Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA Forum

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

PollishDywan

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. PollishDywan zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
  2. Hej, Jako zapaleni fani rozgrywki na platformie SA:MP, chcemy stworzyć miejsce wypchane po brzegi niezapomnianym klimatem wiejskiego miasteczka. W planach mamy stworzenie rozgrywki, która będzie napędzała się sama. Gracze będą mieli pełny pakiet możliwości, które będą mogli bez żadnych przeszkód wykorzystywać. W ten oto sposób mamy zaszczyt przedstawić Wam nasz nowo powstający projekt pod nazwą Harvest Role Play działający na SAMP 0.3DL. Zapytacie dlaczego 0.3DL, w końcu od tego jest MTA? Nasz projekt ma być klasyczną rozgrywką lecz w nowoczesnym wydaniu, dlatego postanowiliśmy przenieść się na ową wersje, która umożliwia nam dodanie dla Was większej ilości udogodnień, ulepszeń oraz wyeliminowanie niechcianych cheaterów. Aby dołączyć do naszej społeczności należy utworzyć swoje unikalne konto na serwisie h-rp.eu, po zapoznaniu się z regulaminami można zacząć to czego pragnie każdy z czytających naszą reklame, zacząć grać! Postać możemy stworzyć w panelu postaci. Miejsce gry: Kilka słów o samym miejscu gry. Na samym początku lądujemy w samym centrum miasteczka Fort Carson, jest to początkowe miejsce spawnu każdego gracza zalogowanego na naszym serwerze. Wybraliśmy właśnie to miejsce ze względu na innowacyjność, oryginalność naszego serwisu. Nie brakuje w tym miasteczku niczego, do wszystkiego mamy blisko, od spawnu do banku mamy zaledwie parę sekund, do biura szeryfa też. Nasi mapperzy zeedytowali miasteczko tak, aby były parkingi, miejsca na prace dorywcze i wiele wiele więcej. Plan na organizacje przestępcze, oraz biznesy: Jeśli chodzi o sam plan na rozgrywkę to chcemy rozkręcić gospodarkę serwera tak, aby napędzała się sama z Siebie. Chodzi nam o to, żeby pieniądze były generowane przez serwer (payday) i krążyły między graczami. Stawiamy głównie na organizacje przestępcze, biznesy, oraz frakcje publiczne. Chcemy ustanowić zasady, których będziemy się mocno trzymać, pamiętajmy, że aby dobrze to wszystki działało musi podlegać narzuconym z góry czynnikom. Biznesy będą główną i zasadniczą częścią każdego serwera, dzięki nim możemy się najeść wbijając tym samym sobie HP, czy powiększyć nasze joty aby wbić BW osiedlowemu dresowi. Pamiętajmy również o tym, że będziemy się ograniczać na zwykłych typach biznesów, które gracz może zalożyć, chcemy wprowadzić tyle typów tak aby gracz miał spory wybór. Organizacje przestępcze jak dobrze wiemy jest filarem całego serwera, bez grup tych serwer praktycznie nie ma racji istnieć. Pamiętajmy, że chcemy kierować się starym dobrym klimatem, który panował na gigantach w dawnych latach, to właśnie ten klimat dobrze wpłynął na opinie Role Play na SAMP w Polsce. Wszystkie organizacje przestępcze mają spore pole do popisu, lecz muszą umieć je wykorzystać. Dodatkowo pamiętajmy, że skrypt jest niczym w porównaniu z rozgrywką jaką organizacje przestępcze reprezentują. System nieruchomości System nieruchomości nie różni się zbytnio od innych serwerów. Korzystając z komendy /drzwi, możesz utworzyć swoją osobistą nieruchomość. Po nabyciu nieruchomości odpowiednia kwota zostanie automatycznie pobrana z portfela waszej postaci, a obiekt stanie się waszą wyłączną własnością. Spawn zostaje automatycznie wyznaczony w zakupionej nieruchomości. System grup: Liderzy grup posiadać będą panel danej grupy. Dzięki niemu będą mogli zarządzać całą grupą, a mianowicie dodawać i zwalniać pracowników, ustawiać skiny i wypłaty. Odnieśmy się do skinów - skiny grup takich jak LSPD, LSMC oraz skiny specjalne administracja zablokowała z wiadomych powodów (są one przeznaczone dla tych grup i dla osób z kontem premium). Wypłaty ustala się w zależności od aktywności grupy, na początku stawka wynosi 100 $, gdy grupa jest aktywna co godzinę otrzymuje nagrodę w postaci kolejnych 100$, aż zarobić może maksymalnie 400$. Grupy takie jak LSPD i LSMC mogą zarobić maksymalnie do 800$. Przy nadawaniu wypłaty, skinów oraz dodaniu do grupy, nie trzeba się relogować. System upraw: System uprawniania to przede wszystkim sadzonki, które zamawiamy.. Po użyciu przedmiotu, który ląduje po zamówieniu i dostarczeniu w naszym ekwipunku, sadzimy krzak, a po jego zasadzeniu możemy wejść z nim w interakcje. Wyświetlają nam się takie opcje jak: zbierz, podlej lub wyrwij. Roślinkę możemy zebrać tylko i wyłącznie gdy dorośnie - jest to około 1 dzień, podlewać możemy tylko raz i skraca czas dojrzewania o kilkadziesiąt minut. Jednakże należy dbać o miejsce wyrastania rośliny, gdyż każdy gracz może ją zebrać bądź wyrwać. Wszystkie dane zapisywaną są do bazy danych. System pojazdów Po zakupie pojazdów istnieje możliwość rejestracji w Urzędzie Miasta. Po wejściu w interakcje z urzędniczką, otrzymujemy ofertę rejestracji pojazdu za 250$. Po jej akceptacji na tabliczce rejestracyjnej pojawia się nowa rejestracja naszego pojazdu, zaś pojazdy niezarejestrowane posiadają pustą, biała tablicę. Pojazd niezarejestrowany może zostać zabrany przez LSPD na ich parking, a gracz odzyskać go w momencie jego rejestracji w Urzędzie Miasta. Rejestracja odbywa się za pomocą podania UID pojazdu, który wpisać musi jego właściciel. Co do przepychania pojazdów - wprowadziliśmy także nowość, każdy samochód, który nie ma kierowcy w środku a zostanie przepchany, jego pozycja się zmieni, zostanie unspawnowany. System tym chcemy zapobiec przepychanie pojazdów innych graczy aby je zniszczyć lub po prostu pamiętajmy, że nasz pojazd zaparkowany może blokować inny pojazd, który chce się właśnie w tym miejscu zespawnować, właściciel drugiego pojazdu może po prostu unspawnować nasz przepychając go. Gdy zobaczymy, że naszego smaochodu nie ma w miejscu gdzie go zostawiliśmy, wystarczy zespawnować go spowrotem, a on wróci na miejsce.! Dodatki do organizacji przestępczych Wszystkie organizacje przestępcze będą mieli dostęp do cornerów na Swoich terenach (o tym zaraz), po wytworzeniu czy zdobyciu narkotyku, wiadomo musimy go posiadać na /p, wystarczy wejść w niego a mianowicie rozwinąć opcje, które możemy wykonać z danym przedmiotem, następnie klikamy sprzedaj na cornerze (jeśli jesteśmy w swojej strefie, bo zazwyczaj te będą miały flagi do sprzedaży narkotyków). Gdy już to zrobimy, nasza postać przybierze animacje rozglądającego się człowieka, który czegoś szuka. Następnie zostaniemy poinformowani przez system, że musimy odczekać określony czas, do sfinalizowania transakcji, po tym czasie nasza postać otrzyma informacje, czy narkotyk udało się sprzedać, czy też nie. Jeśli nie, to nic straconego, możemy sprobować ponownie, jeśli natomiast chodzi o sukces, to po prostu nasz narkotyk zniknie a my otrzymamy nagrodę pieniężną. Crafting przedmiotów Składanie przedmiotów - pamiętajmy, że wszystkie bronie skądś się muszą brać, one nie pojawiają się nagle z nieba gotowe do wystrzału prosto w głowe innego gangstera, trzeba kombinować. Rozwiązaliśmy to tak, że przedmioty czytaj składniki, możemy dostać w hurtowniach grup przestępczych. Po uzyskaniu takiego przedmiotu czytaj składniku, możemy przejść do składania przedmiotu w craftingu. Pamiętajmy, że nasza postać musi być na służbie grupy przestępczej oraz musi stać przy specjalnym obiekcie craftingu wyznaczonym przez serwer. Gdy spełniamy wszystkie wymagania, możemy przejść do okienek. Możemy podglądnąć przepisy na daną broń, nasze aktualne składniki w craftingu lub też zakończenie wytwarzania (po dodaniu wszystkich odpowiednich składników wyświetlają się tam bronie, które dzięki tym składnikom można wytworzyć). Składniki dostajemy jako przedmiot, używamy go po przez /p > uzyj (wszystko przy stole), pojawi nam się informacja, że przedmiot został dodany do craftingu. Po dodaniu wszystkich odpowiednich składników, możemy przejść do zakładnki wytwarzanie - pojawi się tam przedmiot, który możemy złożyć ze składników dodanych do craftingu. Gdy go wybierzemy nasza postać zacznie składać do kupy przedmioty a po chwili naszego nowego deserta będziemy mieli w ekwipunku. Narkotyki Narkotyki, działanie dokładnie te same jak składanie broni, natomiast są już inne składniki. Składniki chemiczne łączymy w taki sam sposób co we wcześniejszym systemie. Pamiętajmy, że zdobycie składników chemicznych to inna bajka. W zależności od tego jak gang jest wysoko postawiony zależne będzie zbieranie składników. Pamiętajmy, że gangi, które będą szarymi myszkami, będą musieli składników szukać u handlarza, który pojawia się co jakiś czas w dokach, lub też od gangów LEPSZYCH. Gangi te z wyższej półki, mogą zyskać zamawianie chemikaliów od opiekuna organizacji przestępczych, to już zależne jest wszystko od administratora, który będzie się tym opiekował. ! AKTUALIZACJA Z DNIA 2020-03-08: Dzisiaj przestawiamy wam drugą aktualizacje, którą chcemy wam opisać. Chcemy dodawać aktualizacje w miarę często, tak aby coś pojawiało się tutaj zawsze nowego co chwile a nie raz na jeden miesiąc. Dzisiaj specjalnie z myślą o was stworzyliśmy dodatkowe dwa systemy, które umilą wam rozgrywkę na naszym serwerze. Chcemy rozkręcić gospodarkę w naszym miasteczku najlepiej jak się da. Wszyscy cywile jeśli będą mieli możliwości mogą pędzić bimber i sprzedawać go nielegalnie, pamiętajmy, że chcemy stworzyć miejsce, które Swoim klimatem i rozgrywką nie pozwoli na sprzedawanie takich trunków legalnie. Każdy może rozkręcić Swój potężny biznes w piwnicy czy w szopie, wystarczy maszyna i kilka kilogramów owoców, z których trunek możemy uzyskać. Dodaliśmy nową pracę dorywcza, która będzie miała na celu dostarczenie owoców do pobliskich wiosek. Cała siedziba znajduje się w centrum miasta więc nowy gracz nie będzie miał problemu aby do tej pracy dołączyć i zacząć Swoją karierę. Po wejściu w pickup skrzynki, otrzymujemy informacje o możliwości podjęcia pracy w tym miejscu jako kierowca. Po zaakceptowaniu wszystkich formalności możemy przejść do działania. Cały czas dodajemy nowe rzeczy, aby rozgrywką była na wysokim poziomie a dodatkowo gracz nie znudził się grą po godzinie przegranej na serwerze. Dodaliśmy system uprawy w szklarni jako pracę dorywczą.[...] Więcej na ten temat na naszym forum Zapraszamy! KLIKNIJ! Discord Serwera: https://discord.gg/zzhzche Forum Serwera: https://h-rp.eu HostName: h-rp.eu | Piekna pogoda dopisuje, miasteczko tetni Address: 51.178.30.88:7777

Ostatnia aktywność

  1. Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
  2. Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
  3. Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
  4. 💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !
  5. Zapraszamy na Serverek Discord https://discord.gg/ek3prqPTs

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.