Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA Forum

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

GTArealm

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez GTArealm

  1. Cześć! To jedno słowo znaczy dla nas o wiele więcej, niż może Wam się wydawać. Otwarcie forum jest jednym z największych kamieni milowych naszego projektu - szczególnie, że jego silnik został napisany przez nas w 100%. To również krok, który znacząco przybliża nas do dnia startu. Od początku założyliśmy, że forum nie zostanie uruchomione wcześniej, niż trzy miesiące przed premierą serwera. Jak wiecie, lub jeszcze nie, nad tym projektem pracujemy już od przeszło dwóch lat. Przez ten czas osiągnęliśmy naprawdę imponujący poziom zaawansowania prac, a jednocześnie zebraliśmy wokół projektu ogromną społeczność zainteresowanych graczy. Na dzień 19.07 jest już Was 715 na naszym serwerze Discordzie! To liczba, która rozpala nasze serca i daje nam ogromną motywację do dalszej pracy. Wiemy, że tak samo jak my czekacie na start serwera, dlatego podwijamy rękawy i robimy wszystko, aby jak najszybciej doprowadzić projekt do tego nadchodzącego, nieuniknionego momentu. Musicie jednak wiedzieć, że przykładamy ogromną wagę do każdej linijki kodu, którą sami piszemy. Zdajemy sobie sprawę, że nie uda nam się uniknąć wszystkich błędów, ale chcemy oddać w Wasze ręce projekt, który od pierwszego dnia będzie grywalny i dopracowany, a nie taki, który po kilku tygodniach od startu, dopiero będzie doprowadzany do grywalnego stanu. Ten temat nie będzie długi. Ma jedynie pokazać Wam zarys naszego podejścia oraz drogę, którą przeszliśmy. Znacznie więcej zobaczycie i usłyszycie już wkrótce - na własnej skórze. Wraz z otwarciem forum udostępniamy Wam również możliwość zakładania organizacji oraz tworzenia miejsc dla swoich postaci. Poniżej znajdziecie odnośniki do wszystkich odpowiednich działów, w których możecie już składać swoje aplikacje. Strefa cywilna Branża rozrywkowa Los Santos Sheriff's Dept. Los Santos Fire Dept. Organizacje przestępcze Przeczytaj cały artykuł żeby zapoznać się dokładniej z naszymi założeniami.
  2. Hej! Cieszymy się za zaufanie, którym obdarzyliście nas dołączając do społeczności GTArealm. Aby jeszcze mocniej i szybciej rozbudować naszą społeczność, a także wynagrodzić Wam pomoc przy tym pragniemy ogłosić konkurs, który potrwa aż do zakończenia beta testów serwera. Aby wziąć udział w konkursie wystarczy zaakceptować regulamin discorda, a następnie zaprosić tu jak największą ilość znajomych! Każdy użytkownik, który wejdzie z Waszego zaproszenia jest przypisany do Was. Osoby z największą ilością zaproszeń zostaną przez nas wynagrodzone 💚 Niezmiernie miło nam poinformować Was, że z uwagi na dynamiczny rozwój projektu i duże zainteresowanie postanowiliśmy powiększyć pulę nagród możliwych do zdobycia! Do możliwych wygranych dodajemy Klucz do GTA VI (PS5 lub XBOX wręczony maksymalnie w dniu premiery) oraz dwa vouchery do steam: 100zł i 50zł! Zachęcamy do wzięcia udziału bo to nic nie kosztuje, a aktualna drabinka jest jeszcze możliwa do przeskoczenia😇 🥇 Pierwsze miejsce GTA VI (PS5/XBOX), konto Premium Gold (30dni), 500 punktów premium i fizyczny artefakt 🥈 Drugie miejsce Voucher 100zł na steam, konto Premium Gold (30dni), 200 punktów premium i fizyczny artefakt 🥉 Trzecie miejsce Voucher 50zł na steam, konto Premium Gold (30dni) i fizyczny artefakt Wejdź na discord i zacznij walczyć o zwycięstwo! https://discord.gg/gtarealm
  3. GTA Realm to coś więcej niż serwer - to świadomie zaprojektowana wizja hard role-play’u w czysto tekstowej formie. Projekt powstał na silniku FiveM, który wybraliśmy nie bez powodu. To platforma oferująca ogromną elastyczność i znacznie szybszy rozwój systemów niż w przypadku innych rozwiązań. Usprawniona synchronizacja klient-serwer eliminuje problemy znane z przeszłości i jasno pokazuje, że nowoczesne podejście technologiczne może iść w parze ze stabilnością. Co istotne, FiveM pozostaje jedyną oficjalnie wspieraną alternatywą dla GTA Online przez Rockstar Games - a to mówi samo za siebie. Za projektem stoi zespół ludzi z kilkunastoletnim doświadczeniem w świecie role-play. To nie jest przypadkowa zbieranina - to pasjonaci, którzy rozumieją ten styl gry od podstaw i chcą stworzyć realną alternatywę dla obecnej sceny. Projekt powstał jako odpowiedź na problemy, które od lat psują doświadczenie graczy. Niewyważona gospodarka, brak interakcji, schematyczna rozgrywka - to wszystko odchodzi w zapomnienie. Tutaj każdy system wspiera aktywną grę między postaciami, a ekonomia została zaprojektowana tak, by zachować balans i sens progresji. Bo gra ma sprawiać przyjemność - nie być drugim etatem. GTA Realm to przestrzeń, w której liczy się historia, decyzje i interakcja. Bez zbędnego grindu, bez sztucznego wydłużania czasu rozgrywki. Tylko Ty, Twoja postać i świat, który reaguje na każdy Twój ruch. Fundament ma znaczenie - dlatego forum i zaplecze gry stworzyliśmy od zera, bez kompromisów. To nie jest gotowe rozwiązanie dopasowane na siłę. To spójny ekosystem, w którym forum i serwer działają jak jeden organizm. Pełna integracja oznacza nieograniczone możliwości rozwoju. Każda funkcja strony może bezpośrednio wpływać na rozgrywkę i odwrotnie. Wszystko jest ze sobą połączone, płynne i zaprojektowane z myślą o dalszym rozwoju. Interfejs dopasowuje się do Ciebie. Do wyboru masz dwa motywy - jasny, przejrzysty i kontrastowy oraz ciemny, idealny dla oczu podczas długich sesji. Komfort użytkowania idzie w parze z estetyką, tworząc środowisko, do którego chce się wracać. UCP, czyli panel gracza, to Twoje centrum dowodzenia. Znajdziesz tu wszystkie kluczowe informacje - od dashboardu, przez zarządzanie postaciami, aż po szczegółowe logi. Ale to dopiero początek. Wbudowany kalendarz wydarzeń pozwala być na bieżąco z tym, co dzieje się na serwerze, a portal społecznościowy “memorize” przenosi interakcję na zupełnie nowy poziom. To nie jest zwykła galeria zdjęć, to pełnoprawna przestrzeń In Character. Funkcjonuje tu rynek handlowy, oficjalne profile celebrytów i przedsiębiorstw, a każdy wpis może mieć realny wpływ na świat gry. Społeczność ma głos. Ankiety w panelu pozwalają współtworzyć kierunek rozwoju, galeria dokumentuje najważniejsze momenty, a zakładka apelacji daje możliwość odwołania się od otrzymanych kar. To cyfrowe zaplecze świata, które żyje razem z grą i rozwija się razem z jej społecznością. Pierwsze wrażenie jest najistotniejsze - dlatego wszystko zaczyna się od Ciebie. Kreator postaci został zaprojektowany tak, by łączyć prostotę z ogromnymi możliwościami. Intuicyjny system oparty na osi XY pozwala precyzyjnie modelować każdą strefę twarzy. Kształt nosa, linia żuchwy, kości policzkowe. Masz pełną kontrolę nad każdym detalem. Bez zbędnych komplikacji, bez frustracji. Tworzysz dokładnie taką postać, jaką chcesz grać. Start w mieście daje realne możliwości. Pakiet powitalny o wartości 20 000$ - coś więcej niż szybki zastrzyk gotówki. Narzędzie, które pozwala od razu wejść do gry na własnych zasadach. Zainwestuj w rozwój umiejętności, wybierz startowe dokumenty, swój pierwszy pojazd lub odblokuj dodatkowe sloty. System został zaprojektowany tak, by naturalnie regulować przepływ pieniędzy i zachęcać do świadomych wyborów. Zapomnij o wielogodzinnym grindzie na absolutne podstawy. Klasa średnia jest na wyciągnięcie ręki. własne mieszkanie i solidny samochód przestają być odległym celem, a stają się punktem wyjścia. Dzięki temu możesz szybciej wejść we właściwą rozgrywkę, skupić się na budowaniu historii swojej postaci i interakcji, które naprawdę mają znaczenie. Telefon przestaje być dodatkiem - staje się centrum Twojej rozgrywki. To coś więcej niż wybieranie numerów, wysyłanie memów czy szybkie SMS-y. To w pełni interaktywne narzędzie, które przenosi kluczowe funkcje miasta prosto do Twojej kieszeni. Dzięki aplikacji LS Job Center omijasz zbędne formalności: wystawiasz ogłoszenia o pracę, znajdujesz nowe zajęcie i rozwijasz swoją postać bez wychodzenia z gry. Wszystko dzieje się tu i teraz. Zarządzanie finansami? Jedno kliknięcie. Sprawdzasz stan konta, wykonujesz przelewy, inwestujesz w kryptowaluty i podejmujesz decyzje, które mogą przynieść zysk… albo stratę. A kiedy sytuacja na drodze wymyka się spod kontroli - wzywasz pomoc drogową bez zbędnego czekania. Zaawansowany system uszkodzeń zapisuje zarówno wizualne, jak i mechaniczne konsekwencje każdej kolizji. To nie tylko kosmetyka, to realny wpływ na jazdę. Uszkodzony akumulator powoduje gaśnięcie silnika w najmniej odpowiednich momentach. Zawieszenie wpływa na trakcję i prześwit, utrudniając kontrolę nad pojazdem. Zużyte hamulce wydłużają drogę hamowania, zmuszając do zmiany stylu jazdy. Każda usterka to wyzwanie, które trzeba uwzględnić. System, który nagradza ostrożność, ale nie wybacza błędów. Pełna immersja zaczyna się od miejsca, które naprawdę żyje. Los Santos to nie tylko tło wydarzeń - to ciepłe, słoneczne miasto pulsujące ruchem i rytmem codzienności. Ulice są pełne życia, ale jednocześnie pozostają pod pełną kontrolą systemu, który dba o spójność i komfort rozgrywki. Wykorzystując natywny ruch NPC tworzymy środowisko, które wygląda realistycznie, ale nie wprowadza chaosu. Postacie tła funkcjonują świadomie i przewidywalnie - reagują na syreny radiowozów, respektują sygnalizację świetlną i poruszają się w sposób naturalny, nie generując niepotrzebnych zagrożeń. Wyeliminowaliśmy agresję, furię drogową i losowe konflikty, dzięki czemu miasto pozostaje wiarygodne, a jednocześnie stabilne. Oznacza to koniec przypadkowych wypadków, niekontrolowanych potrąceń czy absurdalnych bójek wywoływanych przez sztuczną inteligencję. Każda sytuacja na drodze ma sens, a Ty możesz skupić się na tym, co naprawdę istotne - swojej rozgrywce. Dla zachowania pełnej równowagi i immersji wprowadziliśmy także ograniczenia dla graczy. Brak możliwości atakowania przechodniów, prowokowania ich czy ingerowania w pojazdy NPC eliminuje niepotrzebny chaos i utrzymuje spójność świata. Dzięki temu interakcje między graczami pozostają w centrum uwagi, a miasto staje się sceną dla prawdziwych historii, a nie przypadkowych zdarzeń. Skrypt, który definiuje immersję w zupełnie nowy sposób. System CAD (Computer Aided Dispatch) został oparty na rozwiązaniach inspirowanych realnymi narzędziami wykorzystywanymi przez jednostki pokroju Los Angeles County Sheriff’s Department. To nie jest uproszczona imitacja - to zaawansowane centrum zarządzania, które przenosi koordynację działań na zupełnie nowy poziom. Unikatowy system kodów eliminuje konieczność korzystania z tekstowego radia. Informacje przekazywane są błyskawicznie i czytelnie, pozwalając skupić się na tym, co najważniejsze, czyli działaniach w terenie. Każde zgłoszenie pod numerem 911 jest czymś więcej niż sygnałem alarmowym. Szczegółowa transkrypcja rozmowy z centralą buduje kontekst i pozwala lepiej przygotować się na wezwanie. Zaawansowane narzędzie AI analizuje zgłoszenia w czasie rzeczywistym. Automatycznie nadaje im priorytet i wyciąga kluczowe informacje. Opis pojazdu, użyte narzędzie, charakterystyka sprawcy - wszystko trafia do Ciebie w przejrzystej, gotowej do działania formie. Decyzje podejmujesz szybciej, a reakcje stają się bardziej przemyślane i dostosowane do zaistniałej sytuacji. Komunikacja między departamentami przeszła pełną transformację. Intuicyjne GUI, dostępne pod jednym klawiszem, pozwala natychmiast przekazać informacje do innych jednostek. Koniec z chaosem! Teraz każdy wie, co się dzieje i gdzie jest potrzebny. Dzięki możliwościom platformy FiveM, komunikacja głosowa została w pełni zintegrowana z grą. Dynamiczne akcje nie wymagają już zewnętrznych narzędzi. Wszystko dzieje się w jednym środowisku, bez utraty płynności i immersji. System cytacji również doczekał się rewolucji. Interaktywny dokument, połączony z bazą danych, umożliwia szybkie wystawianie, zarządzanie i archiwizację. Rozwiązanie, które łączy wygodę z realizmem operacyjnym. San Andreas Legislative Information (SA Law) to nowoczesne centrum wiedzy prawnej, zaprojektowane jako cyfrowy odpowiednik realnych zbiorów przepisów obowiązujących w Kalifornii. Zamiast rozproszonych i trudnych do śledzenia zapisów na forum, zdecydowaliśmy się na ich pełną centralizację. Wszystkie regulacje zostały przeniesione do dedykowanej podstrony, stworzonej w zgodzie z realiami OOC, tak aby zapewnić przejrzystość, spójność i łatwy dostęp do informacji. Cały system został opracowany z wyjątkową dbałością o szczegóły. SA Law nie jest zestawem ogólników. To rozbudowany, wielowarstwowy zbiór zawierający setki precyzyjnie opisanych punktów. Uwzględniliśmy nawet te sytuacje, które w praktyce mogą wystąpić niezwykle rzadko lub wręcz hipotetycznie, ale mają znaczenie dla kompletności systemu. Dzięki temu eliminujemy luki interpretacyjne, które wcześniej prowadziły do niejednoznacznych decyzji i różnic w ocenie sytuacji. Każdy zapis ma swoje miejsce, kontekst i jasno określone zastosowanie. Efekt? Większa przejrzystość, większa sprawiedliwość i jednolite standardy egzekwowania prawa - niezależnie od sytuacji. Broń, narkotyki - stań w centrum półświatka i zawalcz o swoją reputację. Nowy system cornerów redefiniuje sposób, w jaki funkcjonuje podziemie. Zapomnij o bezczynności i oklepanych schematach. Każda transakcja to żywa interakcja. Musisz podejść do NPC, rozpocząć rozmowę i umiejętnie poprowadzić negocjacje. Cena nie jest stała, a wynik nigdy pewny. Przypadkowi przechodnie mogą okazać się kimś więcej niż tylko tłem fabularnym i służby porządkowe mogą być bliżej, niż myślisz. Świat reaguje na Twoje działania. Każdy ruch pozostawia ślad, a konsekwencje są namacalne. System ciał przenosi realizm na nowy poziom. Zapomnij o uproszczeniach. Rendery uśmierconych postaci są namacalnym dowodem dokonanych zbrodni. Przeciąganie ich po ziemi, przenoszenie na barku, ukrywanie w bagażniku - każda opcja wymaga czasu, planu i rozwagi. Presja rośnie z każdą sekundą, ale próba zatarcia śladów może być opłacalna. Rozbudowany crafting broni to osobna ścieżka kariery. Twórz, ulepszaj i doskonal swoje umiejętności z każdą kolejną konstrukcją. Każda broń ma swoją jakość i trwałość, która bezpośrednio wpływa na jej wartość na czarnym rynku i reputację osoby, która ją stworzyła. Gracze uczą się rozpoznawać dobrych dostawców, a zaufanie staje się walutą równie cenną jak pieniądze. System podziału craftingu na klasy - od pistoletów, przez SMG i karabiny, po broń ciężką i snajperską - daje ogromne możliwości specjalizacji. Najlepsi rzemieślnicy stają się legendą ulic. System graffiti pozwala zostawić własny ślad w przestrzeni. Twórz projekty ręcznie lub importuj grafiki i zaznacz swoją obecność tam, gdzie inni boją się zapuścić. Każdy tag, każdy mural to element walki o wpływy i rozpoznawalność. Nad całością czuwa administracja, moderując treści bezpośrednio w grze, aby utrzymać wysoki poziom rozgrywki i odpowiedni klimat. Amerykański sen przestaje być tylko wyobrażeniem. Autobiznes to inteligentne rozwiązanie na momenty, gdy na ulicach brakuje aktywnych graczy prowadzących warsztaty, studia tatuażu, zakłady fryzjerskie i restauracje. To system zaprojektowany z myślą o ciągłości rozgrywki. Oferuje podstawowe usługi, które pozwalają działać bez przestojów, choć za nieco wyższą cenę. Gdy tylko prawdziwy biznes wraca do gry, autobiznes znika, oddając pole przedsiębiorcom. Mechanika jasno stawia na jedno: to gracze tworzą gospodarkę, a system jedynie ją wspiera, nigdy nie zastępuje. Gracze otrzymują możliwość realnego tworzenia łańcucha produkcyjnego w świecie gry. Spółki nie tylko istnieją - one działają, produkują i dostarczają swoje towary do obiegu gospodarczego. Każdy etap ma znaczenie: od wytwarzania produktu, aż po sprzedaż w sklepach 24/7. Efekt? Gracze mogą udać się i zakupić towary wyprodukowane przez inne przedsiębiorstwa w świecie gry. To oznacza pełne przełożenie działań biznesowych na rozgrywkę. Twoja spółka nie kończy się na forum. Jej obecność jest widoczna w mieście, w sklepach i w codziennym życiu innych graczy. Marketing wchodzi na nowy poziom dzięki funkcjonalnym banerom. Twórz unikalne oznaczenia; dekoruj budynki, wyróżniaj swoje pojazdy - buduj rozpoznawalność i markę, która zostanie zapamiętana. W świecie, gdzie liczy się każdy detal, Twój styl może stać się Twoją przewagą. Branża rozrywkowa przechodzi prawdziwą rewolucję. Zamiast ograniczać się do wąskiego grona wtajemniczonych, otwiera się na wszystkich graczy. Koniec z przenoszeniem ciężaru zabawy poza grę. Tutaj liczy się to, co dzieje się na żywo. Zamiast setek materiałów publikowanych na zewnątrz, stawiamy na doświadczenie w samej rozgrywce. Tworzymy przestrzeń, w której kreatywność ma realny wpływ na świat gry, a każda inicjatywa może stać się wydarzeniem, które przyciąga innych. Za kulisami działa zespół opiekunów sektora rozrywkowego - nie jako bierni obserwatorzy, lecz aktywni partnerzy. Pomagają rozwijać postacie, wspierają realizację pomysłów i doradzają, jak przekuć wizję w angażującą rozgrywkę. To realne wsparcie, które nadaje sens działaniom i pozwala wejść na wyższy poziom. A gdy szukasz szybkiego sposobu na zarobek lub dopiero zaczynasz swoją historię, miasto oferuje szeroki wachlarz prac dorywczych. Stacja benzynowa, dostawy, elektryka, kursy przewozowe przez aplikację - GTA Realm to nadchodząca alternatywa dla obecnej sceny role-play. Przez ostatnie dwa lata tworzymy ten projekt, aby dostarczyć Wam świat, który będzie nie tylko stabilny i spójny, ale przede wszystkim angażujący i satysfakcjonujący w codziennej grze. Naszym celem od początku było jedno - przestrzeń, w której role-play wraca do swoich fundamentów: interakcji, historii i emocji. Dziś z ogromną przyjemnością prezentujemy pierwszy, oficjalny teaser kinowy. Subtelne podsumowanie obecnej sceny i jej problemów, które chcemy wspólnie zmienić. To dopiero początek drogi. Już wkrótce opublikujemy pełnoprawny trailer, który rozwinie wizję GTA Realm i pokaże więcej szczegółów dotyczących systemów, rozgrywki oraz kierunku w jakim zmierza projekt. Dla osób mniej cierpliwych - dodatkowy kontent znajduje się na Discord, kanał “leaks”, gdzie możecie na bieżąco śledzić postępy naszej pracy. Prezentowane materiały są w wersji beta, ich finalny wygląd może się różnić, a niektóre systemy mogą zostać przeprojektowane. Zaprezentowaliśmy Wam jedynie część skryptów i rozwiązań niż mamy przygotowane. Jest to celowy zabieg ponieważ większość z systemów pokażemy Wam przy okazji wypuszczenia trailera. Chcemy żebyście wiedzieli, że serwer na dzień dzisiejszy jest już grywalnym tworem. Szlifujemy go aby dać Wam więcej. Grafika i logo są własnością gtarealm.pl Do zobaczenia wkrótce. Discord: https://discord.gg/gtarealm Strona: https://gtarealm.pl YouTube: https://youtube.com/@gtarealmrp TikTok: https://tiktok.com/@gtarealmrp

Ostatnia aktywność

  1. Witaj! Zapraszam Cię na serwer FiveM oparty na trybie Truck-RP. Nie jest to tylko typowy serwer RolePlay, gdyż głownie rozgrywka opiera się na rozbudowanym systemie rozwożenia towarów, prowadzenia firm transportowych z dodakiem luźnego RP. (Tryb Truck-RP wywodzi się głownie z platformy SAMP (GTA SA)). Możesz cieszyć się rozbudowanym systemem towarów, firm transportowych, aktywności przestępczych, mieszkań a nawet i frakcji takich jak: - Police Department - Border Guard - Emergency Rescue Services - Road Assistance Kręci cię droga przestępcza? Dołącz do gangu Reapers! Możliwości jest mnóstwo, a wszystko to dzięki naszym w pełni autorskim skryptom. Zainteresowany? Dołącz na nasz serwer discord i zobacz więcej ciekawych smaczków na przeciekach! 😃 DOŁĄCZ NA DISCORD
  2. Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
  3. Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
  4. Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
  5. 💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.