Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA Forum

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

MajesticRP_PL

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MajesticRP_PL

  1. Majestic RP to polski serwer GTA 5 Roleplay. Serwer Warsaw działa od 27 sierpnia 2022 roku, obok działa niemiecki Berlin. Gra się przez własny launcher, na własnej infrastrukturze — nie przez FiveM i nie przez cudzą platformę. Język na serwerze polski, wsparcie po polsku, whitelisty nie ma. Od razu rzecz, którą lepiej powiedzieć samemu niż usłyszeć w komentarzu: projekt nie zaczynał na własnym silniku. Przeprowadzkę na własny launcher ogłoszono w lutym 2024, a zakończono w sierpniu 2025, kiedy zniknęła możliwość logowania przez launcher alt:V. Gdy Take-Two wyłączyło alt:V w lipcu 2026, my byliśmy na swoim od dziesięciu miesięcy. To nie było szczęście, tylko decyzja podjęta z wyprzedzeniem. Teraz rzecz ważniejsza od deklaracji. Każde zdanie w tym temacie da się sprawdzić przed założeniem konta: mechaniki są opisane w publicznej wiki po polsku, a niżej wstawiam zrzuty ekranu prosto z gry i z interfejsu. Nie ma tu ani jednego zdania w stylu „autorskie skrypty” albo „doświadczony zespół” — takie zdania można napisać o dowolnym serwerze, który jeszcze nie wystartował. ZACZNIJMY OD SCENY, KTÓREJ NIE DA SIĘ OPISAĆ LISTĄDostajesz SMS-a od „Anonima”: marka, kolor i numer rejestracyjny. Na mapie pojawia się żółty okrąg — gdzieś w tym obszarze stoi to auto. Nikt ci nie powie gdzie dokładnie. Znajdujesz je i masz wybór. Możesz wybić szybę: szybko, bez narzędzi, ale za kradzież dostaniesz o 50% mniej. Możesz użyć turbo dekodera i rozegrać minigrę z zamkiem. Po włamaniu jesteś poszukiwany, a policja co 30 sekund dostaje twoją aktualną pozycję — plus markę, kolor i numer rejestracyjny. Jedyne, co to przerywa, to zagłuszacz sygnału GPS. I tu zaczyna się to, co odróżnia ekonomię graczy od sklepu z NPC: zagłuszacza nie kupisz u NPC. Ktoś musiał go wcześniej zrobić w domowym warsztacie. Tak wygląda okno rzemiosła. Widać w nim cały system: wymagane komponenty (0/8, 0/6, 0/16), czas wytworzenia 32 minuty, koszt 1000 $ i szansa powodzenia 90%. Rzemiosło może się nie udać. Ktoś tę stratę musi wliczyć w cenę, po której sprzeda ci gotowy przedmiot. To cała filozofia tego serwera w jednej scenie: pośpiech kosztuje pieniądze, policja to żywi ludzie z realnym namiarem na ciebie, a przedmiot, który cię ratuje, wyprodukował inny gracz i zarobił na tobie. ŚWIAT PRZESTĘPCZY: AWANS ZMIENIA TO, W CO GRASZ, A NIE LICZBĘ W STATYSTYKACHZłodziej samochodów ma siedem poziomów i — to nie pomyłka — na każdym poziomie minigra przy stacyjce jest inna. Na pierwszym sterujesz klawiszami WASD i zamieniasz wszystkie czerwone światła na zielone. Na siódmym klawiszami Q/W/E obracasz kolorowe koła tak, żeby sektor zgadzał się z kolorem spadającej nakrętki. Progi awansu: 40, 120, 280, 600, 1240 i 2520 skradzionych aut. Domy rabuje się maksymalnie w cztery osoby. W środku wszystko jest oznaczone: czerwone kółko to alarm, zielone to sejf, żółty znak zapytania to miejsce do przeszukania. Alarm rozbrajasz szczypcami — na ekranie pojawia się odcisk palca, który musisz odtworzyć w ograniczonym czasie. Sejf otwierasz słuchem: segmenty kodu wskakują na miejsce z charakterystycznym kliknięciem. Na podłodze bywają pułapki — nadepniesz na taką i przez chwilę nie możesz biegać, stojąc z pełnymi rękami w cudzym salonie. Detal, który od razu wywołuje dyskusję: poziom trudności zamków liczy się jako średnia poziomów całej ekipy. Zabranie ze sobą nowicjusza obniża trudność całej roboty. To zmienia sposób, w jaki dobiera się ludzi do ekipy. Po wyjściu z domu masz siedem minut. Albo przez ten czas nikt cię nie złapie, albo dojedziesz do punktu ewakuacji. Dopiero wtedy na mapie pojawia się trasa do pasera. Kolejny dom — nie wcześniej niż po piętnastu minutach. Niszczenie kamer działa tylko między 14:00 a 01:00 i wymaga dwóch osób. Przecinasz kolorowe przewody zgodnie ze zmieniającymi się sygnałami świateł drogowych — a ktoś musi ci te zmiany przekazywać. Sam tego nie zrobisz. Wiki opisuje to jako „szlachetne zajęcie”: zepsuta kamera nie wystawi nikomu mandatu za prędkość. Napad na sklep zaczyna się od telefonu pod numer 28121969 — SMS-em przychodzi lista dostępnych punktów, odświeżana co godzinę. Celujesz w sprzedawcę, w prawym dolnym rogu rośnie pasek zastraszenia; odsuniesz celownik — pasek wraca do zera. A czy włączył się alarm, dowiesz się dopiero wtedy, gdy przyjedzie policja. Wiki mówi o tym wprost: napastnicy nie mają możliwości sprawdzić alarmu. Zabrać łup po pierwszym podejściu czy wejść jeszcze raz — decydujesz w ciemno. I rzecz, która najlepiej pokazuje, że to nie skrypt: łup to przedmiot. Zginiesz albo wyjdziesz z gry — banknoty lecą na ziemię. Jeśli napad został odbity, podniosą je funkcjonariusze i przekażą NPC w budynku swojej frakcji. DRUGA STRONA: PO DRUGIEJ STRONIE POŚCIGU SIEDZI ŻYWY CZŁOWIEKFrakcji państwowych jest siedem: LSPD, LSCSD, EMS, GOV, FIB, SANG i WN. To nie są cztery skrypty pod jednym szyldem — każda ma własne uprawnienia, własne wyposażenie i własny rozdział w wiki. Kilka mechanik, które pokazują, że to realna gra przeciwko żywemu przeciwnikowi, a nie łapanie NPC: — Poza zieloną strefą nie da się założyć kajdanek osobie, która biegnie. Stąd w wyposażeniu taser i pałka elektryczna: najpierw ogłuszyć, potem zakuć. — W zielonej strefie przestępca w aktywnym pościgu ma nad sobą czerwony znacznik widoczny dla służb. Zwykła maska albo „Maska w kremie” ten znacznik usuwa i wtedy nie da się go zidentyfikować. — Uciekłeś, ale funkcjonariusz zdążył zobaczyć twoje dokumenty? Znajdzie cię w bazie danych i uruchomi śledzenie. Na mapie pojawia się czerwona ikona, jej pozycja odświeża się cyklicznie. Pokazanie papierów policjantowi to realny błąd z konsekwencjami na resztę wieczoru. — Mandaty się kumulują. Przy dziesięciu niezapłaconych nie zarejestrujesz, nie sprzedasz i nie kupisz auta, a twoje samochody mogą trafić na policyjny parking. Powyżej dwustu każde nowe wykroczenie jest zaznaczane na mapie widocznej dla wszystkich służb. Odbiór auta z parkingu kosztuje od 7500 $ i tylko po uregulowaniu wszystkich mandatów. RODZINY I WOJNY: MOŻNA ZDOBYĆ KWADRAT I PRZEZ TO OSŁABIĆ WŁASNĄ RODZINĘMapa wojen rodzin jest podzielona na kilka tysięcy kwadratów — wiki podaje 4872, a licznik w grze na zrzucie niżej pokazuje 4605 dostępnych i kontrolę na poziomie 14.028%. Z bliska widać, jak to działa w praktyce: ponumerowane pola, kolory organizacji, licznik ataków i obron w rogu, harmonogram przejęć. Atakować można wyłącznie kwadraty sąsiadujące z twoimi. Każda organizacja ma na start dwa ataki i dwie obrony. Kwadraty specjalne 2×2 odblokowują się dopiero po zdobyciu dwudziestu zwykłych, a punkty kontrolne — gdy masz 60% sąsiednich pól. Kwadraty dają efekty i część z nich jest ujemna. Budynek LSPD obniża maksymalną obronę organizacji o 1. Punkt produkcyjny dokłada +1 obrony, co — jak pisze wiki — zwiększa prawdopodobieństwo ataku na twoją rodzinę. Zdobywanie wszystkiego po kolei potrafi cię osłabić. Jest też pełna meta: broń i przeciwdziałanie. Lotnisko kosztuje jeden atak, działa 8 godzin, przeładowanie 2 dni — nakłada na wybrany przez ciebie kwadrat efekt Wsparcia, przez który nie można go atakować. Samolot bojowy nakłada dywersję na sąsiedni wrogi kwadrat i zatrzymuje jego pracę na 8 godzin. Satelita sprawia, że twoje kwadraty są na dywersję odporne, a nielegalna firma budowlana skraca jej czas o 10–50% zależnie od poziomu. Teraz część, której nie widać w żadnym ogłoszeniu, a która decyduje o tym, czy organizacja przetrwa pół roku. Rodzina to nie czat i tag przy nicku, tylko panel zarządzania. Dwanaście rang, a przy każdej randze kilkanaście osobnych przełączników: przyjmowanie i zwalnianie, dostęp do magazynu, do tworzenia przedmiotów, wpłata i wypłata z salda frakcji, prawo do rozpoczęcia wojny o terytorium, prawo do napadu na bank. Kasa rodziny ma pełny rejestr. Każda wpłata i wypłata jest zapisana z nazwiskiem, rangą, komentarzem, kwotą i datą — razem z opłatami za biuro i magazyn. Zrzut niżej jest z dużej organizacji, saldo w milionach. Osobno ustawia się transport organizacji: które auta stoją we wspólnym garażu, kto jest właścicielem, od której rangi jest dostęp i jaki procent od dochodu idzie do kasy. Rozwój rodziny to dziewięć poziomów drzewa ulepszeń, przy czym gałęzi legalnej i nielegalnej nie da się rozwijać jednocześnie. Zmiana kierunku organizacji kosztuje 50 000 $, można ją zrobić raz na 7 dni, wszystkie ulepszenia się resetują, a wydana reputacja wraca ze stratą 5%. Wybór strony to decyzja, a nie przełącznik w menu. Detal, po którym widać, że system jest przemyślany do końca: broń utracona podczas walki o terytorium trafia do szafy na broń zwycięskiej organizacji. Nie masz biura i szafy — broń po prostu przepada. PIENIĄDZE: BANKOMAT, Z KTÓREGO WYPŁACASZ, MA WŁAŚCICIELA. TO INNY GRACZNajważniejsze zdanie tej sekcji: duża część gospodarki opiera się na innych graczach, a nie na NPC. Wypłacasz pieniądze z bankomatu i płacisz prowizję. Ustawił ją inny gracz, ten, do kogo ten bankomat należy: od 0,25% do 2%, decyduje sam. Za wypłatę, za wpłatę i za doładowanie telefonu. On z tego płaci podatek i wyciąga zysk, ale musi też kupować czeki. Zapomni, i przez jego bankomat nikt nic nie wypłaci. Te bankomaty ktoś objeżdża i napełnia. To osobny zawód — inkasent. Wynajem auta 600 $ za godzinę, do zatrudnienia potrzebne trzy dokumenty naraz: prawo jazdy CDL:B, certyfikat wojskowy i licencja na broń CDWL. Płacą za każdy bankomat, stawka zależy od odległości. Bank to nie jedno okienko do wypłaty. Konto ma kartę, przelewy na numer konta i na numer telefonu, limity, cashback, katalog lokat z oprocentowaniem liczonym godzinowo — i zmianę PIN-u potwierdzaną kodem wysłanym na twój adres e-mail. Biznesy graczy to nie dekoracja z ikonką na mapie. Właściciel widzi panel: stan konta, bilans kasy, datę, do której obiekt jest opłacony, dochód, liczbę sprzedaży, średni czek, ranking kupujących i listę najpopularniejszych produktów. Niżej trzy realne panele: stacja paliw, sklep 24/7 i salon tuningu. Zwróćcie uwagę na wiersz „Opłacony do”. Biznes trzeba opłacać. Nieopłacony przestaje zarabiać — i to jest cała różnica między ekonomią a dekoracją. Marketplace działa jak giełda: sprzedaje się tam pojazdy, nieruchomości, biznesy, bankomaty, przedmioty, ubrania i tablice rejestracyjne. Każde ogłoszenie ma licznik wyświetleń i polubienia, jest wykres zmian cen w czasie. Wystawienie kosztuje 500 $ za godzinę, minimalna aukcja trwa 5 godzin. I jest haczyk: rzeczy, które sam odłożysz do magazynu, leżą 24 godziny — po tym czasie marketplace wystawia je na aukcję i tracisz do nich prawa. Aukcje odbywają się w prawdziwej sali aukcyjnej, z mównicą i krzesłami dla uczestników. W tygodniu o 18:00 idzie loteria kontenerów: cztery sztuki, szansa równa twojemu udziałowi we wspólnej puli, a zawartość czwartego kontenera dzieli się między przegranych. W soboty i niedziele o 18:00 licytacja ośmiu kontenerów ze stawką wyjściową 2 000 000 $ za sztukę. WARSZTAT W GARAŻU: NISZA, KTÓRĄ MOŻNA ZAJĄĆ PIERWSZEGO WIECZORUW garażu twojego domu jest warsztat. Trzy poziomy, pierwszy dostajesz od razu. Na zrzucie widać dokładnie, co dochodzi na każdym poziomie — i dlaczego trzeci poziom to osobny zawód, a nie ozdoba. Na trzecim poziomie wykuwasz stalowy kilof, stalowy topór, stalowy nóż grzybiarza i stalową głowicę wodną rolnika. Podstawowe narzędzia kupisz u NPC na rynku, ale stalowe wersje potrafi zrobić wyłącznie gracz z warsztatem trzeciego poziomu. Jeden kuje, reszta kupuje. Tam też powstają rzeczy z pierwszej sceny tego tematu: dekoder turbo, programator ECU, tłumik sygnału GPS, elektroniczny kabel do drzwi. Cała ekonomia przestępcza stoi na tym, że ktoś je robi. PRACE: DWADZIEŚCIA KILKA ZAWODÓW, KAŻDY Z WŁASNYM PASKIEM POSTĘPUNie będę wypisywać listy zawodów, bo lista niczego nie dowodzi. Pokażę ekran umiejętności jednej postaci. Wędkarz 4 ranga, 1929/2205. Grzybiarz 2 ranga, 1932/2360. Śmieciarz 3 ranga, 3015/8500. Rolnik 4 ranga. Inkasent, listonosz, mechanik, rzeźnik, górnik, drwal, kierowca autobusu, kierowca ciężarówki — każdy z własnym progiem i własnym paskiem. Obok tego umiejętności ogólne: wytrzymałość, siła, oddychanie, prowadzenie, strzelanie, skrytość. O głębi tych zawodów najlepiej mówi wędkarstwo. Ponad trzydzieści gatunków ryb, każdy z własną przynętą i ceną za gram: jesiotra bierzesz na mięso homara, karpia lustrzanego na nerki bawole, szczupaka na Frog Popper. Po każdym złowieniu dostajesz wybór — zabrać rybę i sprzedać, czy wypuścić i dostać dodatkowy punkt umiejętności. Pieniądze dziś czy poziom jutro. Do tego około osiemdziesięciu sekretnych miejsc połowu i strefy zakazane, w których pływają najdroższe okazy — łowienie tam jest nielegalne, a przy zatrzymaniu tracisz połowę wartości połowu. A żeby domknąć obraz: plan napadu na bank Fleeca można wykopać na plaży. Poszukiwacz skarbów chodzi z wykrywaczem metali i łopatą, i wśród znalezisk trafia się „Plan Banku Fleeca”. Najspokojniejsza praca w grze prowadzi prosto do najgłośniejszego przestępstwa. ŻYCIE POSTACI: TWOJA POSTAĆ MOŻE ZACHOROWAĆ, SKOŃCZYĆ STUDIA I WZIĄĆ ŚLUBTo sekcja, w której Majestic najbardziej odbiega od tego, co zwykle rozumiemy przez serwer RP. Postać choruje. Grypa: 25% szansy co pięć minut, jeśli stoisz w deszczu, i tyle samo, jeśli chodzisz boso; potem −10 HP co pięć minut, kichanie, kaszel, zawroty głowy. Leczy antybiotyk, a maska blokuje i zarażenie, i roznoszenie. Zatrucie pokarmowe: 1% z dowolnego jedzenia i 33% z szawermy. Lekarzy szuka się przez F3 — Frakcje — Departament Zdrowia. Po drugiej stronie tego wezwania siedzi gracz. Uniwersytet ma siedem kierunków: sześć wydziałów po osiem etapów i kursy językowe po pięć. Dyplom daje stałe bonusy do rozgrywki. Medycyna 850 000 $, inżynieria 700 000 $, prawo 650 000 $, agronomia 1 250 000 $. Przerwa między etapami to 20 godzin i jest wspólna dla wszystkich kierunków. Z dyplomem agronoma trujący muchomor przestaje ci szkodzić — wykształcenie zmienia właściwości przedmiotów, nie tylko statystyki. Osobno kursy językowe: hiszpański 200 000 $, włoski 400 000 $, rosyjski 600 000 $, japoński 1 200 000 $. Wyuczony język to mechanika czatu głosowego — zrozumie cię tylko ktoś, kto zna ten sam język. Nad postacią widać, w jakim języku mówisz. Bariera językowa jako realna ściana w grze. Ślub bierze się w kościele — są trzy: Los Santos, Paleto Bay i hrabstwo Sandy Shores. Podchodzisz do kwietnej arkady, wpisujesz #ID drugiego gracza, wybierasz nazwisko, z konta pobierane jest 50 000 $, druga osoba dostaje okno z wyborem. Rozwód też 50 000 $ — albo 200 monet, jeśli chcesz się rozwieść bez zgody drugiej strony. Po mapie chodzą króliki, krowy, koguty, psy, koty, szczury, kojoty, pumy, jelenie, świnie i dziki. Żeby polować, nie trzeba się nigdzie zatrudniać: wystarczy broń i nóż do oprawiania. Pod tym samym klawiszem G, którym oprawia się dzika, kota się głaszcze. Surowe mięso może wywołać zatrucie. Do tego przepustki sezonowe i zadania światowe, w których cały serwer zbiera jeden wspólny cel. PIERWSZY WIECZÓR1. Potrzebujesz legalnej kopii GTA V na PC (Steam, Epic albo Rockstar) i jednorazowo przejścia prologu — bez tego tryb online się nie odblokuje. Dopiero potem launcher ze strony: pobierze pliki i skonfiguruje resztę sam. 2. Zakładasz konto. Rejestracja jest darmowa, whitelisty nie ma, nie trzeba pisać podania ani czekać na rozmowę. 3. Tworzysz postać i wchodzisz na serwer Warsaw. 4. Prowadzi cię linia zadań początkowych — jest ich 26. Od wynajęcia pierwszego auta i założenia konta w banku do „wstąp do frakcji państwowej”. Po drodze kupujesz kartę SIM, robisz zmianę w kopalni, zdajesz na prawo jazdy, wozisz pasażerów taksówką, łowisz ryby, kupujesz i tuningujesz auto. 5. Prawo jazdy zdaje się w szkole jazdy przy lotnisku: Drive D (osobowe) 2500 $, Drive M (motocykle) 1000 $, CDL B (dostawcze) 5000 $, CDL A (ciężarowe) 15 000 $. Za oblany egzamin pieniędzy nie zwracają, ale poprawka jest od razu. Tak wygląda launcher: serwery Warsaw i Berlin osobno, licznik grających, mnożnik aktualnego wydarzenia i wiadomości — wszystko po polsku. Realnie na pierwszy wieczór wystarcza: instalacja, kilka zadań początkowych, prawo jazdy kategorii D i pierwsza praca. Kopalnia jest pracą startową — nie wymaga dokumentów ani wkładu. „CZY BEZPIECZNIE JEST INSTALOWAĆ CUDZY LAUNCHER?” Pytanie pada w każdym wątku dla nowych i jest w pełni zasadne. Odpowiedź uczciwa brzmi tak: klienta pobierajcie wyłącznie ze strony serwera, na którym gracie — niezależnie od tego, czy to my, czy ktokolwiek inny. Launchery z linków w prywatnych wiadomościach na Discordzie to główny sposób, w jaki ludzie tracą konta. Po naszej stronie konto zabezpiecza się dwuskładnikowo: Google Authenticator albo Telegram, a zmiana adresu e-mail i hasła jest potwierdzana osobno. UCZCIWIE: CO WAM SIĘ MOŻE NIE SPODOBAĆNie będę udawać, że wszystko jest idealne. Jest subskrypcja Majestic Premium. Nie schowam jej w przypisie, pokażę wprost, razem z cenami i z tym, co daje. Daje +25% do dochodów z prac, szybszy rozwój umiejętności, wyższe limity i szereg udogodnień. Nie jest wymagana do gry, ale istnieje i trzeba to powiedzieć wprost. Kod 2022 daje tydzień Premium za darmo, więc możesz sprawdzić, co to zmienia, zanim w ogóle pomyślisz o płaceniu. Drugą stronę też podam: walutę premium dostaje się także za granie — 500 monet za 5 poziom, 5000 za 30, potem po 1500 za każdy kolejny, plus 150 i 250 monet za zadania światowe. Online serwera polskiego to setki osób w prime time, nie tysiące. Wczorajszy szczyt na obu serwerach europejskich: 1673 graczy. Rekord serwera Warsaw: 1845. Nie zamierzam tego zaokrąglać w górę, bo sprawdzicie to w minutę. Projekt ma rosyjskie korzenie — polski serwer działa od sierpnia 2022, gra i wsparcie są po polsku, ale nie będę tego ukrywać, bo i tak wyjdzie w pierwszym komentarzu. Historia platformy też nie jest czysta i napisałem o niej wyżej: zaczynaliśmy na cudzych rozwiązaniach. Na wiki do dziś wisi stary zrzut ekranu ze znakiem wodnym alt:V. Liczy się to, kiedy z tych rozwiązań zeszliśmy: niecały rok przed tym, jak platforma przestała istnieć. Część polskiego tłumaczenia wiki jest maszynowa i miejscami śmieszna. Do tego z około 500 ilustracji w polskiej wersji wiki dziś otwiera się mniej niż połowa — reszta to puste miejsca po skasowanych plikach. Wiemy o tym i poprawiamy. SPRAWDŹ SAM, NIE WIERZ TEMU TEMATOWI Wszystkie zrzuty w tym temacie pochodzą z gry i z publicznej wiki. Wiki ma 83 artykuły po polsku o mechanikach plus katalogi pojazdów, nieruchomości, biznesów, przedmiotów, broni, ubrań i interaktywną mapę. Każdą liczbę z tego tematu znajdziecie tam pod własnym artykułem. Aktualny online obu serwerów — na stronie serwerów w wiki. Liczba odświeża się na żywo, nie da się jej podkoloryzować. Ten temat da się sprawdzić dziś wieczorem. Nie zapowiadam trailera i nie proszę, żebyście poczekali do premiery: serwer Warsaw chodzi od 27 sierpnia 2022 roku. Strona i rejestracja: https://gta5majestic.com/pl Wiki: https://wiki.majestic-rp.ru/pl Discord: https://discord.gg/gta5majestic Kod promocyjny 2022 przy rejestracji: 7 dni Majestic Premium i 50 000 $ na start. Piszę z ramienia projektu — pytajcie w temacie, odpowiadam na wszystko, także na niewygodne.

Ostatnia aktywność

  1. Witam, mam problem z GTA V po formacie komputera. BŁAD:"Err_GFX_D3D_SHADER_1 Próbowałem wszystkich możliwych kroków i nadal nic nie pomogło. usuwałem wszystkie pliki, przeinstalowałem stare a potem nowe sterowniki karty graficznej, nic nie pomaga. Przed Formatem Systemu GTA v Działało idealnie bez zacięcia. Proszę o pomoc i wyjaśnienie jak to naprawić, czy oddać komputer do Serwisu? Dane techniczne komputera: Nazwa systemu operacyjnego Microsoft Windows 10 Pro Producent systemu Gigabyte Technology Co., Ltd. Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB Procesor Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz, 2701 MHz, Rdzenie: 4, Procesory logiczne: 4 Płyta główna Z170-Gaming K3-CF
  2. Fajnie sie zapowiada, wedkarz bardzo przyjemny dla oka
  3. Vice City, USA. Jason i Lucia zawsze czuli, że los im nie sprzyja. Jednak gdy łatwy skok kończy się katastrofą, poznają najmroczniejsze oblicze najbardziej słonecznego miasta w Ameryce i trafiają w sam środek przestępczego spisku, który swoimi mackami oplata cały stan Leonida. Jeśli chcą wyjść z tego cało, muszą na sobie polegać tak, jak jeszcze nigdy wcześniej. Sprawdź nowy zwiastun premierowy, który zawiera nową muzykę stworzoną przez elektroniczny duet Justice, twórców oryginalnej ścieżki dźwiękowej w Grand Theft Auto VI. Nowy samodzielny singiel od Justice „Flower in a Hurricane” feat. Tame Impala, SZA i King Gizzard & the Lizard Wizard jest dostępny również jako część Grand Theft Auto VI: The Album, oficjalnej ścieżki dźwiękowej, która jest już dostępna do wstępnego zapisania na wszystkich wiodących muzycznych platformach streamingowych. Płyty winylowe oraz płyty CD można też zamówić przed premierą na stronie gtavi-thealbum.com. Materiał pojawiający się w zwiastunie został zarejestrowany w całości w grze na PlayStation 5. Grand Theft Auto VI zadebiutuje już 19 listopada.
  4. Po dłuższym okresie przygotowań możemy w końcu podzielić się z Wami konkretnymi informacjami dotyczącymi najbliższej przyszłości LSRPG. Przez ostatnie miesiące skupialiśmy się przede wszystkim na rozwijaniu podstawowych systemów serwera, tworzeniu nowych aktywności oraz przygotowywaniu rozwiązań, które mają stanowić fundament naszej rozgrywki. Za nami sporo pracy koncepcyjnej, programistycznej i organizacyjnej, ale wciąż mamy wiele do zrobienia, zanim będziemy mogli w pełni zaprosić Was do wspólnej zabawy. Przygotowanie takiego projektu wymaga czasu. Oprócz samego tworzenia mechanik musimy zadbać o ich wzajemną współpracę, odpowiednią organizację rozgrywki, stabilność techniczną oraz rozwiązania, które pozwolą nam rozwijać serwer również po jego udostępnieniu graczom. Nie chcemy obiecywać, że w dniu otwarcia wszystko będzie idealne. Zamiast tego wolimy podejść do kolejnych etapów w sposób przemyślany, testować przygotowane systemy w praktyce i na bieżąco reagować na problemy, które pojawią się podczas rozgrywki. Dlatego zdecydowaliśmy się przedstawić Wam harmonogram na najbliższe tygodnie. Znajdziecie w nim informacje o otwarciu oficjalnego forum, rozpoczęciu rekrutacji na liderów frakcji, planowanych materiałach promocyjnych oraz pierwszym etapie otwartych beta testów. To dla nas ważny moment, ponieważ po okresie intensywnych przygotowań zaczynamy stopniowo przechodzić do działań, w których coraz większą rolę odegra również społeczność skupiona wokół projektu. Już 16 października planujemy uruchomić oficjalne forum LSRPG. Będzie to jedno z najważniejszych miejsc związanych z organizacją projektu, komunikacją z graczami oraz publikowaniem informacji dotyczących dalszego rozwoju serwera. Zależy nam na stworzeniu przestrzeni, w której najważniejsze informacje będą uporządkowane i łatwo dostępne. Forum pozwoli nam oddzielić oficjalne ogłoszenia od codziennych rozmów, gromadzić materiały dotyczące poszczególnych elementów projektu oraz zapewnić graczom miejsce do dyskusji na temat rozgrywki. Chcemy, żeby informacje o aktualizacjach, planowanych zmianach, rekrutacjach i kolejnych etapach prac nie ginęły wśród bieżących wiadomości, lecz pozostawały dostępne również dla osób, które dołączą do społeczności w późniejszym terminie. Forum będzie miało istotne znaczenie również z perspektywy organizacyjnej. Wraz z jego otwarciem rozpoczniemy rekrutację na liderów frakcji. Osoby zainteresowane objęciem odpowiedzialnych stanowisk będą mogły przygotować i opublikować swoje aplikacje, przedstawiając nam pomysł na prowadzenie wybranej frakcji, sposób jej organizacji oraz wizję jej funkcjonowania na serwerze. Nie chcemy, aby rekrutacja sprowadzała się wyłącznie do wyboru osób, które obejmą konkretne stanowiska. Zależy nam na poznaniu ludzi, którzy mają własne pomysły, potrafią współpracować z innymi i są gotowi poświęcić czas na rozwijanie powierzonych im struktur. Prowadzenie frakcji to nie tylko dostęp do określonych uprawnień, ale również odpowiedzialność za jej członków, organizację codziennych działań oraz tworzenie sytuacji, które będą angażować innych graczy. Właśnie dlatego chcemy rozpocząć ten proces odpowiednio wcześnie. Daje nam to możliwość zapoznania się z aplikacjami, przeprowadzenia rozmów i wspólnego omówienia założeń przed rozpoczęciem testów. Chcemy, aby przyszli liderzy mieli czas na przygotowanie swoich pomysłów, poznanie planowanych rozwiązań oraz zastanowienie się nad tym, w jaki sposób ich frakcje mogłyby funkcjonować w świecie serwera. Wierzymy, że dobrze przygotowane struktury organizacyjne będą miały duży wpływ na jakość rozgrywki. Nawet rozbudowane systemy nie wykorzystają w pełni swojego potencjału, jeśli zabraknie osób gotowych rozwijać je od strony społeczności. Dlatego rekrutacja liderów będzie jednym z najważniejszych elementów przygotowań do rozpoczęcia Open Bety. Szczegółowe informacje dotyczące aplikacji, wymagań oraz poszczególnych rekrutacji opublikujemy wraz z uruchomieniem forum. Otwarcie forum będzie jednocześnie początkiem intensywniejszego okresu komunikacji dotyczącej projektu. W drugiej połowie października chcemy regularnie publikować materiały prezentujące kolejne elementy LSRPG, przybliżając Wam rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie miesiące. Zdajemy sobie sprawę, że samo przedstawienie listy funkcji nie wystarczy, żeby pokazać charakter serwera. Dlatego chcemy skupić się nie tylko na informowaniu o tym, co przygotowaliśmy, ale również na wyjaśnianiu, jak poszczególne mechaniki wpływają na rozgrywkę i jakie możliwości dają graczom. Zależy nam na tym, żebyście mogli lepiej zrozumieć nasze założenia jeszcze przed wejściem na serwer. W planowanych materiałach będziemy prezentować między innymi dostępne aktywności, systemy rozwoju oraz rozwiązania związane z codziennym funkcjonowaniem świata gry. Chcemy stopniowo pokazywać, w jaki sposób podchodzimy do poszczególnych elementów rozgrywki i dlaczego zdecydowaliśmy się na konkretne rozwiązania. Nie wszystko da się przedstawić w jednym materiale, dlatego planujemy rozłożyć prezentacje w czasie, dając każdemu elementowi odpowiednią przestrzeń. Nie chcemy zdradzać wszystkiego jednocześnie. Część rozwiązań będzie prezentowana stopniowo, a niektóre elementy najlepiej będzie można ocenić dopiero po samodzielnym sprawdzeniu ich w grze. Mimo to zależy nam, żeby przed rozpoczęciem testów pokazać Wam możliwie dużo i dać konkretny obraz tego, nad czym pracujemy. Liczymy również na to, że publikowane materiały pozwolą dotrzeć do nowych osób, które wcześniej nie miały okazji zetknąć się z LSRPG. Chcemy budować społeczność zainteresowaną nie tylko samym wejściem na serwer, ale również jego rozwojem i kierunkiem, w którym zmierza projekt. Kolejnym ważnym terminem jest 30 października, kiedy planujemy rozpocząć otwarte beta testy serwera. W przeciwieństwie do zamkniętych testów prowadzonych w ograniczonym gronie, Open Beta będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. To dla nas niezwykle istotny etap. Do tej pory większość pracy nad projektem odbywała się w ramach przygotowań i wewnętrznego sprawdzania poszczególnych rozwiązań. Udostępnienie serwera większej liczbie osób pozwoli nam zobaczyć, jak przygotowane systemy zachowują się w rzeczywistych warunkach, kiedy z tych samych funkcjonalności korzystają różni gracze, podejmujący odmienne działania i wchodzący ze sobą w interakcje. Podczas pierwszego etapu chcemy skupić się przede wszystkim na stabilności serwera, wykrywaniu błędów oraz sprawdzaniu poprawności działania dostępnych mechanik. Istotne będzie dla nas również to, jak poszczególne elementy sprawdzają się w codziennej rozgrywce. Niektóre problemy trudno przewidzieć na etapie tworzenia systemu, a dopiero większa liczba użytkowników pozwala zauważyć sytuacje, których nie udało się wcześniej odtworzyć. Będziemy zwracać uwagę nie tylko na kwestie techniczne, ale również na ogólną czytelność rozgrywki. Chcemy sprawdzić, czy przygotowane rozwiązania są zrozumiałe, czy gracze potrafią samodzielnie odnaleźć się w dostępnych aktywnościach oraz czy poszczególne mechaniki działają w sposób zgodny z naszymi założeniami. Wasze uwagi będą dla nas ważnym źródłem informacji przy ustalaniu kolejności poprawek i dalszych prac. Open Beta nie będzie więc wyłącznie okazją do wcześniejszego wejścia na serwer. Traktujemy ją jako praktyczny sprawdzian projektu przed kolejnymi etapami jego rozwoju. Chcemy wykorzystać ten czas do zebrania konkretnych informacji o stanie technicznym serwera, sprawdzenia przygotowanych systemów oraz określenia, które obszary wymagają jeszcze dodatkowej pracy. Z tego powodu prosimy również o wyrozumiałość. Testy beta z założenia wiążą się z możliwością występowania błędów, niedoskonałości czy nieprzewidzianych sytuacji. Nie oznacza to, że zamierzamy pozostawić je bez reakcji. Wręcz przeciwnie - zależy nam na tym, żeby problemy były zgłaszane, analizowane i stopniowo eliminowane. Im dokładniejsze informacje otrzymamy od osób uczestniczących w testach, tym łatwiej będzie nam ustalić przyczyny błędów i odpowiednio zaplanować poprawki. Pierwszy etap Open Bety planujemy zakończyć 8 listopada. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że jest to termin kończący zaplanowany okres testowy, a nie bezwarunkowa data zamknięcia serwera. To, co wydarzy się później, będzie zależało zarówno od wyników testów, jak i od postępów w przygotowaniach do prowadzenia frakcji. Już na etapie planowania Open Bety założyliśmy dwa możliwe scenariusze dalszego rozwoju sytuacji. Nie chcemy podejmować tej decyzji wyłącznie na podstawie kalendarza, ponieważ równie ważne jak sam stan techniczny serwera będzie przygotowanie społeczności do dalszej rozgrywki. | Scenariusz pierwszy - kontynuacja Open Bety Jeżeli do 8 listopada uda nam się zebrać odpowiednią liczbę liderów gotowych do prowadzenia frakcji, a stan techniczny serwera pozwoli na dalszą grę, planujemy kontynuować rozgrywkę bez konieczności tymczasowego zamykania serwera. Taki wariant pozwoliłby nam płynnie przejść do kolejnego etapu rozwoju projektu. Zamiast przerywać rozgrywkę, moglibyśmy skupić się na dalszym testowaniu systemów w praktyce, obserwowaniu ich działania w większej skali oraz rozwijaniu elementów, które wymagają dodatkowych poprawek. Jednocześnie przygotowane frakcje mogłyby stopniowo rozpocząć swoją działalność, a gracze zyskaliby możliwość sprawdzenia kolejnych aspektów rozgrywki. W tym scenariuszu szczególne znaczenie będzie miało przygotowanie osób odpowiedzialnych za prowadzenie frakcji. Chcemy, żeby struktury te nie ograniczały się do samego istnienia w grze, lecz faktycznie uczestniczyły w tworzeniu sytuacji i interakcji, które będą wpływały na doświadczenia pozostałych graczy. Odpowiednio przygotowani liderzy pomogą nam sprawdzić, jak poszczególne systemy funkcjonują w warunkach bardziej zbliżonych do docelowej rozgrywki. Kontynuacja testów nie oznaczałaby oczywiście zakończenia prac nad serwerem. Nadal będziemy analizować zgłoszenia, poprawiać błędy i rozwijać projekt. Chodzi przede wszystkim o to, aby nie wprowadzać niepotrzebnej przerwy, jeśli warunki pozwolą nam kontynuować rozgrywkę w sposób sensowny i uporządkowany. | Scenariusz drugi - tymczasowe zamknięcie serwera i drugi etap testów Jeżeli nie uda nam się zebrać wystarczającej liczby liderów lub uznamy, że serwer wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie kolejnych elementów, 8 listopada tymczasowo zakończymy pierwszy etap Open Bety i zamkniemy serwer. W takim przypadku planujemy powrócić do testów po około miesiącu. Nie będzie to oznaczało porzucenia projektu ani rezygnacji z dalszych działań. Przerwa pozwoli nam skoncentrować się na obszarach, które będą wymagały dodatkowej pracy, oraz lepiej przygotować serwer do kolejnego etapu. Drugi etap testów chcemy poświęcić przede wszystkim funkcjonowaniu frakcji, ich systemom oraz interakcjom pomiędzy poszczególnymi strukturami. Zależy nam na tym, żeby te elementy zostały sprawdzone w odpowiednich warunkach, z udziałem osób, które będą w stanie faktycznie z nich korzystać i ocenić ich działanie. Przygotowanie frakcji wymaga czegoś więcej niż uruchomienia przypisanych im funkcjonalności. Potrzebne są również osoby gotowe do ich prowadzenia, przemyślana organizacja oraz czas na zapoznanie się z dostępnymi rozwiązaniami. Chcemy uniknąć sytuacji, w której serwer zostaje udostępniony, ale istotna część zaplanowanej rozgrywki nie może rozwinąć się z powodu braków organizacyjnych. Dodatkowy czas pozwoliłby nam również uporządkować wnioski z pierwszego etapu testów i wykorzystać je przy dalszym rozwoju projektu. Zamiast próbować realizować wszystkie działania jednocześnie, moglibyśmy skupić się na konkretnych zadaniach, poprawić najważniejsze niedoskonałości i przygotować kolejny etap w bardziej dopracowanej formie. Ostateczną decyzję dotyczącą dalszego przebiegu Open Bety przekażemy Wam podczas pierwszego etapu testów, kiedy będziemy mogli ocenić zarówno stan techniczny serwera, jak i postępy w rekrutacji liderów. Jeżeli interesuje Was prowadzenie frakcji, śledźcie informacje związane z otwarciem forum 16 października. Jeżeli natomiast chcecie po prostu sprawdzić, co przygotowaliśmy i jak będzie wyglądała rozgrywka na LSRPG, wypatrujcie kolejnych materiałów promocyjnych oraz informacji dotyczących Open Bety. Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory śledzili rozwój projektu i czekali na kolejne informacje. Mamy nadzieję, że nadchodzące tygodnie pozwolą Wam lepiej poznać LSRPG i przekonać się, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie miesiące, do zobaczenia na LSRPG!
  5. Najważniejsza różnica tkwi w tym, na czym opiera się sama rozgrywka. W LSRPG nie musisz czekać na to, aż ktoś stworzy dla Ciebie sytuację, ani uzależniać całej sesji od interakcji z innymi graczami. To Ty decydujesz, czym zajmiesz się danego dnia, jak wykorzystasz swój czas i na czym chcesz się skupić. Podstawą jest tutaj rozwój - zarówno postaci, jak i jej możliwości. Praca może być początkiem dłuższej drogi, zakup pojazdu kolejnym osiągnięciem, a odblokowanie nowych aktywności powodem, żeby wrócić na serwer następnego dnia. Zamiast jednego głównego scenariusza otrzymujesz wiele mniejszych celów, które możesz realizować we własnym tempie. Nie oznacza to jednak, że inni gracze schodzą na dalszy plan. Wręcz przeciwnie - wspólna rozgrywka może być naturalną częścią codzienności na serwerze. Różnica polega na tym, że nie jest jedynym sposobem na czerpanie przyjemności z gry. Możesz rozwijać się samodzielnie, spotykać znajomych, rywalizować lub po prostu korzystać z dostępnych aktywności. Chcemy, żeby sam świat gry dawał Ci wystarczająco dużo powodów do działania, a spotkania z innymi graczami były dodatkową wartością, a nie warunkiem rozpoczęcia zabawy. Duże znaczenie ma dla nas również to, żeby rozgrywka nie sprowadzała się do ciągłego powtarzania jednej czynności tylko dlatego, że jest najbardziej opłacalna. Chcemy dawać graczom różne możliwości spędzania czasu i zachęcać ich do próbowania nowych rzeczy. Jednego dnia możesz skupić się na zarabianiu, innego sprawdzić aktywność, której wcześniej nie miałeś okazji poznać, a jeszcze innym razem po prostu wybrać się gdzieś ze znajomymi i zobaczyć, co przyniesie sesja. Nie każdy musi podążać tą samą drogą, a postęp nie powinien oznaczać dla wszystkich dokładnie tego samego. Zależy nam na tym, żeby każdy mógł znaleźć własny sposób na grę i miał powód, by wracać do Los Santos nawet wtedy, gdy akurat nie goni za żadnym konkretnym celem. Praca na serwerze RPG powinna być czymś więcej niż podejściem do znacznika, wciśnięciem jednego przycisku i czekaniem na wypłatę. Dlatego rozwijamy aktywności, w których liczy się nie tylko sam zarobek, ale również to, co robisz po drodze, jak rozwijasz swoje umiejętności i do czego możesz dojść z czasem. Przykładem jest magazyn. Zaczynasz od podstawowych obowiązków, poznajesz przebieg pracy i stopniowo odblokowujesz kolejne możliwości. Przenoszenie paczek, organizacja towaru czy rozwijanie stanowiska mogą prowadzić do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak obsługa wózka widłowego lub realizacja dostaw. Zwykła praca zyskuje dzięki temu własną ścieżkę rozwoju. Podobne podejście stosujemy przy innych aktywnościach. Wędkarstwo pozwala odkrywać nowe łowiska, korzystać z kolejnych wędek i przynęt oraz szukać konkretnych gatunków ryb. Z czasem samo łowienie staje się częścią większej przygody, a nie tylko sposobem na zdobycie pieniędzy. Liczy się nie tylko to, co uda ci się złowić, ale też miejsca, które odwiedzisz, sprzęt, który zdobędziesz, i kolejne możliwości, które otworzą się przed tobą wraz z postępami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej aktywności, przedstawiliśmy już wędkarstwo w jednej z naszych prezentacji prac na YouTube. Zobacz prezentację wędkarza Zależy nam na tym, żeby prace miały swój rytm, własne mechaniki i powód, by do nich wracać. Nie każda musi być skomplikowana, ale każda powinna dawać graczowi coś więcej niż samą wypłatę. Czasem będzie to możliwość rozwinięcia stanowiska i podjęcia się trudniejszych zadań, innym razem dostęp do nowego wyposażenia albo odkrycie czegoś, czego wcześniej nie znałeś. Chcemy, żeby kolejne etapy wynikały z tego, co robisz w grze, i dawały poczucie, że twój czas nie został po prostu wymieniony na wirtualną gotówkę. Ważna jest dla nas również różnorodność. Nie każdy gracz chce spędzać czas w ten sam sposób, dlatego nie chcemy ograniczać całego systemu prac do kilku wariantów tej samej czynności. Jedne aktywności będą wymagały większego zaangażowania, inne pozwolą na spokojniejszą rozgrywkę. Jedne skupią się na wykonywaniu konkretnych zadań, inne dadzą więcej przestrzeni na eksperymentowanie i odkrywanie kolejnych możliwości. Dzięki temu wybór pracy nie będzie sprowadzał się wyłącznie do sprawdzenia, która z nich przynosi największy zarobek. Nie chodzi nam też o to, żeby na siłę komplikować każdą czynność dodatkowymi menu, licznikami i mechanikami. System powinien być na tyle rozbudowany, żeby dawał satysfakcję, ale jednocześnie na tyle czytelny, żeby można było po prostu wejść do gry i zacząć działać. Najważniejsze jest znalezienie równowagi między prostotą obsługi a głębią samej rozgrywki. Chcemy, żeby z czasem gracze mieli swoje ulubione zajęcia, do których wracają z konkretnych powodów. Dla jednego będzie to rozwijanie pracy i odblokowywanie kolejnych etapów, dla drugiego poszukiwanie rzadkich okazów podczas wędkowania, a dla kogoś innego sprawdzanie każdej nowej aktywności, która pojawi się na serwerze. To właśnie takie możliwości mają sprawić, że prace staną się istotną częścią rozgrywki, a nie jedynie obowiązkowym przystankiem na drodze do zarobienia pieniędzy. Nie chcemy, żeby świat LSRPG ograniczał się do kilku punktów na mapie, pomiędzy którymi gracze przemieszczają się wyłącznie po to, żeby zarobić kolejne pieniądze. Los Santos ma być przestrzenią do odkrywania, eksperymentowania i znajdowania własnych sposobów na spędzanie czasu. Poza pracami rozwijamy również różnego rodzaju aktywności i systemy, które mają urozmaicać codzienną rozgrywkę. Część z nich może być sposobem na chwilę odpoczynku od zarabiania, inne mogą stać się kolejnym celem, do którego będziesz wracać. Chcemy, żeby nawet krótka sesja mogła przynieść coś ciekawego - niezależnie od tego, czy masz ochotę na konkretną aktywność, czy po prostu chcesz pojeździć po mieście. Ważną częścią tego podejścia są również autorskie pomysły. Od drobnych interakcji ze światem, przez nietypowe rozwiązania, aż po systemy, które nadają codziennym czynnościom trochę więcej charakteru. Nie wszystko musi być wielkim przedsięwzięciem. Czasami to właśnie mały, nieoczekiwany element sprawia, że świat wydaje się bardziej żywy. LSRPG ma dawać Ci przestrzeń do działania. Możesz skupić się na rozwoju, szukać nowych zajęć albo po prostu sprawdzić, co tym razem przygotowaliśmy. Zarabianie ma sens wtedy, kiedy masz na co wydawać zdobyte pieniądze. W LSRPG rozwój majątku jest jednym z elementów całej rozgrywki - ale nie chcemy narzucać wszystkim jednego sposobu na osiągnięcie sukcesu. Dla jednego gracza celem będzie zakup wymarzonego samochodu. Ktoś inny będzie chciał rozwijać swoją kolekcję pojazdów, zdobyć własną nieruchomość albo po prostu zgromadzić odpowiednio duży majątek. Nie musisz podążać za jednym, wyznaczonym scenariuszem. Możesz sam zdecydować, na czym najbardziej Ci zależy i jak zamierzasz do tego dojść. Dlatego prace, aktywności i system ekonomii mają tworzyć ze sobą spójną całość. Zarobki nie powinny istnieć w oderwaniu od reszty serwera, a rozwój postaci ma dawać dostęp do kolejnych możliwości. Chcemy, żeby kolejne zakupy i osiągnięcia wynikały z Twoich decyzji, a nie z konieczności podążania za jedną optymalną ścieżką. To Ty ustalasz, czy wolisz skupić się na jednym dużym celu, czy stopniowo realizować kilka mniejszych. Twoja rozgrywka nie musi wyglądać tak samo jak rozgrywka innych osób. Los Santos pozostaje Los Santos. Chcemy zachować charakterystyczną atmosferę świata GTA V - jego miasta, drogi, architekturę, pojazdy i codzienne życie. Jednocześnie nie zamierzamy traktować wszystkiego śmiertelnie poważnie. LSRPG ma łączyć amerykańską scenerię z polskim poczuciem humoru, dystansem i zamiłowaniem do nieco absurdalnych pomysłów. Nie chodzi o to, żeby każda sytuacja była żartem albo żeby świat przestał być wiarygodny. Chodzi o odpowiednią równowagę: z jednej strony znajomy klimat Los Santos, a z drugiej - swobodę, która pozwala nam dodawać do niego własny charakter. Inspirujemy się zarówno klasycznymi serwerami RPG, jak i rozwiązaniami znanymi z innych gier. Nie chcemy jednak kopiować ich jeden do jednego. Własne systemy, nietypowe aktywności i drobne nawiązania mają sprawić, że LSRPG będzie miało swoją tożsamość, a nie będzie jedynie kolejną wersją czegoś, co już znasz. W końcu dobra rozgrywka nie musi cały czas udawać poważnego świata. Czasem wystarczy ciekawy pomysł, dobra sytuacja i ludzie, którzy potrafią się z tego wszystkiego pośmiać. Chcemy, żeby LSRPG było miejscem, do którego można wejść i po prostu dobrze się bawić. Bez poczucia, że każda aktywność musi być podporządkowana sztywnemu scenariuszowi albo że każda drobna sytuacja wymaga skomplikowanych zasad. Nie oznacza to braku reguł. Serwer potrzebuje zasad, które pozwalają wielu osobom korzystać z jednej przestrzeni i nie przeszkadzać sobie nawzajem. Zależy nam jednak na tym, żeby ograniczenia miały konkretny cel, a nie były wprowadzane wyłącznie po to, żeby utrudnić graczom życie. Ważną rolę odgrywają tu również same systemy. Zamiast polegać wyłącznie na karaniu za niepożądane zachowania, chcemy projektować rozgrywkę tak, żeby naturalnie zachęcała do korzystania z przygotowanych możliwości. Dobrze zaprojektowana aktywność, sensowna ekonomia i czytelne zasady mogą dawać graczom powody do wspólnej zabawy bez niepotrzebnego komplikowania wszystkiego. Nie każdy musi mieć ten sam cel, grać w ten sam sposób ani spędzać na serwerze tyle samo czasu. Chcemy zostawić przestrzeń zarówno dla osób, które lubią długoterminowy rozwój, jak i dla tych, które wpadają na krótszą sesję po pracy, szkole czy innych obowiązkach. Nie chcemy też, żeby gra z czasem zaczęła przypominać drugi etat, w którym trzeba codziennie odhaczać listę zadań, żeby nie zostać w tyle. Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin na rozwijaniu postaci, zarabianiu czy szukaniu nowego celu, powinieneś mieć taką możliwość. Ale jeśli danego dnia chcesz po prostu wpaść na chwilę, spotkać znajomych i porobić coś bez większego planu, to też powinno mieć sens. W końcu gra ma dawać przyjemność, a nie dokładać kolejny obowiązek do codziennego życia. Ekonomia i rozwój postaci powinny opierać się przede wszystkim na rozgrywce. Pieniądze zdobywane na serwerze muszą mieć swoje znaczenie, a kolejne osiągnięcia powinny wynikać z czasu poświęconego na grę, podejmowanych decyzji i aktywności, z których korzystasz. Nie chcemy tworzyć sytuacji, w której o pozycji gracza decyduje przede wszystkim szerokość i głębokość jego portfela poza grą. Właśnie dlatego od początku zakładamy, że LSRPG nie będzie opierać swojego modelu na Pay to Win. Zależy nam na tym, żeby każdy miał możliwość rozwijania swojej postaci na własnych zasadach. Zakup wymarzonego samochodu, powiększanie majątku czy odblokowywanie kolejnych możliwości powinny być częścią rozgrywki, a nie czymś, co można po prostu ominąć dzięki dodatkowej płatności. Chcemy, żeby osiągnięcia miały swoją wartość, a droga do ich zdobycia dawała satysfakcję. Gdyby najważniejsze elementy rozwoju można było łatwo zastąpić zakupami, cały sens przygotowywanych prac, aktywności i systemów ekonomicznych stopniowo traciłby na znaczeniu. Nie chcemy również dzielić społeczności na osoby, które mogą pozwolić sobie na dodatkowe wydatki, i te, które wolą pozostać przy standardowej rozgrywce. Dostęp do najważniejszych elementów serwera nie powinien zależeć od tego, czy ktoś zdecyduje się zapłacić. Każdy powinien móc rozwijać się, realizować swoje cele i korzystać z przygotowanych mechanik bez poczucia, że bez dodatkowych zakupów zawsze będzie o krok za innymi. Nie oznacza to, że całkowicie rezygnujemy z możliwości finansowego wsparcia projektu. Utrzymanie i rozwijanie serwera wymaga czasu, pracy oraz środków, dlatego chcemy dać osobom zainteresowanym taką możliwość. Zakładamy dobrowolny model subskrypcji, który będzie oferował niewielkie udogodnienia, w tym kosmetyczne, ale nie stanie się obowiązkowym elementem progresji ani warunkiem komfortowego korzystania z rozgrywki. Najważniejsze jest dla nas zachowanie rozsądnych proporcji. Wsparcie serwera powinno być wyborem, a nie presją wywieraną na graczy. Nie chcemy budować systemu, który stale przypomina o kolejnych płatnościach, sugeruje konieczność zakupu dodatkowych korzyści albo sprawia, że zwykła rozgrywka staje się celowo mniej wygodna. Podstawą ma pozostać to, co przygotowujemy w samym świecie gry. Wierzymy, że długoterminowo znacznie większą wartość ma serwer, na którym gracze zostają ze względu na ciekawe mechaniki, przemyślaną ekonomię, różnorodne aktywności i ludzi, których tam spotykają. To właśnie te elementy powinny zachęcać do powrotu, rozwijania postaci i realizowania kolejnych celów - nie konieczność sięgania po portfel. LSRPG to projekt, który rozwijamy krok po kroku. Za każdym systemem, każdą pracą i każdą aktywnością stoją pomysły, testy, poprawki oraz decyzje, których nie zawsze widać z perspektywy osoby grającej. Część rzeczy wymaga wielu podejść, inne zmieniają się w trakcie tworzenia, kiedy okazuje się, że jakiś pomysł można zrealizować lepiej albo rozwinąć w zupełnie innym kierunku. Samo przygotowanie mechaniki to dopiero jeden z etapów; równie ważne jest to, jak będzie działać w praktyce i czy faktycznie wniesie coś do rozgrywki. Nie chcemy jednak, żeby rozwój projektu ograniczał się do krótkich informacji o postępach czy kolejnych zapowiedzi. Zależy nam na tym, żeby pokazywać wam konkretne efekty naszej pracy. Nie tylko mówić, że dana funkcja istnieje, ale również prezentować jej działanie, opowiadać o jej możliwościach i wyjaśniać, jakie miejsce zajmuje w całym świecie LSRPG. Właśnie dlatego przygotowujemy serię materiałów, w których będziemy przybliżać wam kolejne elementy serwera. Chcemy pokazywać różne strony projektu - od sposobów zarabiania i rozwijania postaci, przez aktywności pozwalające na chwilę oderwać się od codziennej rutyny, aż po rozwiązania, które nadają rozgrywce własny charakter. To również sposób, żeby zajrzeć nieco głębiej w sam projekt. Zamiast pozostawiać was wyłącznie z gotowymi hasłami, chcemy stopniowo odsłaniać kolejne elementy i pozwolić wam zobaczyć, nad czym spędzamy czas. Będziemy dzielić się tym, co przygotowujemy, pokazywać rozwiązania w praktyce i przedstawiać pomysły, które składają się na naszą wizję serwera. Nie chodzi o to, żeby opowiedzieć wszystko w jednym materiale, ale żeby z każdym kolejnym dawać wam lepszy obraz tego, czym LSRPG ma być. Przede wszystkim chcemy jednak, żeby za tymi prezentacjami stała sama rozgrywka. To ona powinna mówić najwięcej. Możliwość zobaczenia mechaniki w działaniu pozwala lepiej zrozumieć jej założenia niż nawet najdłuższy opis, dlatego właśnie na konkretnych przykładach chcemy pokazywać, co przygotowujemy i jak poszczególne elementy wpisują się w całość. A przed nami jeszcze sporo rzeczy, którymi chcemy się z wami podzielić. Jeśli pamiętasz klimat klasycznych serwerów RPG z MTA i SA-MP, szukasz alternatywy dla typowego voice RP albo po prostu lubisz gry, w których sam wyznaczasz sobie cele, mamy nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Niezależnie od tego, czy najbardziej interesują cię rozbudowane prace, rozwój majątku, odkrywanie kolejnych aktywności czy zwykłe spędzanie czasu ze znajomymi, chcemy pokazać ci, co przygotowujemy w Los Santos. Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem projektu, obserwuj następne materiały i dołącz do naszej społeczności na Discordzie. Będziemy tam dzielić się informacjami, publikować kolejne prezentacje i stopniowo odsłaniać następne części tego, nad czym pracujemy. LSRPG. Znajdź swoje miejsce w Los Santos. Discord: https://discord.com/invite/lsrpg

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.