Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA Forum

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

Killerr

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. A w dzisiejszej aktualizacji został dodany nowy samochód oraz zostały obniżone pojazdy i samoloty i nowy tryb adwersarza a to wszystko możecie zobaczyć już poniżej : POJAZDY i SAMOLOTY : „Nowy” CANIS FREECRAWLER GTA$ 597 000 „Promocja -30%” DINKA JESTER CLASIC GTA$ 553 000 „Promocja -30%” OVERFLOD ENITY XXR GTA$ 1 613 500 „Promocja -40%” GROTTI X80 PROTO GTA$ 1 620 000 „Promocja -30%” MTL POUNDER GTA$ 168 700 - 224 371 „Promocja -40%” FH-1 HUNTER GTA$ 1 860 000 „Promocja -40%” OPPRESSOR GTA$ 1 590 000 „Promocja -30%” HYDRA GTA$ 2 100 000 „Promocja -30%” MAMMOTH GTA$ 322 000 Ulepszenia Benny’ego -40% zniżki (koszt ulepszenia pojazdu) oraz zostały obniżone wszystkie --> Siedziby klubu motocyklowego, bunkry, hangary, biura SeciuroServ itp : Klub nocny i pracownicy magazynu, wyposażenie i ulepszenia ochrony -30% zniżki Hangary -40% zniżki Warsztat w hangarze -40% zniżki Biura prezesa -50% zniżki Biurowe garaże -30% zniżki (bez warsztatu) Bunkry -40% zniżki Siedziby klubu -50% zniżki PREMIE x2RP i x2$ Nowy tryb adwersarza Zamiana miejsc (Remiks) od I do VII już dostępny w gta online : za pierwsze logowanie w tym tygodniu otrzymacie już dostępne w gta online : - koszulkę Paradise - Niebieskie tartanowe malowanie dla Oppressora II - Niebiesko-zielone moro dla Pegassi Oppressora A to wszystko będzie dostępne do 10.09.2018r.
  2. A w dzisiejszym update został dodany nowy samochód oraz zostały obniżone pojazdy i samoloty i nowy tryb adwersarza a to wszystko możecie zobaczyć już poniżej : POJAZDY i SAMOLOTY : „Nowy” SCRAMJET GTA$ 3 480 000 - 4 628 400 „Promocja -30%” TRUFFADE NERO GTA$ 1 008 000 „Promocja -30%” HAVOK GTA$ 1 211 000 „Promocja -30%” SUPERVOLITO GTA$ 1 479 100 „Promocja -30%” SUPERVOLITO CARBON GTA$ 2 331 000 „Promocja -30%” VAPID FLASH GT GTA$ 1 172 500 „Promocja -30%” DEWBAUCHEE VAGNER GTA$ 1 074 500 „Promocja -30%” PROGEN GP1 GTA$ 882 000 „Promocja -30%” CARACARA GTA$ 1 242 500 „Promocja -40%” AKULA GTA$ 1 671 000 „Promocja -30%” VOLATOL GTA$ 1 960 000 „Promocja -30%” ROGUE GTA$ 840 000 „Promocja -30%” BUGGY RAMP GTA$ 1 680 000 „Promocja -30%” LIMUZYNA Z WIEŻYCZKĄ GTA$ 1 155 000 „Promocja -30%” HYDRA GTA$ 2 100 000 „Promocja -40%” MAMMOTH AVENGER PREMIE x2RP i x2$ Nowy tryb adwersarza Gonitwa (Remiks) od I do VII już dostępny w gta online : Podwójny przyrost popularności za misje promowania klubu nocnego : Nowy utwór muzyczny w Radiu LS UR już w gta online Nowe oznaczenie dla pojazdów Avenger i Akula Łowieckie moro dostępny w gta online : A to wszystko będzie dostępne do 27.08.2018r.
  3. A w dzisiejszym update zostały dodane nowy DJ do klubu nocnego oraz zostały obniżone nieruchomości a to wszystko możecie zobaczyć już poniżej : już w najbliższym czasie odbędzie się transmisja live na której będziesz mógł zdobywać pieniądze za oglądanie livestreamingu drop będzie leciał od 50.000$ do 500.000$ aby to otrzymać wystarczy połączyć swoje konto facebook'a z social club'em aby to zrobić musisz wejść poprzez ten link --> https://pl.socialclub.rockstargames.com/rewards/facebook i spełnić wszystkie ich wymagania transmisje live odbędą się w dniach które są zamieszczone poniżej : Transmisje w tym tygodniu: Środa, 15 sierpnia 17:00 ET (23:00 czasu polskiego) Leah Ashe https://www.facebook.com/LeahhAshe Czwartek, 16 sierpnia 20:00 ET (piątek 17 sierpnia, 2:00 czasu polskiego) Sohinki https://www.facebook.com/gaming/sohinki Piątek, 17 sierpnia 16:00 ET (22:00 czasu polskiego) Smosh Games Crew https://www.facebook.com/SmoshGames Sobota, 18 sierpnia 19:00 ET (niedziela 19 sierpnia, 1:00 czasu polskiego) NobodyEpic https://www.facebook.com/NobodyEpic POJAZDY : „Nowy” OPPRESSOR II GTA$ 2 925 000 - 3 890 250 „Nowy” TERROBYTE GTA$ 1 375 000 „Promocja -30%” PFISTER NEON GTA$ 1 050 000 „Promocja -30%” ANNIS RE-7B GTA$ 1 732 500 „Promocja -30%” BWP GTA$ 1 627 500 „Promocja -30%” ŁAZIK DUNE GTA$ 595 000 Opancerzenie (niestandardowy Speedo, Mule i Pounder) – 30% zniżki System przeciwdziałania – 30% zniżki Bomby – 30% zniżki Oznaczenia – 30% zniżki Silniki – 30% zniżki Uzbrojenie statków powietrznych i pojazdów naziemnych – 30% zniżki oraz zostały obniżone wszystkie --> Siedziby klubu motocyklowego, bunkry, hangary, biura SeciuroServ oraz wytwórnie itp : Hangary – 25% zniżki Odnowy hangarów – 25% zniżki Warsztaty lotnicze – 25% zniżki Biura – 25% zniżki Odnowy biur – 25% zniżki Garaże biurowe – 25% zniżki Odnowy garaży biurowych – 25% zniżki Warsztaty samochodowe – 25% zniżki Magazyny specjalnych ładunków – 25% zniżki Siedziby klubu – 25% zniżki Odnowy siedzib – 25% zniżki Warsztaty motocyklowe – 25% zniżki Wytwórnie – 25% zniżki Bunkry – 25% zniżki Odnowy bunkrów – 25% zniżki nowy DJ --> Black Madonna w klubie nocnym już dostępny w gta online : Zarezerwuj już teraz nowego DJ'a w swoim klubie nocnym za jedyne GTA$ 100 000 została również dodana nowa 1 koszulka która jest już dostępna w gta online : dostaniesz ją po dostarczeniu nowego dj'a Black Madonna do klubu nocnego Nowy utwór muzyczny w Radiu LS UR już w gta online A to wszystko będzie dostępne do 20.08.2018r.
  4. A w dzisiejszym update zostały dodane nowy DJ do klubu nocnego oraz zostały obniżone nieruchomości a to wszystko możecie zobaczyć już poniżej : już w najbliższym czasie odbędzie się transmisja live na której będziesz mógł zdobywać pieniądze za oglądanie livestreamingu drop będzie leciał od 50.000$ do 500.000$ aby to otrzymać wystarczy połączyć swoje konto facebook'a z social club'em aby to zrobić musisz wejść poprzez ten link --> https://pl.socialclub.rockstargames.com/rewards/facebook i spełnić wszystkie ich wymagania transmisje live odbędą się w dniach które są zamieszczone poniżej : Transmisje w tym tygodniu: Środa, 8 sierpnia 15.00 ET (20.00 GMT) 22:00 czasu polskiego Hike The Gamer https://www.facebook.com/HikeTheGamer Sobota, 11 sierpnia 17.00 ET (22.00 GMT) 00:00 czasu polskiego JoblessGarrett https://www.facebook.com/JoblessGarret POJAZDY : „Nowy” B-11 STRIKEFORCE GTA$ 3 800 000 „Promocja -25%” SZTURMOWY BUZZARD GTA$ 1 312 000 „Promocja -25%” SEA SPARROW GTA$ 1 361 250 „Promocja -25%” HAVOK GTA$ 1 297 500 oraz zostały obniżone wszystkie --> Siedziby klubu motocyklowego, bunkry, hangary, biura SeciuroServ oraz wytwórnie itp : Hangary, warsztaty w hangarze, remonty – zniżka 25% Biura, garaże biurowe, remonty – zniżka 25% Osobiste warsztaty przy biurze – zniżka 25% Magazyny ładunków specjalnych – zniżka 25% Siedziby klubu, remonty – zniżka 25% Osobiste warsztaty przy siedzibie klubu – zniżka 25% Wytwórnie – zniżka 25% Bunkry, remonty – zniżka 25% nowy DJ --> Dixon w klubie nocnym już dostępny w gta online : zostały również dodane nowe 3 koszulki które są już dostępne w gta online : A to wszystko będzie dostępne do 13.08.2018r.
  5. A w dzisiejszym update został dodany nowy DJ do klubu nocnego oraz zostały obniżone nieruchomości i wiele więcej a to wszystko możecie zobaczyć już poniżej : już w najbliższym czasie odbędzie się transmisja live na której będziesz mógł zdobywać pieniądze za oglądanie livestreamingu drop będzie leciał od 50.000$ do 500.000$ aby to otrzymać wystarczy połączyć swoje konto facebook'a z social club'em aby to zrobić musisz wejść poprzez ten link --> https://pl.socialclub.rockstargames.com/rewards/facebook i spełnić wszystkie ich wymagania transmisje live odbędą się w dniach które są zamieszczone poniżej : Transmisje w tym tygodniu: Środa, 1 sierpnia 13:00 ET (19:00 czasu polskiego) Fangs https://www.facebook.com/FangsYT Czwartek, 2 sierpnia 21:00 ET (piątek, 3 sierpnia, 3:00 czasu polskiego) Lasercorn https://www.facebook.com/Lasercorn Piątek, 3 sierpnia 11:30 ET (17:30 czasu polskiego) Amplified https://www.facebook.com/AmplifiedGaming POJAZDY : Sterowiec GTA$ 895 000 Enus Stafford GTA$ 1 272 000 oraz zostały obniżone wszystkie --> Siedziby klubu motocyklowego, bunkry, hangary, biura SeciuroServ oraz wytwórnie itp : Hangary -25% Odnowy hangarów -25% Warsztaty lotnicze -25% Biura -25% Odnowy biur -25% Garaże biurowe -25% Odnowy garaży biurowych -25% Warsztat samochodowy -25% Magazyny pojazdów specjalnych -25% Siedziby klubu -25% Odnowy siedzib -25% Warsztat motocyklowy -25% Wytwórnie -25% Bunkry -25% Odnowy bunkrów -25% nowy DJ --> Tale Of Us w klubie nocnym oraz nowe RADIO LS UR już dostępne w gta online : zostały również dodane nowe 3 koszulki i oznaczenie do pojazdów : A to wszystko będzie dostępne do 06.08.2018r.
  6. @Cruzzer rockstar już nie ma pomysłów na gta dlatego tak mało rzeczy dodał pewnie w tym DLC a ten topór z innej epoki xDD
  7. @Marrtin737 polecam doggo tylko jak się matka dowie ze używasz to wywali cie na zbity pysk przez okno z komputerkiem z komunii ?
  8. @Cruzzer ja dostałem niebieskie body i 100.000$
  9. @NikoHuskie już niedługo DLC trzeba czekać cierpliwie za tydzień prawdopodobnie trailer 19-20 lipca
  10. @Foll dodałem już dzięki za przypomnienie zapomniało się ?
  11. A w dzisiejszym update zostały dodane podwójne PREMIE na Smugglers przemytniczy oraz zostały obniżone pojazdy, samoloty, nieruchomości które możecie zobaczyć już poniżej : Zaloguj się do 23 Lipca by otrzymać darmowe 100.000$ w GTA ONLINE : POJAZDY i SAMOLOTY : Cheval Taipan - 30% zniżki Ocelot Pariah - 30% zniżki Pegassi Tempesta - 30% zniżki Grotti Cheetah - 30% zniżki Grotti Stinger - 30% zniżki Truffade Z-Type - 30% zniżki Karin Armoured Kuruma - 30% zniżki Nagasaki Shotaro - 30% zniżki Mammoth Avenger i odnowy - zniżka 30% Mobilne centrum i odnowy - zniżkika 30% Western Company Seabreeze - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) Łowca FH-1 - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) Buckingham Akula - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) HVY Barrage - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) Ocelot Ardent- zniżki 30% Łazik Dune BF - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) Wóz półgąsienicowy Bravado - zniżki 30% (cena standardowa i promocyjna) BF Buggy Ramp - zniżka 30% (cena standardowa i promocyjna) ULEPSZENIA I MODYFIKACJE : Ulepszenia Benny'ego - 30% zniżki Ulepszenia silnika - 30% zniżki Obsługa aktualizacji - 30% zniżki Hamulce - 30% zniżki Transmisja - 30% zniżki Turbo - 30% zniżki Zawieszenie - 30% zniżki Spoilery - 30% zniżki Ulepszenia broni do wersji 2 - zniżka 25% (koszt ulepszeń do wersji 2) oraz zostały obniżone wszystkie --> Siedziby klubu motocyklowego, bunkry, hangary oraz bazy itp : Biura - zniżka 50% Siedziby klubów - zniżka 50% Bunkry - zniżka 40% Hangary - zniżka 40% Bazy - zniżka 30% Jachty, ulepszenia i modyfikacje - zniżka 50% PREMIE GTA$ x2RP i x2$ i zniżki na zasoby : Smugglers na przemytnicze misje sprzedaży x2 oraz klubu motocyklowe do 25% za sprzedaż towaru z wytwórni motocyklowych zniżki na zasoby do 25% taniej z wytwórni siedziby klubów motocyklowych oraz SeciuroServ A to wszystko będzie dostępne do 23.07.2018r.
  12. @danieleg na 971C to ja mogę usmażyć cały obiad haha xD ??? Wymień płytę główną i powinno wszystko grać pewnie masz uszkodzoną czy coś albo procesor już nie wyrabia polecałbym te dwie rzeczy wymienić procesor i płytę główną ? pozdrawiam
  13. Killerr odpowiedział(a) na Rina temat w Poradniki i pytania
    @Rina na napady się nie da opresora zabierać ale na misje jak najbardziej tak np:misje od simeona ?
  14. @chmielu_psx pewnie będzie jutro trailer ? w piątki dawali
  15. A w dzisiejszym update zostały dodane premie do Przemytnicze Misje, x2 Sprzedaży towaru zostały obniżone pojazdy i samoloty które możecie zobaczyć już po niżej : Zaloguj się do 16 Lipca by otrzymać darmowe 100.000$ w GTA ONLINE : POJAZDY i SAMOLOTY : COIL CYCLONE – 30% ZNIŻKI GROTTI VISIONE – 30% ZNIŻKI VAPID RETINUE – 30% ZNIŻKI Nagasaki Ultralight – 40% zniżki Nagasaki Havok – 40% zniżki LF-22 Starling – 40% zniżki Mammoth Mogul – 40% zniżki Mammoth Tula – 40% zniżki RM-10 Bombushka – 40% zniżki P-45 Nokota – 40% zniżki Buckingham Pyro – 40% zniżki Buckingham Howard NX-25 – 40% zniżki ULEPSZANIE I MODYFIKACJE POJAZDÓW : System przeciwdziałania – 25% zniżki Broń statków powietrznych – 25% zniżki Sterowność statków powietrznych – 25% zniżki Hamulce – 25% zniżki Modyfikacje silnika – 25% zniżki (statki powietrzne, motocykle i samochody) Pancerz – 25% zniżki (statki powietrzne, motocykle i samochody) Oznaczenia – 40% zniżki (statki powietrzne, motocykle i samochody) UBRANIA I AKCESORIA : Wszystkie ubrania przemytnicze – 25% zniżki Kombinezony pilotów i pilotów wyścigowych – 25% zniżki Plecaki na spadochrony, czasze i ślady dymne – 25% zniżki Oraz zostały obniżone wszystkie --> Hangary i warsztaty lotnicze do -40% : Fort Zancudo Hangar 3499 -40% Fort Zancudo Hangar 3497 -40% Fot Zancudo Hangar A2 -40% LSIA Hangar 1 -40% LSIA Hangar A17 -40% PREMIE GTA$ 2xRP i 2x$ ORAZ ZNIŻKI : x2 sprzedaż towaru z hangaru na wszystkie przemytnicze i misje sprzedaży klubu motocyklowego zniżka -25% na zasoby z wytwórni zniżka -25% na skrzynie specjalnych ładunków z SeciuroServ Wyścig Premium - Cel (tylko dla Ruinerów 2000) [podwójne premie] Próba czasowa: Trasa 68 [podwójne premie] A to wszystko będzie dostępne do 16.07.2018r.

Ostatnia aktywność

  1. Witam, mam problem z GTA V po formacie komputera. BŁAD:"Err_GFX_D3D_SHADER_1 Próbowałem wszystkich możliwych kroków i nadal nic nie pomogło. usuwałem wszystkie pliki, przeinstalowałem stare a potem nowe sterowniki karty graficznej, nic nie pomaga. Przed Formatem Systemu GTA v Działało idealnie bez zacięcia. Proszę o pomoc i wyjaśnienie jak to naprawić, czy oddać komputer do Serwisu? Dane techniczne komputera: Nazwa systemu operacyjnego Microsoft Windows 10 Pro Producent systemu Gigabyte Technology Co., Ltd. Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB Procesor Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2.70GHz, 2701 MHz, Rdzenie: 4, Procesory logiczne: 4 Płyta główna Z170-Gaming K3-CF
  2. Fajnie sie zapowiada, wedkarz bardzo przyjemny dla oka
  3. Vice City, USA. Jason i Lucia zawsze czuli, że los im nie sprzyja. Jednak gdy łatwy skok kończy się katastrofą, poznają najmroczniejsze oblicze najbardziej słonecznego miasta w Ameryce i trafiają w sam środek przestępczego spisku, który swoimi mackami oplata cały stan Leonida. Jeśli chcą wyjść z tego cało, muszą na sobie polegać tak, jak jeszcze nigdy wcześniej. Sprawdź nowy zwiastun premierowy, który zawiera nową muzykę stworzoną przez elektroniczny duet Justice, twórców oryginalnej ścieżki dźwiękowej w Grand Theft Auto VI. Nowy samodzielny singiel od Justice „Flower in a Hurricane” feat. Tame Impala, SZA i King Gizzard & the Lizard Wizard jest dostępny również jako część Grand Theft Auto VI: The Album, oficjalnej ścieżki dźwiękowej, która jest już dostępna do wstępnego zapisania na wszystkich wiodących muzycznych platformach streamingowych. Płyty winylowe oraz płyty CD można też zamówić przed premierą na stronie gtavi-thealbum.com. Materiał pojawiający się w zwiastunie został zarejestrowany w całości w grze na PlayStation 5. Grand Theft Auto VI zadebiutuje już 19 listopada.
  4. Po dłuższym okresie przygotowań możemy w końcu podzielić się z Wami konkretnymi informacjami dotyczącymi najbliższej przyszłości LSRPG. Przez ostatnie miesiące skupialiśmy się przede wszystkim na rozwijaniu podstawowych systemów serwera, tworzeniu nowych aktywności oraz przygotowywaniu rozwiązań, które mają stanowić fundament naszej rozgrywki. Za nami sporo pracy koncepcyjnej, programistycznej i organizacyjnej, ale wciąż mamy wiele do zrobienia, zanim będziemy mogli w pełni zaprosić Was do wspólnej zabawy. Przygotowanie takiego projektu wymaga czasu. Oprócz samego tworzenia mechanik musimy zadbać o ich wzajemną współpracę, odpowiednią organizację rozgrywki, stabilność techniczną oraz rozwiązania, które pozwolą nam rozwijać serwer również po jego udostępnieniu graczom. Nie chcemy obiecywać, że w dniu otwarcia wszystko będzie idealne. Zamiast tego wolimy podejść do kolejnych etapów w sposób przemyślany, testować przygotowane systemy w praktyce i na bieżąco reagować na problemy, które pojawią się podczas rozgrywki. Dlatego zdecydowaliśmy się przedstawić Wam harmonogram na najbliższe tygodnie. Znajdziecie w nim informacje o otwarciu oficjalnego forum, rozpoczęciu rekrutacji na liderów frakcji, planowanych materiałach promocyjnych oraz pierwszym etapie otwartych beta testów. To dla nas ważny moment, ponieważ po okresie intensywnych przygotowań zaczynamy stopniowo przechodzić do działań, w których coraz większą rolę odegra również społeczność skupiona wokół projektu. Już 16 października planujemy uruchomić oficjalne forum LSRPG. Będzie to jedno z najważniejszych miejsc związanych z organizacją projektu, komunikacją z graczami oraz publikowaniem informacji dotyczących dalszego rozwoju serwera. Zależy nam na stworzeniu przestrzeni, w której najważniejsze informacje będą uporządkowane i łatwo dostępne. Forum pozwoli nam oddzielić oficjalne ogłoszenia od codziennych rozmów, gromadzić materiały dotyczące poszczególnych elementów projektu oraz zapewnić graczom miejsce do dyskusji na temat rozgrywki. Chcemy, żeby informacje o aktualizacjach, planowanych zmianach, rekrutacjach i kolejnych etapach prac nie ginęły wśród bieżących wiadomości, lecz pozostawały dostępne również dla osób, które dołączą do społeczności w późniejszym terminie. Forum będzie miało istotne znaczenie również z perspektywy organizacyjnej. Wraz z jego otwarciem rozpoczniemy rekrutację na liderów frakcji. Osoby zainteresowane objęciem odpowiedzialnych stanowisk będą mogły przygotować i opublikować swoje aplikacje, przedstawiając nam pomysł na prowadzenie wybranej frakcji, sposób jej organizacji oraz wizję jej funkcjonowania na serwerze. Nie chcemy, aby rekrutacja sprowadzała się wyłącznie do wyboru osób, które obejmą konkretne stanowiska. Zależy nam na poznaniu ludzi, którzy mają własne pomysły, potrafią współpracować z innymi i są gotowi poświęcić czas na rozwijanie powierzonych im struktur. Prowadzenie frakcji to nie tylko dostęp do określonych uprawnień, ale również odpowiedzialność za jej członków, organizację codziennych działań oraz tworzenie sytuacji, które będą angażować innych graczy. Właśnie dlatego chcemy rozpocząć ten proces odpowiednio wcześnie. Daje nam to możliwość zapoznania się z aplikacjami, przeprowadzenia rozmów i wspólnego omówienia założeń przed rozpoczęciem testów. Chcemy, aby przyszli liderzy mieli czas na przygotowanie swoich pomysłów, poznanie planowanych rozwiązań oraz zastanowienie się nad tym, w jaki sposób ich frakcje mogłyby funkcjonować w świecie serwera. Wierzymy, że dobrze przygotowane struktury organizacyjne będą miały duży wpływ na jakość rozgrywki. Nawet rozbudowane systemy nie wykorzystają w pełni swojego potencjału, jeśli zabraknie osób gotowych rozwijać je od strony społeczności. Dlatego rekrutacja liderów będzie jednym z najważniejszych elementów przygotowań do rozpoczęcia Open Bety. Szczegółowe informacje dotyczące aplikacji, wymagań oraz poszczególnych rekrutacji opublikujemy wraz z uruchomieniem forum. Otwarcie forum będzie jednocześnie początkiem intensywniejszego okresu komunikacji dotyczącej projektu. W drugiej połowie października chcemy regularnie publikować materiały prezentujące kolejne elementy LSRPG, przybliżając Wam rozwiązania, nad którymi pracowaliśmy przez ostatnie miesiące. Zdajemy sobie sprawę, że samo przedstawienie listy funkcji nie wystarczy, żeby pokazać charakter serwera. Dlatego chcemy skupić się nie tylko na informowaniu o tym, co przygotowaliśmy, ale również na wyjaśnianiu, jak poszczególne mechaniki wpływają na rozgrywkę i jakie możliwości dają graczom. Zależy nam na tym, żebyście mogli lepiej zrozumieć nasze założenia jeszcze przed wejściem na serwer. W planowanych materiałach będziemy prezentować między innymi dostępne aktywności, systemy rozwoju oraz rozwiązania związane z codziennym funkcjonowaniem świata gry. Chcemy stopniowo pokazywać, w jaki sposób podchodzimy do poszczególnych elementów rozgrywki i dlaczego zdecydowaliśmy się na konkretne rozwiązania. Nie wszystko da się przedstawić w jednym materiale, dlatego planujemy rozłożyć prezentacje w czasie, dając każdemu elementowi odpowiednią przestrzeń. Nie chcemy zdradzać wszystkiego jednocześnie. Część rozwiązań będzie prezentowana stopniowo, a niektóre elementy najlepiej będzie można ocenić dopiero po samodzielnym sprawdzeniu ich w grze. Mimo to zależy nam, żeby przed rozpoczęciem testów pokazać Wam możliwie dużo i dać konkretny obraz tego, nad czym pracujemy. Liczymy również na to, że publikowane materiały pozwolą dotrzeć do nowych osób, które wcześniej nie miały okazji zetknąć się z LSRPG. Chcemy budować społeczność zainteresowaną nie tylko samym wejściem na serwer, ale również jego rozwojem i kierunkiem, w którym zmierza projekt. Kolejnym ważnym terminem jest 30 października, kiedy planujemy rozpocząć otwarte beta testy serwera. W przeciwieństwie do zamkniętych testów prowadzonych w ograniczonym gronie, Open Beta będzie dostępna dla wszystkich zainteresowanych graczy. To dla nas niezwykle istotny etap. Do tej pory większość pracy nad projektem odbywała się w ramach przygotowań i wewnętrznego sprawdzania poszczególnych rozwiązań. Udostępnienie serwera większej liczbie osób pozwoli nam zobaczyć, jak przygotowane systemy zachowują się w rzeczywistych warunkach, kiedy z tych samych funkcjonalności korzystają różni gracze, podejmujący odmienne działania i wchodzący ze sobą w interakcje. Podczas pierwszego etapu chcemy skupić się przede wszystkim na stabilności serwera, wykrywaniu błędów oraz sprawdzaniu poprawności działania dostępnych mechanik. Istotne będzie dla nas również to, jak poszczególne elementy sprawdzają się w codziennej rozgrywce. Niektóre problemy trudno przewidzieć na etapie tworzenia systemu, a dopiero większa liczba użytkowników pozwala zauważyć sytuacje, których nie udało się wcześniej odtworzyć. Będziemy zwracać uwagę nie tylko na kwestie techniczne, ale również na ogólną czytelność rozgrywki. Chcemy sprawdzić, czy przygotowane rozwiązania są zrozumiałe, czy gracze potrafią samodzielnie odnaleźć się w dostępnych aktywnościach oraz czy poszczególne mechaniki działają w sposób zgodny z naszymi założeniami. Wasze uwagi będą dla nas ważnym źródłem informacji przy ustalaniu kolejności poprawek i dalszych prac. Open Beta nie będzie więc wyłącznie okazją do wcześniejszego wejścia na serwer. Traktujemy ją jako praktyczny sprawdzian projektu przed kolejnymi etapami jego rozwoju. Chcemy wykorzystać ten czas do zebrania konkretnych informacji o stanie technicznym serwera, sprawdzenia przygotowanych systemów oraz określenia, które obszary wymagają jeszcze dodatkowej pracy. Z tego powodu prosimy również o wyrozumiałość. Testy beta z założenia wiążą się z możliwością występowania błędów, niedoskonałości czy nieprzewidzianych sytuacji. Nie oznacza to, że zamierzamy pozostawić je bez reakcji. Wręcz przeciwnie - zależy nam na tym, żeby problemy były zgłaszane, analizowane i stopniowo eliminowane. Im dokładniejsze informacje otrzymamy od osób uczestniczących w testach, tym łatwiej będzie nam ustalić przyczyny błędów i odpowiednio zaplanować poprawki. Pierwszy etap Open Bety planujemy zakończyć 8 listopada. Chcemy jednak wyraźnie zaznaczyć, że jest to termin kończący zaplanowany okres testowy, a nie bezwarunkowa data zamknięcia serwera. To, co wydarzy się później, będzie zależało zarówno od wyników testów, jak i od postępów w przygotowaniach do prowadzenia frakcji. Już na etapie planowania Open Bety założyliśmy dwa możliwe scenariusze dalszego rozwoju sytuacji. Nie chcemy podejmować tej decyzji wyłącznie na podstawie kalendarza, ponieważ równie ważne jak sam stan techniczny serwera będzie przygotowanie społeczności do dalszej rozgrywki. | Scenariusz pierwszy - kontynuacja Open Bety Jeżeli do 8 listopada uda nam się zebrać odpowiednią liczbę liderów gotowych do prowadzenia frakcji, a stan techniczny serwera pozwoli na dalszą grę, planujemy kontynuować rozgrywkę bez konieczności tymczasowego zamykania serwera. Taki wariant pozwoliłby nam płynnie przejść do kolejnego etapu rozwoju projektu. Zamiast przerywać rozgrywkę, moglibyśmy skupić się na dalszym testowaniu systemów w praktyce, obserwowaniu ich działania w większej skali oraz rozwijaniu elementów, które wymagają dodatkowych poprawek. Jednocześnie przygotowane frakcje mogłyby stopniowo rozpocząć swoją działalność, a gracze zyskaliby możliwość sprawdzenia kolejnych aspektów rozgrywki. W tym scenariuszu szczególne znaczenie będzie miało przygotowanie osób odpowiedzialnych za prowadzenie frakcji. Chcemy, żeby struktury te nie ograniczały się do samego istnienia w grze, lecz faktycznie uczestniczyły w tworzeniu sytuacji i interakcji, które będą wpływały na doświadczenia pozostałych graczy. Odpowiednio przygotowani liderzy pomogą nam sprawdzić, jak poszczególne systemy funkcjonują w warunkach bardziej zbliżonych do docelowej rozgrywki. Kontynuacja testów nie oznaczałaby oczywiście zakończenia prac nad serwerem. Nadal będziemy analizować zgłoszenia, poprawiać błędy i rozwijać projekt. Chodzi przede wszystkim o to, aby nie wprowadzać niepotrzebnej przerwy, jeśli warunki pozwolą nam kontynuować rozgrywkę w sposób sensowny i uporządkowany. | Scenariusz drugi - tymczasowe zamknięcie serwera i drugi etap testów Jeżeli nie uda nam się zebrać wystarczającej liczby liderów lub uznamy, że serwer wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie kolejnych elementów, 8 listopada tymczasowo zakończymy pierwszy etap Open Bety i zamkniemy serwer. W takim przypadku planujemy powrócić do testów po około miesiącu. Nie będzie to oznaczało porzucenia projektu ani rezygnacji z dalszych działań. Przerwa pozwoli nam skoncentrować się na obszarach, które będą wymagały dodatkowej pracy, oraz lepiej przygotować serwer do kolejnego etapu. Drugi etap testów chcemy poświęcić przede wszystkim funkcjonowaniu frakcji, ich systemom oraz interakcjom pomiędzy poszczególnymi strukturami. Zależy nam na tym, żeby te elementy zostały sprawdzone w odpowiednich warunkach, z udziałem osób, które będą w stanie faktycznie z nich korzystać i ocenić ich działanie. Przygotowanie frakcji wymaga czegoś więcej niż uruchomienia przypisanych im funkcjonalności. Potrzebne są również osoby gotowe do ich prowadzenia, przemyślana organizacja oraz czas na zapoznanie się z dostępnymi rozwiązaniami. Chcemy uniknąć sytuacji, w której serwer zostaje udostępniony, ale istotna część zaplanowanej rozgrywki nie może rozwinąć się z powodu braków organizacyjnych. Dodatkowy czas pozwoliłby nam również uporządkować wnioski z pierwszego etapu testów i wykorzystać je przy dalszym rozwoju projektu. Zamiast próbować realizować wszystkie działania jednocześnie, moglibyśmy skupić się na konkretnych zadaniach, poprawić najważniejsze niedoskonałości i przygotować kolejny etap w bardziej dopracowanej formie. Ostateczną decyzję dotyczącą dalszego przebiegu Open Bety przekażemy Wam podczas pierwszego etapu testów, kiedy będziemy mogli ocenić zarówno stan techniczny serwera, jak i postępy w rekrutacji liderów. Jeżeli interesuje Was prowadzenie frakcji, śledźcie informacje związane z otwarciem forum 16 października. Jeżeli natomiast chcecie po prostu sprawdzić, co przygotowaliśmy i jak będzie wyglądała rozgrywka na LSRPG, wypatrujcie kolejnych materiałów promocyjnych oraz informacji dotyczących Open Bety. Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory śledzili rozwój projektu i czekali na kolejne informacje. Mamy nadzieję, że nadchodzące tygodnie pozwolą Wam lepiej poznać LSRPG i przekonać się, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie miesiące, do zobaczenia na LSRPG!
  5. Najważniejsza różnica tkwi w tym, na czym opiera się sama rozgrywka. W LSRPG nie musisz czekać na to, aż ktoś stworzy dla Ciebie sytuację, ani uzależniać całej sesji od interakcji z innymi graczami. To Ty decydujesz, czym zajmiesz się danego dnia, jak wykorzystasz swój czas i na czym chcesz się skupić. Podstawą jest tutaj rozwój - zarówno postaci, jak i jej możliwości. Praca może być początkiem dłuższej drogi, zakup pojazdu kolejnym osiągnięciem, a odblokowanie nowych aktywności powodem, żeby wrócić na serwer następnego dnia. Zamiast jednego głównego scenariusza otrzymujesz wiele mniejszych celów, które możesz realizować we własnym tempie. Nie oznacza to jednak, że inni gracze schodzą na dalszy plan. Wręcz przeciwnie - wspólna rozgrywka może być naturalną częścią codzienności na serwerze. Różnica polega na tym, że nie jest jedynym sposobem na czerpanie przyjemności z gry. Możesz rozwijać się samodzielnie, spotykać znajomych, rywalizować lub po prostu korzystać z dostępnych aktywności. Chcemy, żeby sam świat gry dawał Ci wystarczająco dużo powodów do działania, a spotkania z innymi graczami były dodatkową wartością, a nie warunkiem rozpoczęcia zabawy. Duże znaczenie ma dla nas również to, żeby rozgrywka nie sprowadzała się do ciągłego powtarzania jednej czynności tylko dlatego, że jest najbardziej opłacalna. Chcemy dawać graczom różne możliwości spędzania czasu i zachęcać ich do próbowania nowych rzeczy. Jednego dnia możesz skupić się na zarabianiu, innego sprawdzić aktywność, której wcześniej nie miałeś okazji poznać, a jeszcze innym razem po prostu wybrać się gdzieś ze znajomymi i zobaczyć, co przyniesie sesja. Nie każdy musi podążać tą samą drogą, a postęp nie powinien oznaczać dla wszystkich dokładnie tego samego. Zależy nam na tym, żeby każdy mógł znaleźć własny sposób na grę i miał powód, by wracać do Los Santos nawet wtedy, gdy akurat nie goni za żadnym konkretnym celem. Praca na serwerze RPG powinna być czymś więcej niż podejściem do znacznika, wciśnięciem jednego przycisku i czekaniem na wypłatę. Dlatego rozwijamy aktywności, w których liczy się nie tylko sam zarobek, ale również to, co robisz po drodze, jak rozwijasz swoje umiejętności i do czego możesz dojść z czasem. Przykładem jest magazyn. Zaczynasz od podstawowych obowiązków, poznajesz przebieg pracy i stopniowo odblokowujesz kolejne możliwości. Przenoszenie paczek, organizacja towaru czy rozwijanie stanowiska mogą prowadzić do bardziej zaawansowanych zadań, takich jak obsługa wózka widłowego lub realizacja dostaw. Zwykła praca zyskuje dzięki temu własną ścieżkę rozwoju. Podobne podejście stosujemy przy innych aktywnościach. Wędkarstwo pozwala odkrywać nowe łowiska, korzystać z kolejnych wędek i przynęt oraz szukać konkretnych gatunków ryb. Z czasem samo łowienie staje się częścią większej przygody, a nie tylko sposobem na zdobycie pieniędzy. Liczy się nie tylko to, co uda ci się złowić, ale też miejsca, które odwiedzisz, sprzęt, który zdobędziesz, i kolejne możliwości, które otworzą się przed tobą wraz z postępami. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej aktywności, przedstawiliśmy już wędkarstwo w jednej z naszych prezentacji prac na YouTube. Zobacz prezentację wędkarza Zależy nam na tym, żeby prace miały swój rytm, własne mechaniki i powód, by do nich wracać. Nie każda musi być skomplikowana, ale każda powinna dawać graczowi coś więcej niż samą wypłatę. Czasem będzie to możliwość rozwinięcia stanowiska i podjęcia się trudniejszych zadań, innym razem dostęp do nowego wyposażenia albo odkrycie czegoś, czego wcześniej nie znałeś. Chcemy, żeby kolejne etapy wynikały z tego, co robisz w grze, i dawały poczucie, że twój czas nie został po prostu wymieniony na wirtualną gotówkę. Ważna jest dla nas również różnorodność. Nie każdy gracz chce spędzać czas w ten sam sposób, dlatego nie chcemy ograniczać całego systemu prac do kilku wariantów tej samej czynności. Jedne aktywności będą wymagały większego zaangażowania, inne pozwolą na spokojniejszą rozgrywkę. Jedne skupią się na wykonywaniu konkretnych zadań, inne dadzą więcej przestrzeni na eksperymentowanie i odkrywanie kolejnych możliwości. Dzięki temu wybór pracy nie będzie sprowadzał się wyłącznie do sprawdzenia, która z nich przynosi największy zarobek. Nie chodzi nam też o to, żeby na siłę komplikować każdą czynność dodatkowymi menu, licznikami i mechanikami. System powinien być na tyle rozbudowany, żeby dawał satysfakcję, ale jednocześnie na tyle czytelny, żeby można było po prostu wejść do gry i zacząć działać. Najważniejsze jest znalezienie równowagi między prostotą obsługi a głębią samej rozgrywki. Chcemy, żeby z czasem gracze mieli swoje ulubione zajęcia, do których wracają z konkretnych powodów. Dla jednego będzie to rozwijanie pracy i odblokowywanie kolejnych etapów, dla drugiego poszukiwanie rzadkich okazów podczas wędkowania, a dla kogoś innego sprawdzanie każdej nowej aktywności, która pojawi się na serwerze. To właśnie takie możliwości mają sprawić, że prace staną się istotną częścią rozgrywki, a nie jedynie obowiązkowym przystankiem na drodze do zarobienia pieniędzy. Nie chcemy, żeby świat LSRPG ograniczał się do kilku punktów na mapie, pomiędzy którymi gracze przemieszczają się wyłącznie po to, żeby zarobić kolejne pieniądze. Los Santos ma być przestrzenią do odkrywania, eksperymentowania i znajdowania własnych sposobów na spędzanie czasu. Poza pracami rozwijamy również różnego rodzaju aktywności i systemy, które mają urozmaicać codzienną rozgrywkę. Część z nich może być sposobem na chwilę odpoczynku od zarabiania, inne mogą stać się kolejnym celem, do którego będziesz wracać. Chcemy, żeby nawet krótka sesja mogła przynieść coś ciekawego - niezależnie od tego, czy masz ochotę na konkretną aktywność, czy po prostu chcesz pojeździć po mieście. Ważną częścią tego podejścia są również autorskie pomysły. Od drobnych interakcji ze światem, przez nietypowe rozwiązania, aż po systemy, które nadają codziennym czynnościom trochę więcej charakteru. Nie wszystko musi być wielkim przedsięwzięciem. Czasami to właśnie mały, nieoczekiwany element sprawia, że świat wydaje się bardziej żywy. LSRPG ma dawać Ci przestrzeń do działania. Możesz skupić się na rozwoju, szukać nowych zajęć albo po prostu sprawdzić, co tym razem przygotowaliśmy. Zarabianie ma sens wtedy, kiedy masz na co wydawać zdobyte pieniądze. W LSRPG rozwój majątku jest jednym z elementów całej rozgrywki - ale nie chcemy narzucać wszystkim jednego sposobu na osiągnięcie sukcesu. Dla jednego gracza celem będzie zakup wymarzonego samochodu. Ktoś inny będzie chciał rozwijać swoją kolekcję pojazdów, zdobyć własną nieruchomość albo po prostu zgromadzić odpowiednio duży majątek. Nie musisz podążać za jednym, wyznaczonym scenariuszem. Możesz sam zdecydować, na czym najbardziej Ci zależy i jak zamierzasz do tego dojść. Dlatego prace, aktywności i system ekonomii mają tworzyć ze sobą spójną całość. Zarobki nie powinny istnieć w oderwaniu od reszty serwera, a rozwój postaci ma dawać dostęp do kolejnych możliwości. Chcemy, żeby kolejne zakupy i osiągnięcia wynikały z Twoich decyzji, a nie z konieczności podążania za jedną optymalną ścieżką. To Ty ustalasz, czy wolisz skupić się na jednym dużym celu, czy stopniowo realizować kilka mniejszych. Twoja rozgrywka nie musi wyglądać tak samo jak rozgrywka innych osób. Los Santos pozostaje Los Santos. Chcemy zachować charakterystyczną atmosferę świata GTA V - jego miasta, drogi, architekturę, pojazdy i codzienne życie. Jednocześnie nie zamierzamy traktować wszystkiego śmiertelnie poważnie. LSRPG ma łączyć amerykańską scenerię z polskim poczuciem humoru, dystansem i zamiłowaniem do nieco absurdalnych pomysłów. Nie chodzi o to, żeby każda sytuacja była żartem albo żeby świat przestał być wiarygodny. Chodzi o odpowiednią równowagę: z jednej strony znajomy klimat Los Santos, a z drugiej - swobodę, która pozwala nam dodawać do niego własny charakter. Inspirujemy się zarówno klasycznymi serwerami RPG, jak i rozwiązaniami znanymi z innych gier. Nie chcemy jednak kopiować ich jeden do jednego. Własne systemy, nietypowe aktywności i drobne nawiązania mają sprawić, że LSRPG będzie miało swoją tożsamość, a nie będzie jedynie kolejną wersją czegoś, co już znasz. W końcu dobra rozgrywka nie musi cały czas udawać poważnego świata. Czasem wystarczy ciekawy pomysł, dobra sytuacja i ludzie, którzy potrafią się z tego wszystkiego pośmiać. Chcemy, żeby LSRPG było miejscem, do którego można wejść i po prostu dobrze się bawić. Bez poczucia, że każda aktywność musi być podporządkowana sztywnemu scenariuszowi albo że każda drobna sytuacja wymaga skomplikowanych zasad. Nie oznacza to braku reguł. Serwer potrzebuje zasad, które pozwalają wielu osobom korzystać z jednej przestrzeni i nie przeszkadzać sobie nawzajem. Zależy nam jednak na tym, żeby ograniczenia miały konkretny cel, a nie były wprowadzane wyłącznie po to, żeby utrudnić graczom życie. Ważną rolę odgrywają tu również same systemy. Zamiast polegać wyłącznie na karaniu za niepożądane zachowania, chcemy projektować rozgrywkę tak, żeby naturalnie zachęcała do korzystania z przygotowanych możliwości. Dobrze zaprojektowana aktywność, sensowna ekonomia i czytelne zasady mogą dawać graczom powody do wspólnej zabawy bez niepotrzebnego komplikowania wszystkiego. Nie każdy musi mieć ten sam cel, grać w ten sam sposób ani spędzać na serwerze tyle samo czasu. Chcemy zostawić przestrzeń zarówno dla osób, które lubią długoterminowy rozwój, jak i dla tych, które wpadają na krótszą sesję po pracy, szkole czy innych obowiązkach. Nie chcemy też, żeby gra z czasem zaczęła przypominać drugi etat, w którym trzeba codziennie odhaczać listę zadań, żeby nie zostać w tyle. Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin na rozwijaniu postaci, zarabianiu czy szukaniu nowego celu, powinieneś mieć taką możliwość. Ale jeśli danego dnia chcesz po prostu wpaść na chwilę, spotkać znajomych i porobić coś bez większego planu, to też powinno mieć sens. W końcu gra ma dawać przyjemność, a nie dokładać kolejny obowiązek do codziennego życia. Ekonomia i rozwój postaci powinny opierać się przede wszystkim na rozgrywce. Pieniądze zdobywane na serwerze muszą mieć swoje znaczenie, a kolejne osiągnięcia powinny wynikać z czasu poświęconego na grę, podejmowanych decyzji i aktywności, z których korzystasz. Nie chcemy tworzyć sytuacji, w której o pozycji gracza decyduje przede wszystkim szerokość i głębokość jego portfela poza grą. Właśnie dlatego od początku zakładamy, że LSRPG nie będzie opierać swojego modelu na Pay to Win. Zależy nam na tym, żeby każdy miał możliwość rozwijania swojej postaci na własnych zasadach. Zakup wymarzonego samochodu, powiększanie majątku czy odblokowywanie kolejnych możliwości powinny być częścią rozgrywki, a nie czymś, co można po prostu ominąć dzięki dodatkowej płatności. Chcemy, żeby osiągnięcia miały swoją wartość, a droga do ich zdobycia dawała satysfakcję. Gdyby najważniejsze elementy rozwoju można było łatwo zastąpić zakupami, cały sens przygotowywanych prac, aktywności i systemów ekonomicznych stopniowo traciłby na znaczeniu. Nie chcemy również dzielić społeczności na osoby, które mogą pozwolić sobie na dodatkowe wydatki, i te, które wolą pozostać przy standardowej rozgrywce. Dostęp do najważniejszych elementów serwera nie powinien zależeć od tego, czy ktoś zdecyduje się zapłacić. Każdy powinien móc rozwijać się, realizować swoje cele i korzystać z przygotowanych mechanik bez poczucia, że bez dodatkowych zakupów zawsze będzie o krok za innymi. Nie oznacza to, że całkowicie rezygnujemy z możliwości finansowego wsparcia projektu. Utrzymanie i rozwijanie serwera wymaga czasu, pracy oraz środków, dlatego chcemy dać osobom zainteresowanym taką możliwość. Zakładamy dobrowolny model subskrypcji, który będzie oferował niewielkie udogodnienia, w tym kosmetyczne, ale nie stanie się obowiązkowym elementem progresji ani warunkiem komfortowego korzystania z rozgrywki. Najważniejsze jest dla nas zachowanie rozsądnych proporcji. Wsparcie serwera powinno być wyborem, a nie presją wywieraną na graczy. Nie chcemy budować systemu, który stale przypomina o kolejnych płatnościach, sugeruje konieczność zakupu dodatkowych korzyści albo sprawia, że zwykła rozgrywka staje się celowo mniej wygodna. Podstawą ma pozostać to, co przygotowujemy w samym świecie gry. Wierzymy, że długoterminowo znacznie większą wartość ma serwer, na którym gracze zostają ze względu na ciekawe mechaniki, przemyślaną ekonomię, różnorodne aktywności i ludzi, których tam spotykają. To właśnie te elementy powinny zachęcać do powrotu, rozwijania postaci i realizowania kolejnych celów - nie konieczność sięgania po portfel. LSRPG to projekt, który rozwijamy krok po kroku. Za każdym systemem, każdą pracą i każdą aktywnością stoją pomysły, testy, poprawki oraz decyzje, których nie zawsze widać z perspektywy osoby grającej. Część rzeczy wymaga wielu podejść, inne zmieniają się w trakcie tworzenia, kiedy okazuje się, że jakiś pomysł można zrealizować lepiej albo rozwinąć w zupełnie innym kierunku. Samo przygotowanie mechaniki to dopiero jeden z etapów; równie ważne jest to, jak będzie działać w praktyce i czy faktycznie wniesie coś do rozgrywki. Nie chcemy jednak, żeby rozwój projektu ograniczał się do krótkich informacji o postępach czy kolejnych zapowiedzi. Zależy nam na tym, żeby pokazywać wam konkretne efekty naszej pracy. Nie tylko mówić, że dana funkcja istnieje, ale również prezentować jej działanie, opowiadać o jej możliwościach i wyjaśniać, jakie miejsce zajmuje w całym świecie LSRPG. Właśnie dlatego przygotowujemy serię materiałów, w których będziemy przybliżać wam kolejne elementy serwera. Chcemy pokazywać różne strony projektu - od sposobów zarabiania i rozwijania postaci, przez aktywności pozwalające na chwilę oderwać się od codziennej rutyny, aż po rozwiązania, które nadają rozgrywce własny charakter. To również sposób, żeby zajrzeć nieco głębiej w sam projekt. Zamiast pozostawiać was wyłącznie z gotowymi hasłami, chcemy stopniowo odsłaniać kolejne elementy i pozwolić wam zobaczyć, nad czym spędzamy czas. Będziemy dzielić się tym, co przygotowujemy, pokazywać rozwiązania w praktyce i przedstawiać pomysły, które składają się na naszą wizję serwera. Nie chodzi o to, żeby opowiedzieć wszystko w jednym materiale, ale żeby z każdym kolejnym dawać wam lepszy obraz tego, czym LSRPG ma być. Przede wszystkim chcemy jednak, żeby za tymi prezentacjami stała sama rozgrywka. To ona powinna mówić najwięcej. Możliwość zobaczenia mechaniki w działaniu pozwala lepiej zrozumieć jej założenia niż nawet najdłuższy opis, dlatego właśnie na konkretnych przykładach chcemy pokazywać, co przygotowujemy i jak poszczególne elementy wpisują się w całość. A przed nami jeszcze sporo rzeczy, którymi chcemy się z wami podzielić. Jeśli pamiętasz klimat klasycznych serwerów RPG z MTA i SA-MP, szukasz alternatywy dla typowego voice RP albo po prostu lubisz gry, w których sam wyznaczasz sobie cele, mamy nadzieję, że znajdziesz tu coś dla siebie. Niezależnie od tego, czy najbardziej interesują cię rozbudowane prace, rozwój majątku, odkrywanie kolejnych aktywności czy zwykłe spędzanie czasu ze znajomymi, chcemy pokazać ci, co przygotowujemy w Los Santos. Jeśli chcesz być na bieżąco z rozwojem projektu, obserwuj następne materiały i dołącz do naszej społeczności na Discordzie. Będziemy tam dzielić się informacjami, publikować kolejne prezentacje i stopniowo odsłaniać następne części tego, nad czym pracujemy. LSRPG. Znajdź swoje miejsce w Los Santos. Discord: https://discord.com/invite/lsrpg

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.