Zarejestruj się
Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.
Treść opublikowana przez Olokraft
-
Które budynki generują misję, oraz czy można je modernizować po zakupie?
No to życzę powodzenia i dobrej zabawy! ?
-
Które budynki generują misję, oraz czy można je modernizować po zakupie?
Możesz modyfikować kupione wcześniej budynki związane z biznesem, jeśli masz wystarczająco pieniędzy. Jeśli chodzi o same misje, to zapomniałem wspomnieć o misjach MCO i terrorbyte, ale że nie mam w nich za dużego doświadczenia, to mogę tylko powiedzieć że wyglądają jak zwykłe misje, odblokowywują się po spełnieniu danych warunków i oczywiście po zakupie MCO albo terrorbyte'a. Szczegóły powinieneś otrzymać po zakupie
-
Które budynki generują misję, oraz czy można je modernizować po zakupie?
1) żeby uruchomić zwykłe napady, potrzebujesz mieszkania z kategorii "ekskluzywne" czyli drogie apartamenty lub domy na palach. Napad pt. "Skok na koniec świata" możesz rozpocząć po kupieniu bazy 2)budynków oferujących misje jest wiele : - biura - pomijając misje "VIPa/prezesa", po zakupie biura możesz zakupić magazyn do którego możesz zawozić różny towar zdobyty w trakcie specjalnych misji a następnie go sprzedać i magazyn pojazdów(analogicznie, gromadzisz samochody i sprzedajesz). Sam magazyn pojazdów oferuje misje specjalne odblokowane po konkretnej ilości skradzionych pojazdów. - siedziby/klubu gangu motocyklowego - oferuje pomniejsze zadania gangu dostępne w siedzibie, a także zakup różnego rodzaju fabryk np. Podarbialni dokumentów lub laboratorium mety. Wytwórnie będą gromadzić towar kiedy je zakupisz i przygotujesz, i w dowolnym momencie możesz go sprzedać - inne : baza : to co powyżej, potrzebuje zakupu biura lub siedziby gangu by działać; hangar - działa analogicznie jak zwykły magazyn przy biurze, zbierasz paczki i sprzedajesz, potrzebuję biura albo siedziby by działać; bunkier - analogicznie do wytwórni z gangu, produkuje broń i w dowolnym momencie możesz sprzedać, dodatkowo możesz prowadzić badania, które odblokują ulepszenia do pojazdów lub nowe skórki do broni i pojazdów, wymaga biura albo siedziby żeby działać; klub nocny - łączy wszystkie twoje biznesy, po zakupie dostajesz stały dochód z klubu i masz misje które polegają na promowaniu go, oraz zakupieni przez ciebie pracownicy zajmują się pozostałymi biznesami, zbierając hajs z nich w innym miejscu (z tego co wiem, to wciąż możesz robić misje pozostałych biznesów i nie wpłynie to na dopływ gotówki do klubu), oczywiście wymaga biura albo siedziby. Wszystkie szczegóły jak co działa, dostaniesz kiedy zakupisz dany budynek. Poszukaj w starych tematach na tym forum, lub gdzieś w necie co się najbardziej opłaca po kolei kupować, bo ja już wszystko mam kupione (za modowany hajs z tego forum) i nie pamiętam najlepszej kolejności żeby na tym zarabiać. -Wyjątek : arena. Nie potrzebujesz jej chyba żeby móc grać w misje na arenie ale jej kupienie pozwala na tworzenie własnych pojazdów itp więc jeśli masz hajs i nie wiesz na co go wydać, to możesz na to 3) nie. Możesz modyfikować budynki tylko zwiazane z biznesami. Z zwykłych mieszkań możesz tylko wybrać wystrój trzem najdroższym jeśli pamiętam dobrze Mam nadzieję że te odpowiedzi ci wystarczą, jeśli nie, zapytaj się, a z pewnością udzielę ci odpowiedzi. Wydaje mi się że zawarłem wszystko, jeśli o czymś zapomniałem postaram się jak najszybciej uzupełnić
-
Money Lobby w GTA Online
@8danio81 Zepsułeś I straciłeś 5€ przez swoją głupotę. Wyślij donate jeszcze raz, tym razem z akceptacją regulaminu a wtedy dostaniesz dostęp do ML
-
Partnerzy w Securoserv
Jeśli ty jesteś prezesem, i sprzedajesz towar (auta, paczki itp) zyski z tego lecą do ciebie i tylko do ciebie. Możesz ewentualnie spróbować poprzez podmenu "forsa" w menu pod klawiszem "M" przekazać mu jakiś procent zysków ale nie jestem pewien czy to działa. Twój kolega, jeśli będzie Ci pomagał jako partner, będzie dostawał stały przychód - zaczynając od 5000$ a kończąc na 10000$. Przychód zwiększa się za misje securoserv i zdobywanie oraz sprzedawanie towaru. Za to zmniejsza się z każdą twoją śmiercią. Nie ma innej opcji niestety. Jeśli chcecie mieć równy przychód to gracie w tryby adwersarza które dają "2xrp i 2x&".
-
Program Grand Theft Auto V przestał działać
@L1337Mogę się mylić, ale twój sprzęt jest po prostu za słaby. Już pomijając ram, twój procesor to staroć. Karta graficzna nie jest aż tak zła, ale może się przydać nowa
- Money Lobby w GTA Online
- Level Up GTA Online
- Level Up GTA Online
-
Kasa od czitera
Możesz dostać bana za cokolwiek, po prostu za to że grasz, ale jeśli chcesz mieć "pewność" że nie dostaniesz bana to nie wpłacaj tej kasy do banku i będzie okej.
- Rockstar zakazuje działalności popularnym mod menu
-
I7 gta
Te lagi to prawdopodobnie drop fps. Jeśli Ci przeszkadzają to albo zmniejsz Zagęszczenie ludności i jakość trawy albo kup lepszy procesor np. I7 6 generacji ewentualnie 7 generacji jeśli cię stać(i7 z 4 generacji przy takim GPU i takiej ilości Ramu może działać średnio i to także może być przyczyną.). Nie jestem jednak pewien, jednak to są rady które mogę Ci dać.
-
I7 gta
Podaj też jaką masz kartę graficzną i ile Ramu oraz jaki dysk a może wtedy będzie się dało określić, sam procesor nie wystarczy. Do tego możesz sobie samemu sprawdzić : włączasz ustawienia które chcesz i przeprowadzasz test wydajności (musisz być w fabule, nie działa on w online) i będziesz miał swoją odpowiedź.
-
Ekran zmniejsza jasność
Ustaw sobie większą jasność gry? Albo w momencie kiedy ci ta jasność spada to podnieś ją z powrotem? Najprostsze rozwiązania, na które sam pewnie wpadłeś ale nic innego nie przychodzi mi do głowy.
- 60 fps
- 60 fps
-
60 fps
Jakie dać ustawienia graficzne, żebym miał 60 FPS na takim sprzęcie : Intel core i5-4200H 2.8GHz Nvidia geforce gtx 950m Windows 8.1 12GB ramu Aktualne ustawienia: Rozdzielczość : 1360 x 739 FXAA Włączone MSAA wyłączone Synchronizacja pionowa włączona Zagęszczenie ludności - max Zróżnicowanie przechodniów - połowa Skalowanie dystansu - max Jakość tekstur - średnia (nie mam opcji niska, a wysoka i B. Wysoka jest nieosiągalne dla tego sprzętu) Jakość cieniowania powierzchni - średnia Jakość cieni - średnia Jakość odbić - ultra Refleksy MSAA - wyłączone Jakość wody - B. Wysoka Jakość cząstek - B. Wysoka Jakość trawy - ultra Miękkie cienie - ultra miękkie Post FX - Średnia Filtrowanie anizotropowe - x16 Ambient Occlusion - wysoka Teselacja - wysoka Zarówno ma tych jak i trochę wyższych mam tylko 30 fps Zużycie pamięci wideo w tych ustawieniach wynosi 1096MB na 2047MB Przy wyższych w okolicach 1331MB na 2047MB. Wcześniej 60 FPS działało a teraz jest zwykle 30. Do tego grafika powoli się wczytuje np jadę po niewidzialnej drodze lub uderzam w nie widoczną przeszkodę (przy wyższych ustawieniach) a przy niższych tylko wczytywanie się (ściana, budynek itp wyostrza się dopiero kiedy podjadę bliżej) dodatkowo przy niższych jest duży drop klatek a przy wyższych już nie.
- Level Up GTA Online
-
Jak skontaktować się z Namo?
-32
-
Udowodnij że nie jesteś robotem
Niech spróbuje, może zadziała.
-
Udowodnij że nie jesteś robotem
Napiszcie do supportu. Jeśli nikt nie odpowiedział, to znaczy, że nikt nie zna rozwiązania i tyle.
-
Money Lobby w GTA Online
Przy śmierci tracisz naprawdę małe sumy, jakieś $500. Więc proszę cię, musiałbyś umrzeć 10000 razy żeby stracić te 5 milionów, a przecież taka liczba śmierci brzmi absurdalnie, czyż nie? Tak więc nie masz się czym martwić.
- Zmiana stroju
-
Modmenu xbox 360, pytanie.
Jeśli się nie mylę, nie ma mod menu na Xbox 360. Plus nie musisz zakładać aż trzech tematów do jednego pytania, więc usuń proszę te niepotrzebne.
-
Poszukuje moda
Jeśli nie przeglądasz dokładnie forum to nie będziesz wiedział że R* powysylal listy do twórców cheatów i musieli je dezaktywować. W zakładce "Glitche i cheaty" Masz ten temat, poczytaj sobie i będziesz wiedział jakiego menu używać.
Ostatnia aktywność
-
NextPlay - Zapowiedź [RPG]
Siemanko wszystkim! Wypada w końcu powiedzieć trochę więcej o Next-Play, bo przez ostatni czas większość rzeczy robiliśmy po cichu i poza kilkoma osobami mało kto wiedział, co właściwie z tego będzie. Na początek wyjaśnimy też jedną rzecz, żeby później nie było miliona pytań. Next-Play nie powstał teraz. Pierwszą wersję projektu jeszcze pod MTA:SA stworzył GrabekKK i to od niego pochodzi cała pierwotna koncepcja, nazwa, logo i styl, który część starszych osób może jeszcze kojarzyć. Po czasie paczka tego projektu pojawiła się w internecie i właśnie wtedy sami na nią trafiliśmy. Spodobał nam się klimat, wygląd interfejsów i ogólnie pomysł na ten serwer, ale samo postawienie starej paczki na MTA nie miało dla nas większego sensu. MTA swoje lata już ma, a my chcieliśmy zrobić z tego coś więcej niż zwykły powrót starego projektu. Stąd pomysł, żeby wziąć to, co w Next-Play było charakterystyczne i przenieść cały kierunek na FiveM. Nie będziemy wam tutaj wciskać, że wymyśliliśmy Next-Play od zera, bo tak nie było. Pierwotny projekt należał do GrabekKK, my natomiast robimy jego nową wersję po swojemu i pod zupełnie inną platformę. Część stylistyki celowo jest podobna, logo również zostało w tym klimacie, bo bez sensu byłoby nazywać coś Next-Play i później wycinać z tego wszystko, przez co projekt był rozpoznawalny. Reszta jest już robiona z myślą o FiveM. Nie kopiujemy każdego starego systemu tylko dlatego, że był w paczce. Czasem bierzemy sam pomysł, czasem wygląd, a czasem dochodzimy do wniosku, że lepiej zrobić daną rzecz całkowicie inaczej. Sam serwer też nie będzie jakimś ciężkim RP, gdzie trzeba przez pół godziny odgrywać kupowanie hot-doga, ale nie robimy też zwykłego freeroama bez celu. Chcemy, żeby można było wejść, rozwijać konto, zarabiać, zbierać auta, prowadzić biznes, działać we frakcji, kręcić się przy organizacji albo po prostu pograć ze znajomymi i nie zastanawiać się co pięć minut, czy przypadkiem łamie się jakiś punkt regulaminu. Każdy będzie mógł iść trochę w swoją stronę. Nie będziemy też obiecywać cudów i wypisywać stu funkcji, których później nikt nie zobaczy. Wolimy stopniowo pokazywać to, co faktycznie już działa. Data startu jest już ustalona i jeśli nic grubego po drodze się nie wysypie, to 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 widzimy się na serwerze. Do tego czasu będziemy wrzucać więcej screenów, materiałów i informacji, żeby przed startem było już wiadomo, czego mniej więcej można się spodziewać. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, to od początku nie chcieliśmy zrobić kolejnego serwera, gdzie wchodzisz pierwszy raz, jedziesz do pracy, robisz przez pięć godzin dokładnie tę samą trasę i właściwie tyle. Początek gry będzie prosty, bo też nie ma sensu wrzucać nowej osoby od razu w dwadzieścia różnych systemów i oczekiwać, że sama się w tym połapie. Dostaniecie podstawowe zajęcia, poznacie najważniejsze miejsca i po prostu zaczniecie normalnie rozwijać konto. Później będzie dochodziło coraz więcej rzeczy. Nie chcemy robić progresji na zasadzie "masz 15 level, więc jesteś lepszy", tylko raczej żeby wraz z czasem faktycznie zmieniało się to, co możesz robić. Na początku kupisz jakieś zwykłe auto i będziesz kombinował jak zarobić pierwsze większe pieniądze, później może zainteresuje cię biznes, jakaś frakcja, organizacja albo po prostu będziesz chciał zbudować sobie garaż samochodów. I nie, nie będzie jednej jedynej poprawnej drogi rozwoju. Jak ktoś chce przez większość czasu siedzieć przy motoryzacji, to niech siedzi. Jak kogoś interesuje handel i robienie pieniędzy, będzie mógł pójść w tę stronę. Ktoś inny pójdzie do frakcji, a kolejna osoba będzie wolała grać ze swoją ekipą. Dużo rzeczy i tak zrobi sama społeczność, bo prawda jest taka, że można napisać masę skryptów, a najlepsze sytuacje często wychodzą przypadkiem. Ktoś zrobi spot samochodowy, ktoś otworzy miejsce, do którego ludzie zaczną regularnie przyjeżdżać, dwie ekipy się ze sobą posprzeczają i nagle powstanie z tego historia na kilka tygodni. Tego nie da się zaprogramować i nawet nie chcemy próbować. My mamy dać wam rzeczy, z których można korzystać, a wy już będziecie robić z nimi swoje. Nie chcemy też, żeby cała gra kręciła się wyłącznie wokół pieniędzy. Wiadomo, kasa będzie potrzebna, bo bez niej gospodarka nie miałaby sensu, ale poza zarabianiem będą inne aktywności, motoryzacja, różne wydarzenia i rzeczy robione bardziej dla zabawy niż dla najlepszego przelicznika dolarów na godzinę. Najgorsze co może spotkać taki serwer to moment, kiedy po miesiącu każdy stoi z najlepszym autem i nie wie po co się logować. Tego właśnie chcemy uniknąć. Tutaj zaczyna się jedna z rzeczy, dla których w ogóle zdecydowaliśmy się przenieść pomysł Next-Play na FiveM. Przy starej wersji z MTA było kilka rzeczy, które naprawdę nam się podobały, szczególnie jeśli chodzi o styl i ogólny wygląd projektu, ale przy robieniu obecnego serwera nie ma sensu próbować przekładać wszystkiego jeden do jednego. FiveM daje po prostu inne możliwości. HUD, ekwipunek, interakcje, prędkościomierz, system samochodów, panel gracza i reszta interfejsów są robione tak, żeby pasowały do siebie, bo chyba każdy zna serwery, na których jedno menu jest zielone, drugie niebieskie, trzecie wygląda jak z 2018 roku, a czwarte jakby było kupione wczoraj z jakiegoś sklepu. U nas ma to wyglądać jak jeden projekt. Nie chodzi też o to, żeby wszystko świeciło i latało po ekranie. Interfejs ma przede wszystkim dać się normalnie używać. Jak jakaś rzecz wymaga pięciu kliknięć, a da się ją zrobić w dwa, to robimy w dwa. Jak informacja nie jest potrzebna cały czas, to nie musi zajmować pół monitora. Sporo poprawiamy też od strony wydajności. Nie ma nic bardziej irytującego niż menu, które wygląda super na screenie, a później przy normalnej grze potrafi przyciąć klienta w najgorszym momencie. Nie powiemy też, że każdy pojedynczy system na Next-Play jest czymś, czego świat wcześniej nie widział, bo to byłoby zwykłe gadanie pod reklamę. Na FiveM istnieje masa dobrych pomysłów i czasami coś może nas zainspirować. Różnica jest taka, że nie chcemy wrzucać czegoś bez zastanowienia tylko dlatego, że jest modne. Jak jakaś mechanika pasuje do serwera, robimy ją pod siebie. Jak nie pasuje, to nie ma znaczenia, że pięć innych projektów ją ma. Podobnie podchodzimy do starej paczki Next-Play. Część rzeczy była fajna i da się je rozwinąć, część zwyczajnie nie ma już dzisiaj większego sensu. Nie liczymy też zasobów tylko po to, żeby później napisać "mamy 300 autorskich systemów". Wolimy dziesięć rzeczy, z których ludzie faktycznie korzystają, niż pięćdziesiąt menu otwieranych raz po starcie. Frakcje i crime będą sporą częścią serwera, ale tutaj szczególnie nie chcemy przesadzić w żadną stronę. Każdy chyba widział już serwery, gdzie policja mogła praktycznie wszystko i organizacje po chwili nie miały ochoty nic robić, albo odwrotnie, gdzie służby były tylko ruchomym celem dla ekip jeżdżących po mieście. U nas chcemy trzymać to gdzieś pośrodku. Policja dostanie potrzebne narzędzia, żeby faktycznie dało się prowadzić normalne kontrole, pościgi czy większe akcje, ale nie będzie miała magicznego przycisku rozwiązującego każdą sytuację. To samo z EMS i kolejnymi frakcjami. Systemy mają pomagać w grze, a nie sprawiać, że ktoś przez pół służby siedzi w panelach. Crime też nie będzie polegał wyłącznie na strzelaniu. Będą rzeczy związane z nielegalnym handlem, różne aktywności dla grup i sytuacje, gdzie przygotowanie będzie miało większe znaczenie niż to, kto pierwszy wyciągnie broń. Jeżeli jakaś akcja daje większy zarobek, to logiczne, że będzie też większa szansa na to, że coś pójdzie nie tak. Nie chcemy sytuacji, gdzie organizacja po prostu robi sobie kilka rzeczy dziennie bez żadnego ryzyka, bo po chwili traci to sens. Czasem trzeba będzie pomyśleć kto jedzie, czym jedzie, którędy uciekać albo czy w ogóle warto podejmować ryzyko w danym momencie. Nie każda sytuacja z policją ma kończyć się strzelaniem, bo to po kilku dniach też robi się zwyczajnie nudne. Ucieczka, rozmowa, blef czy zwykłe odpuszczenie mogą być dużo ciekawsze. Fajnie byłoby dojść do momentu, w którym działalność jednej większej organizacji faktycznie zaczyna być odczuwalna przez innych graczy, a działania policji też wpływają na to, co dzieje się na ulicach. Wtedy frakcje przestają być osobną zabawą dla zamkniętej grupy i zaczynają mieć sens dla całego serwera. Gospodarka jest chyba jedną z najgorszych rzeczy do naprawiania już po starcie, dlatego wolimy trochę dłużej posiedzieć nad nią wcześniej. Jak na serwerze po dwóch tygodniach każdy ma po kilka milionów, to później można zmieniać ceny ile się chce i i tak ciężko to odkręcić. Z tego powodu nie planujemy sypać pieniędzmi od pierwszego wejścia. Nie znaczy to też, że macie przez trzy dni pracować na jakiś podstawowy samochód. Start ma być normalny. Wchodzisz, zaczynasz coś robić, po czasie kupujesz pierwsze auto i później sam decydujesz co dalej. Lepsze rzeczy mają już kosztować odpowiednio więcej, żeby faktycznie było na co zbierać. Chcemy też uniknąć jednej pracy, którą wszyscy robią dlatego, że daje dwa razy więcej od całej reszty. Wiadomo, że nigdy nie uda się ustawić wszystkiego co do dolara i zawsze znajdzie się coś trochę bardziej opłacalnego, ale różnice nie powinny być takie, że wykonywanie innych zajęć nie ma sensu. Do tego dojdą biznesy, handel, różne aktywności grupowe i nielegalne sposoby zarabiania. Część będzie spokojniejsza, część bardziej ryzykowna. Większe ryzyko może dać więcej pieniędzy, ale też nie zawsze wrócisz z pełną kieszenią. Samo zarabianie to jedno, ale kasa musi też gdzieś znikać, inaczej po czasie każdy będzie tylko odkładał kolejne zera na koncie. Pojazdy, usługi, biznesy i inne rzeczy związane z rozwojem będą naturalnymi wydatkami, ale nie chcemy robić podatku od podatku i pobierać opłaty za wszystko tylko po to, żeby zabierać ludziom pieniądze. Po starcie na pewno sporo pokaże sama gra, bo można siedzieć miesiąc w tabelkach, a później stu graczy w tydzień znajdzie sposób, którego wcześniej nikt nie przewidział. Jak coś będzie ewidentnie rozwalało gospodarkę, to będziemy to poprawiać. Nie na zasadzie zmieniania wszystkiego codziennie, tylko patrząc na to, co faktycznie dzieje się na serwerze. Najlepszy scenariusz jest taki, że ktoś zacznie grać w grudniu, wróci kilka miesięcy później i jego pieniądze dalej będą przedstawiały jakąś wartość. Do tego będziemy dążyć. Na ten moment jesteśmy już w takim miejscu, gdzie coraz mniej czasu idzie na wymyślanie kolejnych wielkich funkcji, a coraz więcej na poprawianie tego, co już mamy. I dobrze, bo przed startem właśnie to jest potrzebne najbardziej. Sprawdzamy systemy, szukamy głupich błędów, poprawiamy interfejsy, testujemy różne sytuacje i patrzymy, czy coś nie zaczyna niepotrzebnie obciążać klienta. Nie będziemy pisać, że serwer w dniu premiery będzie w stu procentach bez błędów, bo każdy kto kiedykolwiek robił większy projekt wie, że coś zawsze wyjdzie dopiero przy większej liczbie ludzi. Chodzi bardziej o to, żeby w dzień startu nie było sytuacji, że logowanie nie działa, ekwipunek znika albo połowa graczy nie może normalnie rozpocząć gry. Drobne rzeczy zawsze można później poprawić, ale fundament musi być normalnie grywalny. Przed samą premierą chcemy też pokazać więcej materiałów już bezpośrednio z serwera, bo ciągłe pisanie "mamy to i tamto" niewiele daje, jeśli nikt tego jeszcze nie widział. Na forum będą wpadały większe aktualizacje i informacje, Discord zostaje miejscem do zwykłego kontaktu, ogłoszeń i rozmów. Później pojawią się też informacje dotyczące frakcji, organizacji i innych rzeczy potrzebnych na sam start. I żeby jeszcze raz było jasno, bo pewnie ten temat i tak będzie wracał: oryginalny Next-Play stworzył GrabekKK pod MTA:SA. My trafiliśmy później na paczkę, która była dostępna w internecie, spodobał nam się pomysł i postanowiliśmy przenieść cały klimat na FiveM, rozwijając go już na własny sposób. Nie próbujemy sobie przypisywać starego projektu. Po prostu uważamy, że szkoda byłoby zostawić ten pomysł gdzieś w folderze ze starymi zasobami, skoro można zrobić z niego coś fajnego na nowej platformie. Jak to finalnie wyjdzie, ocenicie sami. Startujemy 19 grudnia 2026 o godzinie 18:00 i po premierze nie zamierzamy nagle przestać przy tym siedzieć. Jeżeli serwer będzie miał działać dłużej, musi dostawać nowe rzeczy, poprawki i aktualizacje. Sugestie też będziemy czytać, chociaż oczywiście nie każda rzecz napisana na Discordzie następnego dnia znajdzie się na serwerze. Jak pomysł będzie miał sens, będziemy mogli nad nim pomyśleć. Na razie robimy swoje i szykujemy wszystko pod grudzień. Jeśli chcecie zobaczyć kolejne materiały, śledzić zmiany, pogadać z ludźmi albo po prostu być z nami jeszcze przed startem, wpadajcie na nasze forum oraz Discorda. Forum Next-Play: http://nextplayfivem.pl Discord Serwerowy: https://discord.gg/3VcRzVg87r
-
Problem GTA IV
Siemka! Wpadałem do znajomego na grilla i w przerwie między kebabami pokazał mi tę platformę na tablecie. Wróciłem do domu i od razu chciałem spróbować. Szybki v vegas casino login przeniósł mnie prosto do lobby. Bardzo spodobał mi się system turniejów, można poczuć ducha rywalizacji. Tutaj w Poland wciąż mało stron oferuje tak ciekawe opcje społecznościowe. Jestem pod wrażeniem pomysłowości twórców. To świetny sposób na spędzenie wtorkowego wieczoru.
-
Dziwne zjawiska w GTA Online 2026 - Czy ktoś też się z tym spotkał?
Grając w GTA Online w ostatnim czasie, natknąłem się na dwa, dość nietypowe zdarzenia wobec mojej postaci. Zaznaczam, że nie są to opowiatski o jakiś dziwnych potworach typu Leatherface lub Slenderman, tylko o rzeczach które brzmią jak coś co w teorii może być jakimś ukrytym zdarzeniem przez twórców, w co mi jednak trudno uwierzyć. Przechodząc do rzeczy: 1. Może z miesiąc temu robiłem misję przygotowawczą do napadu na kasyno, a była to konkretnie misja Nieoznaczone bronie, gdzie trzeba zdobyć samolot pływający, z okolic wyżyny Palomino. Aby zakończyć misję, ostatecznie trzeba wylądować samolotem na lotniksu w Sandy Shores. Gdy dokonałem, a misja formalnie się zakończyła, chwilę, tak po prostu, chodziłem sobie po lotniksku (a konkretnie od strony ullicy, tam gdzie jest niebieska przyczepa i stacja paliw). Dosłownie po może 1-2 minutach zacząłem słyszeć zbliżające się wybuchy, takie jak powodują rakiety i rzeczywiście - znikąd zaczął mnie bombardować odrzutowiec. Zdziwiłem się, kto mnie kto mnie atakuje, więc włączyłem mapę by zobaczyć kto/co to jest i zobaczyłem białą ikonkę myśliwca (taką jak dołączyłem do posta czyli też taką jaką ma myśliwiec Lazer) podpisaną "Nalot". Było to dla mnie bardzo dziwne, zwłaszcza, że byłem na sesji TYLKO DLA ZAPROSZONYCH. Owszem, ostatnio sprawdzałem jakie działania oferuje Merryweather gdy do nich zadzwonimy i jest tam opcja nalotu. Problem w tym, że o ile wiem potrzeba do tego flary. Tak czy tak, na sesji byłem sam, a do Merryweather nie dzwoniłem. Myśliwiec wziął się z nikąd... 2. Druga akcja jest już dużo ciekawsza i wydarzyła się dosłownie z godzinę przed napisaniem tego posta: Jak za pewne wiele osób się oriętuje, mamy obecnie event z szukaniem duchów po całej mapie, tak jak było to już w poprzednich latach, w okresie Halloween. Sam również wykonywałem i finalnie wykonałem to zadanie. Dziwna akcja wiąże się lokacją z ostatnim duchem - zjawą Devina Westona, którą odnajdziemy w miejscu jego śmierci w pobliżu Góry Jozjasza. Również w okolicach tej góry, konkretniej przy Kanionie Raton. Zaraz po znalezionu ducha Westona i zrobieniu mu zdjęcia pojawiła mi się niebieska kropka która oznaczała szlak do skrzynki przemyrnika (kropka przy tej charakterystycznej zatoce, piaskowej w pobliżu której w fabule można udać się na polowanie). Podążyłem szlakiem i odnalazłem skrzynkę (ta była w drzewach, na prawo od wspomnianej zatoki i mojego zacznika ze zdjęć). I nie mal od razu gdy wyleciałem z miejsca lokacji skrzynki, znajdując się w punkcie który pokazałem na zdjęciach, celownik w moim Opressorze Mk2 coś namierzył, a na mapie pokazał się znacznik przeciwnika - czyli czerwona kropka. CO CIEKAWE kropka ta była (o ile dobrze widziałem) w pełni wypełniona (tak jak kropki przecinwików w fabule), co nie jest standardem w GTA Online. Tak czy tak, nie wiem co to było, ponieważ po chwili... zniknęło. Miało ewidentnie ludzką sylwetkę, a momencie w którym się to pojawiło, miałem wrażenie, że słyszę jakąs mroczniejszą muzykę (podobną jak tą, gdy jesteśmy w pobliżu zjaw z eventu). Nawet nie jestem w stanie opisać jaki ta postać mogła mieć np. ubiór. Cokolwiek to było, zniknęło nim się dobrze przyjżałem i nawet nie zdążyłem przeczytać na mapie nazwy znacznika. Jedyne logicznego co mi tu by przyszło na myśl to, że to była puma. Przy czym pumy nie atakują gracza w pojeździe, nie mają sylwetki ludzkiej postaci i nie aktywuja mrocznej muzyki. W pierszej kolejności myślałem, że ma to związek właśnie z tymi duchami i eventem którey chwilę wcześniej ukończyłem. I tutaj po raz kolejny byłem na sesji, tylko dla zaproszonych (i byłem sam). Podsumowując: Wiem, że to wszytko brzmi jak byle wymśłona historia. Nie próbuję nikogo tutaj zmuszać do tego by mi wierzył, bo niestety ze wględu na fakt, że obydwa zjawiska były szybkie - na mam żadnych dowodów, że takowe się wydarzyły, choćby zrzutów ekranu. Po prostu ciekawi mnie czy ktoś miał już kontakt z tego typu dzinwymi sytuacjami. W przypadku GTAO tego typu bugi, teoretycznie mogłyby mieć miejsce, ale brzmi to zbyt "dopracowanie", jak na zwykłe błędy.
-
ArvionRP.pl - Nowe Miasto ! I inne lokalizacje !
💙 ARVION ROLEPLAY – TWOJA HISTORIA. TWÓJ ŚWIAT. Szukasz serwera FiveM, na którym możesz stworzyć własną historię? Arvion Roleplay to miejsce dla graczy, którzy cenią klimatyczną rozgrywkę, rozwinięte możliwości i dobrą zabawę. Co na Ciebie czeka? * Nowe budynki i lokacje – odświeżone miejsca i więcej możliwości odgrywania swojej postaci. * Rozbudowany crime i życie cywilne – nowe aktywności, zlecenia i różne ścieżki rozgrywki. * System anticheat – większy nacisk na uczciwą i bezpieczną grę. * Zróżnicowane pojazdy – sportowe samochody, luksusowe auta i wiele innych możliwości. Jak dołączyć? 1. Discord: https://discord.gg/arvionrp 2. Uruchom FiveM i wyszukaj serwer ARVION. 3. Możesz również połączyć się bezpośrednio: connect off.arvionrp.pl Niezależnie od tego, czy chcesz rozwijać legalny biznes, działać po ciemnej stronie miasta, czy po prostu budować swoją codzienność – znajdź własną drogę. ARVION ROLEPLAY – dołącz do społeczności i napisz swoją historię! Trwa nabór do Administracji !
-
[ZAPOWIEDŹ] SantosWay RPG
Zapraszamy na Serverek Discord https://discord.gg/ek3prqPTs