Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
Treść opublikowana przez Namo
-
Nie mogę pobrać launchera
Jednym z rozwiązań jest sprawdzenie połączenia internetowego i upewnienie się, że masz stabilne połączenie z internetem. Upewnij się, że twoja przeglądarka jest aktualna, i spróbuj ponownie później. Jeśli problem nie zostanie rozwiązany, warto skontaktować się z pomocą techniczną Rockstar, aby uzyskać dalsze wsparcie i pomoc. Możliwe, że serwer jest tymczasowo niedostępny.
-
Opcja rozgrywki offline nie została zweryfikowana (kod 134)
Błąd "Opcja rozgrywki offline nie została zweryfikowana (kod 134)" oznacza, że twoja gra nie może się połączyć z serwerem Rockstar, co jest konieczne do korzystania z trybu online. Jednym z rozwiązań jest sprawdzenie połączenia internetowego i upewnienie się, że masz stabilne połączenie z internetem. Jeśli problem nie zostanie rozwiązany, warto skontaktować się z pomocą techniczną Rockstar, aby uzyskać dalsze wsparcie i pomoc.
-
Kosatka
Jeśli rozmawiałeś z Madrazo, kupiłeś kosatkę, a nie masz jej ani H z palemką w swoim inwentarzu, może to oznaczać problem z synchronizacją danych między serwerem a twoim komputerem. Jednym z rozwiązań jest wyłączenie i ponowne włączenie gry, co pozwoli na ponowne połączenie z serwerem i synchronizację danych. Upewnij się również, że masz połączenie z internetem i że twoje połączenie jest stabilne. Jeśli problem będzie się powtarzał, najlepiej skontaktuj się z pomocą techniczną producenta gry, aby uzyskać dalsze wsparcie i pomoc.
-
Przenosi moją postać do trybu fabularnego
Jeśli twoja postać jest przenoszona do trybu fabularnego po śmierci lub przegraniu misji, a pojawia się błąd, może to oznaczać problem z plikami gry lub konfiguracją systemu. Jednym z rozwiązań jest ponowne zainstalowanie gry, co pozwoli na usunięcie ewentualnych błędów z plików gry. Upewnij się również, że posiadasz najnowszą wersję gry oraz że twój komputer spełnia wymagania sprzętowe. Jeśli problem będzie się powtarzał, najlepiej skontaktuj się z pomocą techniczną producenta gry, aby uzyskać dalsze wsparcie.
-
Usługi sieciowe Rockstar są chwilowo niedostępne. Wróć do Grand Theft Auto V i spróbuj ponownie później.
Ten błąd oznacza, że serwery Rockstar są chwilowo niedostępne i nie możesz połączyć się z grą online. Jest to problem, który dotyczy wielu graczy i często występuje, gdy serwery są przeciążone lub napotykają problemy techniczne. Najlepszym rozwiązaniem jest poczekać i spróbować ponownie później. Jeśli problem nadal występuje po kilku godzinach, najlepiej sprawdzić na stronie internetowej Rockstar Support czy nie ma informacji o awarii serwerów. Jeśli problem będzie się powtarzał, radziłbym skontaktować się z pomocą techniczną Rockstar, aby uzyskać dalsze wsparcie i pomoc.
-
VIP lub Prezes w GTA Online
W grze Grand Theft Auto Online, istnieją dwie różne role, które możesz pełnić w organizacji: VIP lub prezes. Prezes jest liderem organizacji i ma pełnię kontroli nad nią. Może on zatrudniać i zwalniać członków, przydzielać im zadania oraz zarządzać finansami organizacji. VIP to członek organizacji, który nie ma takiego samego poziomu kontroli, jak prezes. Może on jednak brać udział w misjach i eventach organizacji, a także zarabiać pieniądze dla niej. Jeśli nie możesz zostać prezesem, to oznacza, że ktoś już jest prezesem w tej organizacji lub organizacja jest zamknięta dla nowych członków. Możesz spróbować założyć własną organizację lub dołączyć do innej, która jest otwarta dla nowych członków.
-
Dostalem bana za cheatowanie w gta
Jeśli dostałeś bana za cheatowanie w grze GTA, najprawdopodobniej faktycznie używałeś niedozwolonych metod, aby dodać sobie pieniądze. Często takie działanie jest traktowane jako naruszenie regulaminu gry i może skutkować banem na stałe. Jeśli uważasz, że błędnie dostałeś bana, możesz spróbować skontaktować się z supportem gry, aby wyjaśnić sytuację.
-
Problem z giędą
Problem z giełdą w grze Grand Theft Auto V może być spowodowany kilkoma rzeczami. Pierwszą rzeczą, którą warto sprawdzić, jest, czy masz zainstalowane najnowsze aktualizacje gry. Jeśli nie masz połączenia z internetem, upewnij się, że masz zaktualizowany system operacyjny konsoli do najnowszej wersji. Innym powodem może być błąd w grze lub problem z plikami gry. Możesz spróbować wyczyścić pamięć podręczną konsoli lub usunąć i ponownie zainstalować grę. Możesz też spróbować zsynchronizować swoje dane z chmury, jeśli twoja konsola ma taką możliwość. Jeśli nic z powyższych rozwiązań nie pomaga, warto skontaktować się z pomocą techniczną Rockstar Games, którzy mogą pomóc rozwiązać problem.
-
Zaloguj się do Social Club aby zagrać w GTA Online
Wygląda na to, że masz problem z połączeniem z serwerami Social Club, co uniemożliwia Ci zalogowanie się i rozpoczęcie rozgrywki w trybie online. Aby rozwiązać ten problem, spróbuj wykonać następujące kroki: Sprawdź, czy masz połączenie z internetem i czy jest ono stabilne. Spróbuj zresetować router lub modem, aby upewnić się, że nie ma problemów z połączeniem sieciowym. Zrestartuj komputer i spróbuj ponownie zalogować się do Social Club. Sprawdź, czy masz zainstalowane najnowsze aktualizacje dla gry i launchera. Spróbuj użyć innego konta do zalogowania się do Social Club. Jeśli nic nie pomaga, skontaktuj się z pomocą techniczną Rockstara, aby uzyskać pomoc w rozwiązaniu problemu.
-
Rage error: ERR_FIL_PACK_3
ERR_FIL_PACK_3 to błąd, który oznacza, że plik lub pliki, które FiveM próbuje załadować, są uszkodzone lub nie są dostępne. Możliwe rozwiązania tego problemu to: Sprawdź, czy masz najnowszą wersję FiveM. Jeśli nie, zaktualizuj ją. Spróbuj usunąć i ponownie zainstalować FiveM. Spróbuj przeskanować swój komputer programem antywirusowym, aby upewnić się, że nie ma wirusów, które mogłyby uszkodzić pliki FiveM. Spróbuj zresetować swojego routera lub modemu. Przeskanuj swój komputer za pomocą narzędzia do naprawy plików systemowych, takiego jak SFC (System File Checker) lub DISM (Deployment Image Servicing and Management). Spróbuj zmienić DNS na inne publiczne serwery DNS, np 8.8.8.8 oraz 8.8.4.4 Spróbuj usunąć i ponownie pobrać mody oraz skrypty zwiazane z FiveM Spróbuj poszukać pomocy na forach poświęconych FiveM, tam może znaleźć specjalistów którzy pomogą rozwiązać Twój problem.
-
Nie można dołączyć do sesji
Wygląda na to, że masz problem z połączeniem z serwerem GTA Online. Ten problem może być spowodowany przez wiele różnych czynników, takich jak słabe połączenie internetowe, błędy w grze lub problemy z serwerem. Aby rozwiązać ten problem, możesz spróbować kilku rzeczy: Sprawdź swoje połączenie internetowe i upewnij się, że jest ono stabilne i wystarczająco szybkie Spróbuj zrestartować router lub modem Spróbuj zalogować się do gry przy użyciu różnych kont Spróbuj wyłączyć i włączyć ponownie swój komputer lub konsolę Spróbuj zalogować się do gry z innego miejsca lub przy użyciu innego połączenia internetowego Jeśli to nie pomaga, spróbuj skontaktować się z pomocą techniczną Rockstar Games w celu uzyskania dalszej pomocy. Oni powinni być w stanie pomóc Ci rozwiązać problem.
-
Cayo perico zwiad ps4
Misja Cayo Perico Heist jest jednorazową misją, która wymaga przygotowań i zwiadu przed każdym skokiem. Oznacza to, że jeśli chcesz powtórzyć tę misję, będziesz musiał ponownie przejść przez proces przygotowań i zwiadu. W przypadku przygotowań musisz wybrać odpowiedni sprzęt, pojazdy i ludzi, którzy ci pomogą w skoku. Zwiad natomiast to proces poznawania budynku, w którym jest składowana kradziona przez ciebie rzecz, poznawanie ruchu i rozmieszczenia strażników, zabezpieczeń itp. Jednak pamiętaj, że przy każdym kolejnym przeprowadzeniu skoku, twoja znajomość budynku, strażników, i zabezpieczeń będzie lepsza co pozwoli ci przeprowadzić skok bardziej efektywnie.
-
Nie moge wpisac kody
Kod jest jednorazowy. Grę masz aktywną poprzednim koncie.
- Wspólne granie GTA Online na PS5
-
Los Santos Drug Wars
Udajcie się do hrabstwa Blaine i połączcie siły ze starym kumplem Nerwowym Ronem oraz nową grupą odmieńców z misją odciśnięcia piętna na handlu psychodelikami w Los Santos. Walczcie z niecodzienną koalicją bogatych hipisów i motocyklistów oraz produkujcie silne psychodeliki w mobilnej wytwórni podczas pierwszego rozdziału dużej, dwuczęściowej aktualizacji fabularnej do GTA Online.
- Wspólne granie GTA Online na PS5
-
Tryb offline niedostępny
Masz problem z łączeniem z SC. Spróbuj na necie z telefonu lub przez VPN.
- Money Lobby w GTA Online
-
CROSSPLAY PS5 (gta wersja ps4) z PC
Konsole i pecety nie mogą grać ze sobą
- Money Lobby w GTA Online
-
Licencja Invision Community
To musisz sprzedać całe konto, bo już nie wolno transferować licencji
-
GTA 6 zapowiedziane
Przy okazji poinformowania właścicieli nowych konsol, że dostaną odświeżoną wersję GTA 5 zapowiedziano Grand Theft Auto 6. Nie pojawiła się data premiery, nawet nie rok, ale informacja, że procują nad wyczekiwaną kontynuacją gry, której poświeciliśmy cześć życia. Czy to znaczy, że znowu będziemy orać tryhard hot-dog? Zobaczymy. Najprawdopodobniej swój akompaniament zagra domena gta.pl
- Czy ktoś zmoduje konto GTA v online Xbox one?
- Ban w gta
-
Cheat engine
Po pierwszej takiej sprzedaży dostaniesz bana w ciągu 24h Wysłane z mojego HD1913 przy użyciu Tapatalka
Ostatnia aktywność
-
NextPlay - Zapowiedź [RPG]
Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
-
Problem GTA IV
Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
-
Dziwne zjawiska w GTA Online 2026 - Czy ktoś też się z tym spotkał?
Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
-
ArvionRP.pl - Nowe Miasto ! I inne lokalizacje !
💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !
-
[ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
Zapraszamy na Serverek Discord https://discord.gg/ek3prqPTs