowiednio zaplanować poprawki. Pierwszy etap Open Bety planujemy zakończyć 8 listopada. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że jest to termin kończący zaplanowany okres testowy, a nie bezwarunkowa data zamknięcia serwera. To, co wydarzy się później, będzie zależało zarówno od wyników testów, jak i od postępów w przygotowaniach do prowadzenia frakcji. Już na etapie planowania Open Bety założyliśmy dwa możliwe scenariusze dalszego rozwoju sytuacji. Nie chcemy podejmować tej decyzji wyłącznie na podstawie kalendarza, ponieważ równie ważne jak sam stan techniczny serwera będzie przygotowanie społeczności do dalszej rozgrywki. | Scenariusz pierwszy - kontynuacja Open Bety Jeżeli do 8 listopada uda nam się zebrać odpowiednią liczbę liderów gotowych do prowadzenia frakcji, a stan techniczny serwera pozwoli na dalszą grę, planujemy kontynuować rozgrywkę bez konieczności tymczasowego zamykania serwera. Taki wariant pozwoliłby nam płynnie przejść do kolejnego etapu rozwoju projektu. Zamiast przerywać rozgrywkę, moglibyśmy skupić się na dalszym testowaniu systemów w praktyce, obserwowaniu ich działania w większej skali oraz rozwijaniu elementów, które wymagają dodatkowych poprawek. Jednocześnie przygotowane frakcje mogłyby stopniowo rozpocząć swoją działalność, a gracze zyskaliby możliwość sprawdzenia kolejnych aspektów rozgrywki. W tym scenariuszu szczególne znaczenie będzie miało przygotowanie osób odpowiedzialnych za prowadzenie frakcji. Chcemy, żeby struktury te nie ograniczały się do samego istnienia w grze, lecz faktycznie uczestniczyły w tworzeniu sytuacji i interakcji, które będą wpływały na doświadczenia pozostałych graczy. Odpowiednio przygotowani liderzy pomogą nam sprawdzić, jak poszczególne systemy funkcjonują w warunkach bardziej zbliżonych do docelowej rozgrywki. Kontynuacja testów nie oznaczałaby oczywiście zakończenia prac nad serwerem. Nadal będziemy analizować zgłoszenia, poprawiać błędy i rozwijać projekt. Chodzi przede wszystkim o to, aby nie wprowadzać niepotrzebnej przerwy, jeśli warunki pozwolą nam kontynuować rozgrywkę w sposób sensowny i uporządkowany. | Scenariusz drugi - tymczasowe zamknięcie serwera i drugi etap testów Jeżeli nie uda nam się zebrać wystarczającej liczby liderów lub uznamy, że serwer wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie kolejnych elementów, 8 listopada tymczasowo zakończymy pierwszy etap Open Bety i zamkniemy serwer. W takim przypadku planujemy powrócić do testów po około miesiącu. Nie będzie to oznaczało porzucenia projektu ani rezygnacji z dalszych działań. Przerwa pozwoli nam skoncentrować się na obszarach, które będą wymagały dodatkowej pracy, oraz lepiej przygotować serwer do kolejnego etapu. Drugi etap testów chcemy poświęcić przede wszystkim funkcjonowaniu frakcji, ich systemom oraz interakcjom pomiędzy poszczególnymi strukturami. Zależy nam na tym, żeby te elementy zostały sprawdzone w odpowiednich warunkach, z udziałem osób, które będą w stanie faktycznie z nich korzystać i ocenić ich działanie. Przygotowanie frakcji wymaga czegoś więcej niż uruchomienia przypisanych im funkcjonalności. Potrzebne są również osoby gotowe do ich prowadzenia, przemyślana organizacja oraz czas na zapoznanie się z dostępnymi rozwiązaniami. Chcemy uniknąć sytuacji, w której serwer zostaje udostępniony, ale istotna część zaplanowanej rozgrywki nie może rozwinąć się z powodu braków organizacyjnych. Dodatkowy czas pozwoliłby nam również uporządkować wnioski z pierwszego etapu testów i wykorzystać je przy dalszym rozwoju projektu. Zamiast próbować realizować wszystkie działania jednocześnie, moglibyśmy skupić się na konkretnych zadaniach, poprawić najważniejsze niedoskonałości i przygotować kolejny etap w bardziej dopracowanej formie. Ostateczną decyzję dotyczącą dalszego przebiegu Open Bety przekażemy Wam podczas pierwszego etapu testów, kiedy będziemy mogli ocenić zarówno stan techniczny serwera, jak i postępy w rekrutacji liderów. Jeżeli interesuje Was prowadzenie frakcji, śledźcie informacje związane z otwarciem forum 16 października. Jeżeli natomiast chcecie po prostu sprawdzić, co przygotowaliśmy i jak będzie wyglądała rozgrywka na LSRPG, wypatrujcie kolejnych materiałów promocyjnych oraz informacji dotyczących Open Bety. Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory śledzili rozwój projektu i czekali na kolejne informacje. Mamy nadzieję, że nadchodzące tygodnie pozwolą Wam lepiej poznać LSRPG i przekonać się, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie miesiące, do zobaczenia na LSRPG!
  2. Najważniejsza różnica tkwi w tym, na czym opiera się sama rozgrywka. W LSRPG nie musisz czekać na to, aż ktoś stworzy dla Ciebie sytuację, ani uzależniać całej sesji od interakcji z innymi graczami. To Ty decydujesz, czym zajmiesz się danego dnia, jak wykorzystasz swój czas i na czym chcesz się skupić. Podstawą jest tutaj rozwój - zarówno postaci, jak i jej możliwości. Praca może być początkiem dłuższej drogi, zakup pojazdu kolejnym osiągnięciem, a odblokowanie nowych aktywności powodem, żeby wrócić na serwer następnego dnia. Zamiast jednego głównego scenariusza otrzymujesz wiele mniejszych celów, które możesz realizować we własnym tempie. Nie oznacza to jednak, że inni gracze schodzą na dalszy plan. Wręcz przeciwnie - wspólna rozgrywka może być naturalną częścią codzienności na serwerze. Różnica polega na tym, że nie jest jedynym sposobem na czerpanie przyjemności z gry. Możesz rozwijać się samodzielnie, spotykać znajomych, rywalizować lub po prostu korzystać z dostępnych aktywności. Chcemy, żeby sam świat gry dawał Ci wystarczająco dużo powodów do działania, a spotkania z innymi graczami były dodatkową wartością, a nie warunkiem rozpoczęcia zabawy. Duże znaczenie ma dla nas również to, żeby rozgrywka nie sprowadzała się do ciągłego powtarzania jednej czynności tylko dlatego, że jest najbardziej opłacalna. Chcemy dawać graczom różne możliwości spędzania czasu i zachęcać ich do próbowania nowych rzeczy. Jednego dnia możesz skupić się na zarabianiu, innego sprawdzić aktywność, której wcześniej nie miałeś okazji poznać, a jeszcze innym razem po prostu wybrać się gdzieś ze znajomymi i zobaczyć, co przyniesie sesja. Nie każdy musi podążać tą samą drogą, a postęp nie powinien oznaczać dla wszystkich dokładnie tego samego. Zależy nam na tym, żeby każdy mógł znaleźć własny sposób na grę i miał powód, by wracać do Los Santos nawet wtedy, gdy akurat nie goni za żadnym konkretnym celem. Praca na serwerze RPG powinna być czymś więcej niż podejściem do znacznika, wciśnięciem jednego przycisku i czekaniem na wypłatę. Dlatego rozwijamy aktywności, w których liczy się nie tylko sam zarobek, ale również to, co robisz po drodze, jak rozwijasz swoje umiejętności i do czego możesz dojść z czasem. Przykładem jest magazyn. Zaczynasz od podstawowych obowiązków, poznajesz przebieg pracy i stopniowo odblokowujesz kolejne możliwości. Przenoszenie paczek, organizacja towaru czy rozwijanie stanowiska mogą prowadzić do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak obsługa wózka widłowego lub realizacja dostaw. Zwykła praca zyskuje dzięki temu własną ścieżkę rozwoju. Podobne podejście stosujemy przy innych aktywnościach. Wędkarstwo pozwala odkrywać nowe łowiska, korzystać z kolejnych wędek i przynęt oraz szukać konkretnych gatunków ryb. Z czasem samo łowienie staje się częścią większej przygody, a nie tylko sposobem na zdobycie pieniędzy. Liczy się nie tylko to, co uda ci się złowić, ale też miejsca, które odwiedzisz, sprzęt, który zdobędziesz, i kolejne możliwości, które otworzą się przed tobą wraz z postępami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej aktywności, przedstawiliśmy już wędkarstwo w jednej z naszych prezentacji prac na YouTube. Zobacz prezentację wędkarza Zależy nam na tym, żeby prace miały swój rytm, własne mechaniki i powód, by do nich wracać. Nie każda musi być skomplikowana, ale każda powinna dawać graczowi coś więcej niż samą wypłatę. Czasem będzie to możliwość rozwinięcia stanowiska i podjęcia się trudniejszych zadań, innym razem dostęp do nowego wyposażenia albo odkrycie czegoś, czego wcześniej nie znałeś. Chcemy, żeby kolejne etapy wynikały z tego, co robisz w grze, i dawały poczucie, że twój czas nie został po prostu wymieniony na wirtualną gotówkę. Ważna jest dla nas również różnorodność. Nie każdy gracz chce spędzać czas w ten sam sposób, dlatego nie chcemy ograniczać całego systemu prac do kilku wariantów tej samej czynności. Jedne aktywności będą wymagały większego zaangażowania, inne pozwolą na spokojniejszą rozgrywkę. Jedne skupią się na wykonywaniu konkretnych zadań, inne dadzą więcej przestrzeni na eksperymentowanie i odkrywanie kolejnych możliwości. Dzięki temu wybór pracy nie będzie sprowadzał się wyłącznie do sprawdzenia, która z nich przynosi największy zarobek. Nie chodzi nam też o to, żeby na siłę komplikować każdą czynność dodatkowymi menu, licznikami i mechanikami. System powinien być na tyle rozbudowany, żeby dawał satysfakcję, ale jednocześnie na tyle czytelny, żeby można było po prostu wejść do gry i zacząć działać. Najważniejsze jest znalezienie równowagi między prostotą obsługi a głębią samej rozgrywki. Chcemy, żeby z czasem gracze mieli swoje ulubione zajęcia, do których wracają z konkretnych powodów. Dla jednego będzie to rozwijanie pracy i odblokowywanie kolejnych etapów, dla drugiego poszukiwanie rzadkich okazów podczas wędkowania, a dla kogoś innego sprawdzanie każdej nowej aktywności, która pojawi się na serwerze. To właśnie takie możliwości mają sprawić, że prace staną się istotną częścią rozgrywki, a nie jedynie obowiązkowym przystankiem na drodze do zarobienia pieniędzy. Nie chcemy, żeby świat LSRPG ograniczał się do kilku punktów na mapie, pomiędzy którymi gracze przemieszczają się wyłącznie po to, żeby zarobić kolejne pieniądze. Los Santos ma być przestrzenią do odkrywania, eksperymentowania i znajdowania własnych sposobów na spędzanie czasu. Poza pracami rozwijamy również różnego rodzaju aktywności i systemy, które mają urozmaicać codzienną rozgrywkę. Część z nich może być sposobem na chwilę odpoczynku od zarabiania, inne mogą stać się kolejnym celem, do którego będziesz wracać. Chcemy, żeby nawet krótka sesja mogła przynieść coś ciekawego - niezależnie od tego, czy masz ochotę na konkretną aktywność, czy po prostu chcesz pojeździć po mieście. Ważną częścią tego podejścia są również autorskie pomysły. Od drobnych interakcji ze światem, przez nietypowe rozwiązania, aż po systemy, które nadają codziennym czynnościom trochę więcej charakteru. Nie wszystko musi być wielkim przedsięwzięciem. Czasami to właśnie mały, nieoczekiwany element sprawia, że świat wydaje się bardziej żywy. LSRPG ma dawać Ci przestrzeń do działania. Możesz skupić się na rozwoju, szukać nowych zajęć albo po prostu sprawdzić, co tym razem przygotowaliśmy. Zarabianie ma sens wtedy, kiedy masz na co wydawać zdobyte pieniądze. W LSRPG rozwój majątku jest jednym z elementów całej rozgrywki - ale nie chcemy narzucać wszystkim jednego sposobu na osiągnięcie sukcesu. Dla jednego gracza celem będzie zakup wymarzonego samochodu. Ktoś inny będzie chciał rozwijać swoją kolekcję pojazdów, zdobyć własną nieruchomość albo po prostu zgromadzić odpowiednio duży majątek. Nie musisz podążać za jednym, wyznaczonym scenariuszem. Możesz sam zdecydować, na czym najbardziej Ci zależy i jak zamierzasz do tego dojść. Dlatego prace, aktywności i system ekonomii mają tworzyć ze sobą spójną całość. Zarobki nie powinny istnieć w oderwaniu od reszty serwera, a rozwój postaci ma dawać dostęp do kolejnych możliwości. Chcemy, żeby kolejne zakupy i osiągnięcia wynikały z Twoich decyzji, a nie z konieczności podążania za jedną optymalną ścieżką. To Ty ustalasz, czy wolisz skupić się na jednym dużym celu, czy stopniowo realizować kilka mniejszych. Twoja rozgrywka nie musi wyglądać tak samo jak rozgrywka innych osób. Los Santos pozostaje Los Santos. Chcemy zachować charakterystyczną atmosferę świata GTA V - jego miasta, drogi, architekturę, pojazdy i codzienne życie. Jednocześnie nie zamierzamy traktować wszystkiego śmiertelnie poważnie. LSRPG ma łączyć amerykańską scenerię z polskim poczuciem humoru, dystansem i zamiłowaniem do nieco absurdalnych pomysłów. Nie chodzi o to, żeby każda sytuacja była żartem albo żeby świat przestał być wiarygodny. Chodzi o odpowiednią równowagę: z jednej strony znajomy klimat Los Santos, a z drugiej - swobodę, która pozwala nam dodawać do niego własny charakter. Inspirujemy się zarówno klasycznymi serwerami RPG, jak i rozwiązaniami znanymi z innych gier. Nie chcemy jednak kopiować ich jeden do jednego. Własne systemy, nietypowe aktywności i drobne nawiązania mają sprawić, że LSRPG będzie miało swoją tożsamość, a nie będzie jedynie kolejną wersją czegoś, co już znasz. W końcu dobra rozgrywka nie musi cały czas udawać poważnego świata. Czasem wystarczy ciekawy pomysł, dobra sytuacja i ludzie, którzy potrafią się z tego wszystkiego pośmiać. Chcemy, żeby LSRPG było miejscem, do którego można wejść i po prostu dobrze się bawić. Bez poczucia, że każda aktywność musi być podporządkowana sztywnemu scenariuszowi albo że każda drobna sytuacja wymaga skomplikowanych zasad. Nie oznacza to braku reguł. Serwer potrzebuje zasad, które pozwalają wielu osobom korzystać z jednej przestrzeni i nie przeszkadzać sobie nawzajem. Zależy nam jednak na tym, żeby ograniczenia miały konkretny cel, a nie były wprowadzane wyłącznie po to, żeby utrudnić graczom życie. Ważną rolę odgrywają tu również same systemy. Zamiast polegać wyłącznie na karaniu za niepożądane zachowania, chcemy projektować rozgrywkę tak, żeby naturalnie zachęcała do korzystania z przygotowanych możliwości. Dobrze zaprojektowana aktywność, sensowna ekonomia i czytelne zasady mogą dawać graczom powody do wspólnej zabawy bez niepotrzebnego komplikowania wszystkiego. Nie każdy musi mieć ten sam cel, grać w ten sam sposób ani spędzać na serwerze tyle samo czasu. Chcemy zostawić przestrzeń zarówno dla osób, które lubią długoterminowy rozwój, jak i dla tych, które wpadają na krótszą sesję po pracy, szkole czy innych obowiązkach. Nie chcemy też, żeby gra z czasem zaczęła przypominać drugi etat, w którym trzeba codziennie odhaczać listę zadań, żeby nie zostać w tyle. Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin na rozwijaniu postaci, zarabianiu czy szukaniu nowego celu, powinieneś mieć taką możliwość. Ale jeśli danego dnia chcesz po prostu wpaść na chwilę, spotkać znajomych i porobić coś bez większego planu, to też powinno mieć sens. W końcu gra ma dawać przyjemność, a nie dokładać kolejny obowiązek do codziennego życia. Ekonomia i rozwój postaci powinny opierać się przede wszystkim na rozgrywce. Pieniądze zdobywane na serwerze muszą mieć swoje znaczenie, a kolejne osiągnięcia powinny wynikać z czasu poświęconego na grę, podejmowanych decyzji i aktywności, z których korzystasz. Nie chcemy tworzyć sytuacji, w której o pozycji gracza decyduje przede wszystkim szerokość i głębokość jego portfela poza grą. Właśnie dlatego od początku zakładamy, że LSRPG nie będzie opierać swojego modelu na Pay to Win. Zależy nam na tym, żeby każdy miał możliwość rozwijania swojej postaci na własnych zasadach. Zakup wymarzonego samochodu, powiększanie majątku czy odblokowywanie kolejnych możliwości powinny być częścią rozgrywki, a nie czymś, co można po prostu ominąć dzięki dodatkowej płatności. Chcemy, żeby osiągnięcia miały swoją wartość, a droga do ich zdobycia dawała satysfakcję. Gdyby najważniejsze elementy rozwoju można było łatwo zastąpić zakupami, cały sens przygotowywanych prac, aktywności i systemów ekonomicznych stopniowo traciłby na znaczeniu. Nie chcemy również dzielić społeczności na osoby, które mogą pozwolić sobie na dodatkowe wydatki, i te, które wolą pozostać przy standardowej rozgrywce. Dostęp do najważniejszych elementów serwera nie powinien zależeć od tego, czy ktoś zdecyduje się zapłacić. Każdy powinien móc rozwijać się, realizować swoje cele i korzystać z przygotowanych mechanik bez poczucia, że bez dodatkowych zakupów zawsze będzie o krok za innymi. Nie oznacza to, że całkowicie rezygnujemy z możliwości finansowego wsparcia projektu. Utrzymanie i rozwijanie serwera wymaga czasu, pracy oraz środków, dlatego chcemy dać osobom zainteresowanym taką możliwość. Zakładamy dobrowolny model subskrypcji, który będzie oferował niewielkie udogodnienia, w tym kosmetyczne, ale nie stanie się obowiązkowym elementem progresji ani warunkiem komfortowego korzystania z rozgrywki. Najważniejsze jest dla nas zachowanie rozsądnych proporcji. Wsparcie serwera powinno być wyborem, a nie presją wywieraną na graczy. Nie chcemy budować systemu, który stale przypomina o kolejnych płatnościach, sugeruje konieczność zakupu dodatkowych korzyści albo sprawia, że zwykła rozgrywka staje się celowo mniej wygodna. Podstawą ma pozostać to, co przygotowujemy w samym świecie gry. Wierzymy, że długoterminowo znacznie większą wartość ma serwer, na którym gracze zostają ze względu na ciekawe mechaniki, przemyślaną ekonomię, różnorodne aktywności i ludzi, których tam spotykają. To właśnie te elementy powinny zachęcać do powrotu, rozwijania postaci i realizowania kolejnych celów - nie konieczność sięgania po portfel. LSRPG to projekt, który rozwijamy krok po kroku. Za każdym systemem, każdą pracą i każdą aktywnością stoją pomysły, testy, poprawki oraz decyzje, których nie zawsze widać z perspektywy osoby grającej. Część rzeczy wymaga wielu podejść, inne zmieniają się w trakcie tworzenia, kiedy okazuje się, że jakiś pomysł można zrealizować lepiej albo rozwinąć w zupełnie innym kierunku. Samo przygotowanie mechaniki to dopiero jeden z etapów; równie ważne jest to, jak będzie działać w praktyce i czy faktycznie wniesie coś do rozgrywki. Nie chcemy jednak, żeby rozwój projektu ograniczał się do krótkich informacji o postępach czy kolejnych zapowiedzi. Zależy nam na tym, żeby pokazywać wam konkretne efekty naszej pracy. Nie tylko mówić, że dana funkcja istnieje, ale również prezentować jej działanie, opowiadać o jej możliwościach i wyjaśniać, jakie miejsce zajmuje w całym świecie LSRPG. Właśnie dlatego przygotowujemy serię materiałów, w których będziemy przybliżać wam kolejne elementy serwera. Chcemy pokazywać różne strony projektu - od sposobów zarabiania i rozwijania postaci, przez aktywności pozwalające na chwilę oderwać się od codziennej rutyny, aż po rozwiązania, które nadają rozgrywce własny charakter. To również sposób, żeby zajrzeć nieco głębiej w sam projekt. Zamiast pozostawiać was wyłącznie z gotowymi hasłami, chcemy stopniowo odsłaniać kolejne elementy i pozwolić wam zobaczyć, nad czym spędzamy czas. Będziemy dzielić się tym, co przygotowujemy, pokazywać rozwiązania w praktyce i przedstawiać pomysły, które składają się na naszą wizję serwera. Nie chodzi o to, żeby opowiedzieć wszystko w jednym materiale, ale żeby z każdym kolejnym dawać wam lepszy obraz tego, czym LSRPG ma być. Przede wszystkim chcemy jednak, żeby za tymi prezentacjami stała sama rozgrywka. To ona powinna mówić najwięcej. Możliwość zobaczenia mechaniki w działaniu pozwala lepiej zrozumieć jej założenia niż nawet najdłuższy opis, dlatego właśnie na konkretnych przykładach chcemy pokazywać, co przygotowujemy i jak poszczególne elementy wpisują się w całość. A przed nami jeszcze sporo rzeczy, którymi chcemy się z wami podzielić. Jeśli pamiętasz klimat klasycznych serwerów RPG z MTA i SA-MP, szukasz alternatywy dla typowego voice RP albo po prostu lubisz gry, w których sam wyznaczasz sobie cele, mamy nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Niezależnie od tego, czy najbardziej interesują cię rozbudowane prace, rozwój majątku, odkrywanie kolejnych aktywności czy zwykłe spędzanie czasu ze znajomymi, chcemy pokazać ci, co przygotowujemy w Los Santos. Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem projektu, obserwuj następne materiały i dołącz do naszej społeczności na Discordzie. Będziemy tam dzielić się informacjami, publikować kolejne prezentacje i stopniowo odsłaniać następne części tego, nad czym pracujemy. LSRPG. Znajdź swoje miejsce w Los Santos. Discord: https://discord.com/invite/lsrpg
  3. WIELKI POWRÓT TROPICRP! TropicRP 2.0 — Serwer stworzony od graczy dla graczy. Whitelist OFF | Bojówka zakazana! RP nastawione na realizm i komfort graczy Obecnie poszukujemy osób chętnych do współtworzenia serwera, w tym: Członków administracji Zarządu oraz pracowników frakcji (LSPD, EMS, LSC) Właścicieli i członków biznesów (restauracje, kluby itp.) Osób do prowadzenia gangów i organizacji przestępczych Graczy z pomysłem na ciekawe postacie i RP Co oferujemy? Przede wszystkim jesteśmy serwerem WL OFF, który akceptuje graczy niezależnie od doświadczenia. W przeciwieństwie do wielu innych serwerów WL OFF: Stawiamy na jakość RP i komfort graczy Ekonomia na serwerze jest wysoka, staramy się aby było jak najbardziej realistycznie Nie tolerujemy must-winów, szczególnie w frakcjach publicznych Każda sytuacja RP oceniana jest indywidualnie przez administrację Zachęcamy graczy do tworzenia własnych historii oraz akcji Potrzebujemy właśnie Ciebie! Pomóż nam zbudować solidne community i dołóż swoją cegiełkę do naszego projektu. Serdecznie zapraszamy! https://discord.gg/2mbZcXJnSa
  4. Witaj! Zapraszam Cię na serwer FiveM oparty na trybie Truck-RP. Nie jest to tylko typowy serwer RolePlay, gdyż głownie rozgrywka opiera się na rozbudowanym systemie rozwożenia towarów, prowadzenia firm transportowych z dodakiem luźnego RP. (Tryb Truck-RP wywodzi się głownie z platformy SAMP (GTA SA)). Możesz cieszyć się rozbudowanym systemem towarów, firm transportowych, aktywności przestępczych, mieszkań a nawet i frakcji takich jak: - Police Department - Border Guard - Emergency Rescue Services - Road Assistance Kręci cię droga przestępcza? Dołącz do gangu Reapers! Możliwości jest mnóstwo, a wszystko to dzięki naszym w pełni autorskim skryptom. Zainteresowany? Dołącz na nasz serwer discord i zobacz więcej ciekawych smaczków na przeciekach! 😃 DOŁĄCZ NA DISCORD
  5. Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.