Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
Treść opublikowana przez Kejsar
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
@refresh
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
Dalej klatkuje. Zaznaczam jeszcze raz, że tuż po uruchomieniu GTA chodzi jak marzenie, dopiero po jakimś czasie zaczyna klatkować, chyba że za każdym razem dołączam do gry wtedy, gdy nie ma jeszcze pory dnia (w grze), która pożera najwięcej zasobów. Temperatura CPU w czasie gry wynosi lekko powyżej 50 stopni Celsjusza, a karty graficznej 50-60 (około).
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
Historia aktualizacji systemu: http://imgur.com/a/iyxUY Zwróćcie uwagę na te podkreślone - mają ten sam identyfikator. Tę na samej górze zainstalowałem wtedy, gdy mój antywirus (Bitdefender) wykrył, że ponoć jest niezainstalowana.
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
http://imgur.com/a/NNRzo Wyniki testu moich podzespołów: - http://imgur.com/a/z1pPC - http://imgur.com/a/rATmR - http://imgur.com/a/6Yskn
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
Już to zrobiłem - bez zmian. Pamiętam, że kilka miesięcy temu zmieniłem ustawienia na low lub medium - dalej były spadki fps. Wydawało mi się, że Battlefield 1 jest bardziej zasobożerny, ku mojemu zdziwieniu, nie miałem z nim problemu na moim obecnym Windowsie (na siódemce klatkowało). Może to wina jakiejś usługi, którą posiada Windows 10 Pro (taką wersję mam), a zwykły Windows 10 nie?
-
Spełniam zalecane wymagania, a mam problemy z fps
Witam, Mam problem z fps'ami podczas gry w GTA V. Sterowniki karty graficznej są zaktualizowane, grafika ustawiona jest przez NVIDIA GeForce Experience. Gra zaczyna się ścinać po około 30 minutach gry. Posiadam system Windows 10 ze wszystkimi aktualizacjami. Jestem świeżo po formacie (wczoraj robiłem), więc nie mam syfu na dysku. Dodam, że Battlefield 1 chodził mi na około 60 fps'ach, prawie na pełnym ultra (grałem ostatnio kilka miesięcy temu. Rozdzielczość mojego ekranu to 1920x1080. Sprawdzałem użycie CPU i GPU - maksymalne dla GPU to 98%, a dla CPU 100% (w przeciągu kilku minut po uruchomieniu programu do sprawdzania). DVR mam wyłączone (wywaliłem aplikację XBOX, a w rejestrze wyłączyłem DVR). Z góry dziękuję za pomoc. Parametry mojego komputera CPU: Intel Core i5-4460 3.2 GHz. GPU: ASUS Geforce GTX 970 4096 MB 256 bit DirectCu II Strix OC. Pamięć RAM: DDR3 Kingston 8 GB 1600 MHz HyperX Fury Red Cl10. PSU: SilentiumPC Vero L1 500W v2. Ustawienia gry Cienie w wysokiej rozdzielczości: OFF Długie cienie: ON Efekty głębi ostrości w grze: OFF Efekty końcowe: ULTRA Filtrowanie anizotropowe: x16 FXAA: ON Gęstość zaludnienia: 100% Jakość cieni: BARDZO WYSOKA Jakość cząsteczek: BARDZO WYSOKA Jakość jednostki cieniowania: BARDZO WYSOKA Jakość odbić: BARDZO WYSOKA Jakość tekstur: AUTOMATYCZNA Jakość trawy: WYSOKA Jakość wody: BARDZO WYSOKA Miękkie cienie: NVIDIA PCSS MSAA: x2 NVIDIA TXAA: OFF Odbicie MSAA: x2 Przesyłanie strumieniowe o dużej szczegółowości podczas lotu: ON Przesłanianie środowiska: OFF Rozdzielczość: 1920x1080 Rozszerzona odległość cieni: 100% Rozszerzone skalowanie odległości: 100% Różnorodność zaludnienia: 100% Skalowanie odległości: 100% Teselacja: BARDZO WYSOKA Tryb wyświetlania: PEŁNY EKRAN Wersja DirectX: DIRECTX 11 Wygładzanie krawędzi z próbkowaniem wielu klatek NVIDIA: OFF
Ostatnia aktywność
-
Szukam Ekipy do serwera FiveM
Cześć! Poszukuję osób do współtworzenia TRUCK RPG - autorskiego serwera FiveM o głównej tematyce transportu. Staramy się odwzorować klimat z serwerów MTA/SAMP na platformie FIveM. Oczywiście nie zabraknie kontentu dla graczy którzy chcą robić coś innego niż jeździć ciężarówką. Projekt tworzony jest od podstaw z naciskiem na jakość wykonania, bezpieczeństwo, optymalizację oraz długoterminowy rozwój. Nie bazujemy na przypadkowo pobranych skryptach większość systemów powstaje pod potrzeby serwera. Kogo szukam? 🔹 Mapper / MLO - Głównie 🔹 Grafik UI/UX 🔹 Grafik 2D/3D (tekstury, reklamy, malowania pojazdów) 🔹Testerów/Pomysłodawców bo jak wiadomo co 2 głowy to nie jedna. Co oferuję? udział w ambitnym projekcie rozwijanym długoterminowo, realny wpływ na wygląd i rozwój serwera, przyjazną atmosferę i wspólne podejmowanie decyzji, możliwość rozwijania swoich umiejętności przy dużym projekcie. Reszte zawsze możemy dogadać. Nie oczekuję wieloletniego doświadczenia. Liczą się przede wszystkim chęci, zaangażowanie i regularny kontakt. Discord: tyrnail_27640
-
[ZAPOWIEDŹ] GTArealm - Tekstowy serwer RP będący prawdziwą alternatywą
- [Poradnik] Twórz własne propy do GTA V / FiveM łatwo w przeglądarce - bez Blendera i kodowania
W tym poradniku pokazuję, jak zamienić model 3D - na przykład pobrany ze Sketchfab - w działający, własny prop do GTA V / FiveM, bezpośrednio w przeglądarce. Nie potrzebujesz Blendera, CodeWalkera ani wcześniejszego doświadczenia z moddingiem. W tym przykładzie używam modelu basenu, ale ta sama metoda sprawdzi się również w przypadku wielu innych propów. W tym filmie: Jak znaleźć i pobrać model 3D Jak przekonwertować model GLB na prop do GTA V / FiveM Jak przetestować prop w grze Jak naprawić zepsute lub niedokładne kolizje Jak wygenerować kolizję dopasowaną do całego modelu Jak edytować ustawienia propa, flagi oraz jego rozmiar Użyte narzędzia: GTAX.DEV - GLB to YDR / Prop Converter oraz Prop Collisions Editor Basen z tego przykładu na początku ma jedną dużą kolizję w formie boxa. Tworzy ona niewidzialne ściany i nie pasuje do kształtu modelu. Usuwam ją, a następnie używam opcji Whole Model, która w kilku kliknięciach generuje kolizję dopasowaną do propa. GTAX.DEV oferuje również narzędzia do tworzenia własnych tatuaży, ubrań, animacji, malowań pojazdów oraz wielu innych rzeczy związanych z GTA V i FiveM. Wszystko działa w przeglądarce, więc nie trzeba pobierać skomplikowanych zewnętrznych programów. Zachęcam do zostawienia opinii lub zadawania pytań.- [ZAPOWIEDŹ] GTArealm - Tekstowy serwer RP będący prawdziwą alternatywą
Cześć! To jedno słowo znaczy dla nas o wiele więcej, niż może Wam się wydawać. Otwarcie forum jest jednym z największych kamieni milowych naszego projektu - szczególnie, że jego silnik został napisany przez nas w 100%. To również krok, który znacząco przybliża nas do dnia startu. Od początku założyliśmy, że forum nie zostanie uruchomione wcześniej, niż trzy miesiące przed premierą serwera. Jak wiecie, lub jeszcze nie, nad tym projektem pracujemy już od przeszło dwóch lat. Przez ten czas osiągnęliśmy naprawdę imponujący poziom zaawansowania prac, a jednocześnie zebraliśmy wokół projektu ogromną społeczność zainteresowanych graczy. Na dzień 19.07 jest już Was 715 na naszym serwerze Discordzie! To liczba, która rozpala nasze serca i daje nam ogromną motywację do dalszej pracy. Wiemy, że tak samo jak my czekacie na start serwera, dlatego podwijamy rękawy i robimy wszystko, aby jak najszybciej doprowadzić projekt do tego nadchodzącego, nieuniknionego momentu. Musicie jednak wiedzieć, że przykładamy ogromną wagę do każdej linijki kodu, którą sami piszemy. Zdajemy sobie sprawę, że nie uda nam się uniknąć wszystkich błędów, ale chcemy oddać w Wasze ręce projekt, który od pierwszego dnia będzie grywalny i dopracowany, a nie taki, który po kilku tygodniach od startu, dopiero będzie doprowadzany do grywalnego stanu. Ten temat nie będzie długi. Ma jedynie pokazać Wam zarys naszego podejścia oraz drogę, którą przeszliśmy. Znacznie więcej zobaczycie i usłyszycie już wkrótce - na własnej skórze. Wraz z otwarciem forum udostępniamy Wam również możliwość zakładania organizacji oraz tworzenia miejsc dla swoich postaci. Poniżej znajdziecie odnośniki do wszystkich odpowiednich działów, w których możecie już składać swoje aplikacje. Strefa cywilna Branża rozrywkowa Los Santos Sheriff's Dept. Los Santos Fire Dept. Organizacje przestępcze Przeczytaj cały artykuł żeby zapoznać się dokładniej z naszymi założeniami.- GTA Online: The Kortz Center Heist – już dostępne
Centrum Kortz, miejsce najbardziej olśniewających przyjęć w Los Santos i skarbnica najbardziej prowokująco drogich i najdrożej prowokujących dzieł sztuki na świecie. A teraz cel twojego najbardziej wytwornego napadu. Wkradnij się do świata sztuki, łamiąc zabezpieczenia kulturalnego epicentrum sztuki i spieniężając najcenniejsze skarby jego ostatniej wystawy w GTA Online: The Kortz Center Heist. - [Poradnik] Twórz własne propy do GTA V / FiveM łatwo w przeglądarce - bez Blendera i kodowania
Powiadomienie o plikach cookie
Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.