Skocz do zawartości
  • Załóż konto na GTA Forum

    Dołącz do społeczności GTA Forum i bądź na bieżąco z nowościami ze świata GTA Online, dziel się swoimi postępami i szukaj kompanów do wspólnej gry.

The-Carl

Komisarz
  • Postów

    104
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez The-Carl

  1. Nada się. Ja mam i5 4460 + gtx 1060 6gb gigabyte i gta śmiga na ultra z msaa aż miło. Inne gry bez drgnięcia na ultra też chodzą w 60fps. Jak najbardziej się nada
  2. Zgadzam się. W masowym skoku było śmiesznie jak spychało się przeciwników. A jak każdy skacze osobno to nudne totalnie
  3. Mi się bardzo podobał masowy skok na punkty. Teraz to już chyba nie mają pomysłów i robią na siłę te nowe adwersarze.
  4. Siemanko Dzisiaj pokażę wszystkim jak mieć własny/niestandardowy avatar w social clubie. Nie chodzi tu o selfie ze snapmatic czy coś w tym stylu, tylko własne zdjęcie z dysku. Na sam początek pobieramy ten oto program: https://github.com/SyDevTeam/gta5view/releases Zanim odpalimy program przygotowujemy sobie zdjęcie które chcecie mieć na avatarze. UWAGA zdjęcie nie może być przeźroczyste i musi być kwadratowe np 500x500. Nie ma znaczenia czy jest to jpg, png, gif czy inny format. Aby nie było przeźroczyste. Teraz otwieramy pobrany program i wybieramy nasz profil. Tutaj nie mamy nazwy profilu z social cluba tylko id takie jak jest zapisane w dokumentach. Jeśli macie więcej niż jeden profil to wybierzcie każdy po kolei i tam gdzie będą wasze zdjęcia z galerii to jest wasz profil. Gdy wybierzemy profil, ukaże się nam takie oto okno jak poniżej. W prawym dolnym rogu klikamy import i wybieramy z dysku nasze zdjęcie. Gdy wybraliśmy zdjęcie, powinno się ukazać takie okno Avatar zaznaczamy koniecznie, inaczej nie będziecie mogli ustawić tego zdjęcia jako avatar na social clubie. Kolor tła jest obojętny, wybierzcie jaki chcecie. I dajemy Ok Teraz zdjęcie powinno być na liście w programie razem z pozostałymi, jeśli jest to zamykamy program, odpalamy gre i przechodzimy do galerii (w trybie fabularnym, nie na online !) Jak widać zdjęcie jest w galerii. Jeśli nie macie zdjęcia w galerii lub wyświetla się wam skreślony aparat w miejscu zdjęcia to chwilkę poczekajcie lub odświeżcie galerię. Teraz wystarczy przesłać zdjęcie do social cluba i będziecie je mieć w autoportrety i zdjęcia snapmatic i możecie je wtedy ustawić jako avatar. Podczas gdy będziecie je ustawiać zdjęcie będzie mogło wydawać się jakby było źle przycięte i widać będzie kawałek tła ale tym się nie przejmujcie, po ustawieniu jako avatar zdjęcie będzie normalne. Po wykonaniu czynności zalecam usunąć zdjęcie z galerii w grze i na social clubie oraz powiadomienie na tablicy że przesłaliście zdjęcie. W ten sposób nikt go nie zreportuje i unikniecie ewentualnego bana. Oczywiście nie przesyłajcie cycek i innych pornoli jak Ja powyżej , bo za to będziecie mogli dostać bana. Ja tą dupe wgrałem testowo i oczywiście nie przesłałem do social cluba. Po usunięciu zdjęcia z galerii nie zniknie wam ono na avatarze, ale nie będziecie mogli go ponownie ustawić. Więc jeśli zmienisz zdjęcie i będziesz chciał ustawić je jeszcze raz, to po prostu musisz wgrać je od nowa. Pamiętajcie żeby zawsze na końcu je usuwać z galerii. Jeśli macie jakieś pytania/problemy to piszcie pod tematem, chętnie pomogę
  5. Procesor nie jest tutaj winny. Ja mam gtx 1060 6gb i i5 4460 i na ultra z msaa x2 mam 70-90fps Ram masz w jednej czy dwóch kościach?
  6. Jak dasz mu sejwa? Gościu gra na ps4, nie na pc Chyba że na konsoli da się jakoś przenosić sejwy ale Ja nic o tym nie wiem bo na pc gram
  7. Siemanko. Dużo osób w necie skarży się na to iż niektóre detale albo niewiele zmieniają w grze, a te które zmieniają dużo wiążą się dużym spadkiem fps. Dzisiaj pokaże wam kilka trików które pozwolą wam uzyskać lepszą jakość małym kosztem fps. Pierwszą z tych rzeczy jest anty aliasing. Bardzo dużo osób ma problemy z działaniem mssa i często nawet msaa x4 nie daje zadowalającego efektu. Można jednak przy włączeniu jednej opcji w panelu sterowania nvidia uzyskać efekt msaa x4 przy msaa x2 oraz efekt msaa x8 przy msaa x4. Przyda to się głównie posiadaczom słabszych kart, ale posiadaczom mocniejszych pecetów nie zaszkodzi to włączyć. A więc przechodzimy do panelu sterowania nvidia i w ustawienia programu wybieramy Grand Theft Auto V gta5.exe teraz szukamy opcji Wygładzanie krawędzi z próbkowaniem wielu klatek (MFAA) <- i włączamy tą opcje i zapisujemy I od teraz przy msaa x2 będziemy mieć taki sam efekt jak przy msaa x4 zachowując przy tym ilość klatek taką jak przy msaa x2. Uwaga: opcja mfaa działa tylko na kartach z serii gtx 900 i gtx 1000. Dla niekumatych wypiszę listę kart które obsługują mfaa Seria 900: gtx 950, 960, 970, 980, 980 ti, titan x maxwell Seria 1000: gtx 1050, 1050 ti, 1060 (obie wersje 3 oraz 6gb), gtx 1070, gtx 1070 ti, gtx 1080, gtx 1080 ti, titan x pascal Na poniższym filmiku macie porównanie mfaa z msaa Teraz druga kwestia jeśli chodzi o anty aliasing. Wiele osób w internecie skarży się na migotanie krawędzi na cienkich obiektach, białych liniach na ulicy lub też poszarpanych krawędziach w odbiciach samochodów jak np na tym filmiku: Ja również miałem ten problem i nawet ustawienie msaa x8 na niewiele się zdawało ale udało mi się go znacząco poprawić. A więc przechodzimy do folderu z gta5 w dokumentach i szukamy pliku settings.xml Teraz szukamy lini LodScale value="1.000000" i zmieniamy jej wartość na: 1.900000 I zapisujemy plik. Znacząco to zmniejszy migotanie krawędzi w oddali ale nie rozwiąże problemu w 100% Możemy jeszcze wymusić włączenie fxaa high czyli fxaa wysokiej jakości które działa lepiej od standardowego fxaa i które możecie porównać np w grze battlefield 1 (fxaa high vs fxaa medium) W tym celu tworzymy w folderze gry plik commandline.txt i wklejamy do niego poniższą komendę(uwaga fxaa w ustawieniach gry musi być włączone!): -fxaa 3 i zapisujemy plik. Po odpaleniu gry fxaa w ustawieniach gry będzie automatycznie wyłączone (jeśli tak jest to znaczy że jest dobrze) i wtedy uzyskamy nieco lepszy efekt fxaa. Całą listę komend możecie znaleźć tutaj: https://support.rockstargames.com/hc/pl/articles/202518358-Parametry-wiersza-poleceń-dostępne-w-GTA-V-na-PC Wiele z tych opcji może się wam przydać. I to wszystko jeśli chodzi i poprawie anty aliasingu. Teraz przejdźmy do następnej kwestii jaką będzie filtrowanie tekstur. Dużo osób skarżyło się na rozmywanie tekstur w oddali w gta online i sam miałem takowy problem Sama nvidia przyznała w swoim artykule iż problem występuje i wymuszenie filtrowania z poziomu panelu sterowania pozwoli uzyskać lepszy efekt. Tak więc w grze filtrowanie tekstur wyłączamy. Następnie przechodzimy do panelu sterowania nvidia i w ustawienia programu dla gta5.exe filtrowanie anizotropowe ustawiamy na 16x I od teraz tekstury w oddali nie powinny się rozmywać i ostrość powinna być zachowana (przynajmniej u mnie to działa tak jak powinno działać) To ustawienie nic nie kosztuje jeśli chodzi o ilość klatek. Widziałem też w internecie a nawet na tym forum tematy związane z zacinaniem się gry podczas jazdy samochodem, uderzenie w coś lub przy eksplozji. Dokładnie identyczny problem miałem w grze watch dogs 2. Jest na to proste rozwiązanie. Wystarczy ustawić maksymalną liczbę wstępnie renderowanych klatek na 4. W jaki sposób to działa? po prostu 4 klatki do przodu przed wyświetleniem na naszym ekranie zostają przetworzone przez procesor. Obciąży to w niewielkim stopniu procesor kosztem odciążenia karty graficznej. Jeśli jednak masz słaby procesor a mocną karte, nie zmieniaj tej opcji gdyż zwiększy ona tzw bottleneck. Możecie jeszcze napotkać problem z utratą ostrości tekstur po włączeniu fxaa lub msaa. Teoretycznie txaa działa w taki sposób aby zachować ostrość tekstur ale nie zawsze to się sprawdza. Pomóc może wyłączenie optymalizacji trójliniowej I teraz te bardziej oddalone tekstury będą bardziej ostre. To ustawienie u mnie kosztowało 1-2fps czyli praktycznie nic. Kolejna ciekawa opcja to Filtrowanie tekstur - Jakość Domyślnie jest ona ustawiona na jakość lecz możemy zwiększyć Ją do maksymalna jakość. Tekstury będą wtedy ostre jak żyleta ale opcja ta działa dobrze tylko na singleplayerze. Na gta online mimo iż fps nic się nie zmienił u mnie występował stuttering czyli przycinki itp. Dlatego nie polecam zmieniać tej opcji Które opcje zabijają wydajność procesora a które wydajność gpu? Jeśli chodzi o procesor to killerem jest rozszerzone skalowanie dystansu renderowania oraz zagęszczenie ludności, samochodów itp Jeśli chodzi o karte graficzną killerem jest głównie msaa ale również i miejscami wydajność potrafią zabić miękkie cienie nvidia pcss oraz amd chs które nie raz obciążają gpu o 10-15%. Dlatego jeśli doświadczasz spadków fps ze strony gpu to polecam miękke cienie ustawić na ultra miękkie. Nie są dużo gorsze od nvidia pcss i dadzą Ci dużo więcej fps. Kolejnym ustawieniem które pozwoli odciążyć gpu jest jakość odbić. Odbicia ultra bez wątpienia są znacznie ładniejsze od pozostałych ale jeśli jesteś w takiej sytuacji że musisz zmniejszyć kilka ustawień to z pewnością duży wzrost fps da Ci zmniejszenie jakości odbić. I to by było chyba na tyle z mojej strony. Jeśli macie jakieś inne problemy, pytania to piszcie pod tym tematem. Z chęcią pomogę wam je rozwiązać. Jeśli interesuje was mój sprzęt to: gtx 1060 6gb gigabyte oc i5 4460 3.4 ghz 8gb ram ddr3 cl9 1600mhz W moim przypadku występował miejcami bottleneck dlatego musiałem zrezygnować z rozszerzonego skalowania dystansu renderowania i prawie całkowicie mi to pomogło. Po za tym gram na ustawieniach ultra z mfaa x2 + txaa i problem z anty aliasingiem nie wystepuję. Mam nadzieję że komuś któreś z tych opcji/porad pomoże
  8. Gra Ci powinna chodzić na ultra bez problemu. Spróbuj w panelu sterowania nvidia ustawić maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek na 4 dla gta5. Ja to samo miałem w watch dogs 2 i maksymalna liczba wstępnie renderowanycb klatek na 4 mi pomogło. Tak powinno to wyglądać w panelu sterowania nvidia(innymi opcjami się nie wzoruj i nie zmieniaj): Jeśli to nie pomoże to ustaw z powrotem domyślną wartość (użyj ustawienia aplikacji 3d) i wtedy musisz szukać gdzie indziej przeczyny. Daj znać czy pomogło
  9. Procesor masz podkręcony czy fabryczne taktowanie? jeśli podkręcałeś to powinieneś też zwiększyć napięcie na rdzeniu
  10. The-Carl

    Dropy fps

    To na pewno nie jest wina sprzętu, na 1050 ti gta powinno śmigać elegancko na ultra. Wejdź w panel sterowania nvidia -> zarządzanie ustawieniami 3d -> ustawienia programu i tam z listy wybierz gta v a jeśli nie ma to dodaj gta5.exe do listy. Następnie ustaw maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek na 4 i zapisz. Odpal gre i sprawdź czy problem został rozwiązany. Jeśli to nie pomogło to ustaw na 1, jeśli nadal nie pomaga to wróć z powrotem do ustawienia domyślnego i wtedy trzeba szukać problemu gdzie indziej. Ja to miałem w watch dogs 2 na gtx 1060 6gb i maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek na 4 rozwiązała mój problem
  11. The-Carl

    Haxy

    Czym się różni dokładnie wersja premium $15 od tej za $22.50 ? Mi potrzebne jest do invite ammo, boost dmg, god itp
  12. Ja miałem 750 ti i miałem tylko taki że podczas przybliżania snajperką była mała mikrościnka przy wczytywaniu textur i tylko to nic więcej. Ustawienia all bardzo wysokie/fxaa bez postfx. Teraz na gtx 960 4gb ultra/txaa x2 nie mam żadnego problemu. Wina raczej nie leży po stronie sprzętu. Może ten poradnik Ci pomoże:
  13. Już sobie nie pooracie hydrami bo od wybuchowej snajperki hydra pada na 2 strzały O bateriach przeciwlotniczych, działku wybuchowym nie wspomnę. Odkąd pojawiło się gunrunning hydry na sesjach się uspokoiły
  14. Mój znajomy miał identyczny problem lecz nie wiem czy ma na steamie gta czy na social clubie ale udało się naprawić problem. Uruchom gta w trybie zgodności z windows 8 i oczywiście jako administrator (w przypadku windows 10) Jeśli nie masz win10 to niestety już nie mam pomysłów, ewentualnie w przypadku win8 uruchom w trybie zgodności z win7. Ja to samo miałem w far cry 4 i uruchomienie w trybie zgodności z windows 8 rozwiązało problem.
  15. Ziomek to nie koniec modowania. Powstał już instalator offline do najnowszej wersji openiv https://forums.gta5-mods.com/topic/11947/openiv-offline-installer Kopiujesz se folder na dysku, wgrywasz do niego cracka i se normalnie modujesz gre a w drugim folderze z oryginalnymi plikami grasz w online i tyle. Mody zawsze będą tyle że teraz to już będzie nielegalne i twócy openiv nie będą go aktualizować. Ale to nie oznacza że przestanie ono działać.
  16. Jak napiszesz do rockstara i zobaczą ile masz hajsu to odrazu zbanują, albo zabiorą dosłownie wszystko razem z tym co legalnie zarobiłeś. Nie wpłacaj do banku i nie wydawaj po kilkadziesiąt milionów dziennie tylko rozważnie żebyś bana z automatu nie dostał i tyle. I masz hajs na gunrunning i inne rzeczy, no nie mów tylko że masz problem z wydawaniem
  17. Mój znajomy mówił że zabrało mu cały hajs po aktualizacji i że miał komunikat usługi rockstar coś tam blablabla. Ja mam 140mln obecnie (nie w banku) i na social clubie ciągle pisze gotówka 140mln ale boje się że mi zabierze jak wejde do gry. Pytanie czy komuś z was zabrało? hajs mam z moneylobby namo
  18. A na x360 to raczej nie bo ta platforma nie jest już wspierana ale nie mówiłeś że x360. Ale zobacz sobie sposób z dojeżdżaniem do pontonów pod mapą w chwile dosłownie lub ten żeby nie mieć pościgu policji na napadzie to też jest dobre.
  19. Ja byłem w money lobby dwa razy na obu postaciach i bana nie mam więc wg mnie jest bezpieczne. Oczywiście jeśli trzymasz się regulaminu money lobby
  20. Rockstar spatchował już sposób z kurumą. Ale polecam Ci zajrzeć na kanał bucha blantowskiego pokazywał dwa lepsze sposoby na pacific standard. 1 robienie tego napadu bez policji a 2 to jak dojechać do pontonu w dosłownie chwile pod mapą więc to też jest dobre.
  21. Czytaj regulamin money lobby. Do 100mln jest bezpiecznie i po zebraniu tej kwoty masz opuścić sesje i usunąć konto sypiące ze znajomych. Jeśli zbierasz większą kwotę niż 100mln to robisz to na własną odpowiedzialność tylko potem nie płacz że bana dostałeś.
  22. Na x360/ps3 jest masa czitów więc możesz sobie sam wgrać i przywrócić. Bana nie dostaniesz bo x360 i ps3 nie są już wspierane przez rockstara i rockstar już tam nie banuje bo ma wy*ebane Ale to dziwne że na ps3 zabierają. Na pc jest inwazja cziterów a na szczęście nikt mi nie zabrał lvl i hajsu, a tu proszę na ps3 zabierają. Możesz też napisać do rockstara
  23. Kiedyś pamiętam że były podobne problemy (mój znajomy miał to kiedyś na x360) i rockstar podawał gdzieś porty które w routerze trzeba odblokować i to mu pomogło. Niestety nie pamiętam kiedy i gdzie je podawali ale poszukaj coś w google napewno będzie
  24. Możliwe że net Ci się zrywa co jakiś czas na dosłownie parę sekund i wtedy Cię rozłącza. Posprawdzaj na czymś czy net się nie zrywa np obserwuj pobieranie pliku czy nie zatrzyma się w którymś momencie. Ew jeśli masz wifi to spróbuj się przez wifi połączyć z netem. Jeśli masz w domu drugi komputer/laptop zdolny odpalić gta to sprawdź czy na nim to samo się dzieje
  25. The-Carl

    Brak trawy

    A na bardzo wysokiej jakości trawy lub ultra testowałeś? spróbuj jeszcze zwiększyć rozszerzone skalowanie dystansu renderowania i zobacz czy trawa się pojawi. Trochę to dziwne bo na wysokiej, b.wysokiej i ultra jakości trawy trawa powinna się wyświetlać. Zobacz jeszcze inne miejsca np w górach i lasach tam gdzie jest masa trawy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności GTA Forum